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Copycat (PSN/XBLA)
Maxi Rearte Fava
Redactor
Maxi Rearte Fava / MacitaX

Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »

Email: reartefavamax@outlook.com
21 de Enero del 2025

Análisis de Copycat - PC

La conmovedora historia de cómo un michi busca su lugar en el mundo. Sí, parece trillado, pero la pequeña y punzante trama de Copycat vale por lo menos que le echemos un vistazo. Vengan que les cuento.

La aventura de nuestro gatito protagonista es una montaña rusa de emociones, desde que empieza hasta que termina. Durante su corta pero pesada duración, iremos viviendo y sintiendo lo que un gato puede llegar a vivir e interpretar del mundo que lo rodea.

Empezamos nuestra travesía como un gato adulto que vive en un refugio junto a muchos otros michis que están esperando un hogar. Enseguida somos adoptados por una (aparentemente) adorable viejita que parece estar escondiendo algo. Casi enseguida nos enteramos de por qué ésta anciana nos adoptó... resulta que a esta mujer se le perdió su gata, llamada "Dawn", y trajo al gatuno protagonista para rellenar ese espacio. Hasta ahí, todo muy lindo, pero... ¿qué pasaría si ese gato original, que es igual a nosotros, regresara?
Durante el primer tramo del juego, iremos pasando días con nuestra nueva dueña, Olive (la viejita), y nosotros, cómo jugadores, nos iremos enterando de su vida y de sus problemas, mientras nos vamos acostumbrando a la vida con ella. Nuestro gatito protagonista no quería saber nada al principio, fantaseando con que se iba a poder escapar y convertirse en un gato callejero que pueda valerse por sí mismo. Sin embargo, él termina abriéndose a Olive, y aceptando a ese lugar cómo su hogar, a pesar de ya haber tenido experiencias traumáticas con humanos en el pasado.

El conflicto del título viene cuando, en una cruzada del destino, la Dawn original aparece y se vuelve a quedar con el lugar que le correspondía, aunque quitándonos a nosotros de la ecuación. Ahí es cuando empieza la lucha de nuestro gatito por la supervivencia.
El juego es casi una experiencia narrativa, con bastante poco que hacer a nivel estrictamente jugable, salvo explorar pequeños lugares con nuestro gatito, saltar, correr y maullar. Hay ciertas pequeñas secciones que son minijuegos, donde deberemos introducir comandos en un orden específico y en un tiempo determinado, pero es para agregarle algo de tensión al asunto.

El objetivo principal del título está en su historia y en los temas que trata, nuestra relación con los animales, cómo afrontamos los problemas, la responsabilidad o falta de ella, el acompañamiento de un familiar enfermo o viejo, entre otros. Para cualquiera que tenga o sea amante de los animales, aun más de los gatos, es imposible no sentir ese nudito en la garganta en varias partes o secciones del título. Hay algunas pocas veces en que podemos tomar pequeñas decisiones, y algunas en las que son bastante pesadas, tanto así como para influenciar el final que obtendremos en el juego. De verdad hay partes en las que la piña emocional fue fuerte, pero creo que necesaria para la historia que se estaba buscando contar.
El título es el primer trabajo del estudio Spoonful of Wonder, y creo que éste es merecedor de reconocimiento en lo que es la historia y la idea original del título, una obra de arte que busca contar una historia y transmitir un mensaje. En cuanto al aspecto jugable, no hay mucho que destacar, es más un medio para llegar al objetivo que otra cosa. Sin embargo, es lindo andar por ahí como un gato de verdad y maullar, tirar cosas de la mesa, y toda la bola, pero no es el atractivo principal; está lejos de eso.

Algo que sí me molestó es que me parecieron un poco excesivos los tiempos de carga entre secciones, incluso en oportunidades se quedó tildado cargando y tuve que cerrar y volver a abrir el juego para retomar mi progreso. Más allá de eso, tendría que reportar algunos pequeños bugs de físicas, pero nada demasiado grave o que tiña la experiencia; no es que hay que hacer saltos de precisión ni nada parecido.
El juego está hecho en Unity, hecho que se nota en la versatilidad de los componentes del mismo. Los movimientos de nuestro felino están bastante bien diseñados, aunque no se puede decir lo mismo de los modelos y animaciones de las personas. Todo eso se compensa bastante con el trabajo actoral, se nota un buen trabajo atrás de los personajes humanos, sobretodo del "narrador", bastante presente, que a veces hace las veces de voz de la conciencia de nuestro michi, o incluso llega a confrontarlo o hacerle preguntas para que éste reaccione. La música es excelente, bastante bien pensada y que acompaña justo cada momento. Debe ser uno de los motivos por los que el título nos advierte al principio que usemos auriculares para una mejor experiencia.

Conclusiones


Copycat es un pequeño título que no teme en dejar los aspectos más jugables de lado para contar una emotiva historia que nos plantea varias disyuntivas y nos toca esa fibra sensible a los que nos gustan los animales y, sobre todo, los gatos. Es una historia que vale la pena experimentar y que nos deja pensando sobre la problemática que plantea, ya que es extrapolable a todas las culturas que tienen a los michis como uno de los principales candidatos a ser parte de la familia.


Lo mejor
· Historia.

Lo peor
· Algunos bugs menores, tiempos de carga.
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Ficha del juego
Copycat (PSN/XBLA)
Galerías
Copycat (PSN/XBLA)
  • Empresa
    Spoonful Of Wonder.
  • Origen
    Australia.
  • Fecha de lanzamiento
    19 de Septiembre de 2024.
  • Plataformas
    PC, PS5, SERIES X|S.
  • Descripción

    Editado junto a Neverland Entertainment y Nuuvem Inc, es un juego narrativo y emotivo sobre el significado del hogar. Sigue la historia de una gata recién adoptada que se convierte en víctima de un elaborado plan cuando un imitador callejero y celoso le roba su lugar en la casa. Las coloridas imágenes del juego deleitan los sentidos mientras exploran las oscuras profundidades emocionales de la condición humana. Pasea por callejones, vallas y tejados mientras Dawn intenta regresar a casa y reunirse con Olive. Pero cuando llegue, ¿Olive la reconocerá?, ¿cómo hará Olive para elegir entre los gatos?, ¿o Dawn siempre ha sido la imitadora? Llegó primero a PC el 19 de septiembre de 2024. Finalmente se lanzó en PS5 y Xbox Series el 29 de mayo de 2025.