Primordialmente PC Gamer por más de 30 años, pero exploré todas las consolas. Cada etapa de mi vida fue marcada con diferentes géneros, y cada juego dejó algo en mi memoria. Ahora que me achaca la edad, gravito a los single player, pero siempre miro con cariño a los competitivos. Leer más »
Email: riveraluciano1581@gmail.comOda a Earthbound, y otros 100 más. Bloomtown es un JRPG con aire a muchos juegos de parte de Lazy Bear Games, desarrolladores responsables de títulos como Graveyard Keeper y Punch Club, que toma muchos elementos de juegos de rol clásicos, con un twist particular.
La banda sonora es sencillamente perfecta, sobre todo cuando iniciamos el combate, con canciones que nos recuerdan vívidamente a juegos como Persona, utilizando una mezcla de neo-jazz con voces muy interesantes también. La impresión audiovisual es definitivamente llamativa... y muy poco exigente; la gran mayoría de esta review fue hecha en la Steam Deck, con muy poca potencia necesaria.
"Pero Lucho, no seas exagerado, ¡ya sabés cómo funcionan estos juegos!", podría decir un asiduo lector, hasta que ve que un arma tiene como precisión 100 (el límite), y aún así no hay golpes garantizados, lo cual termina robándonos la experiencia de juego. Es verdaderamente una lástima que el combate se vuelva tan lento, y no por RNG, sino porque simplemente Bloomtown ve tus stats y dice "NO".
El problema es que estos stats son muy útiles más adelante, dándonos de nuevo probabilidades para ciertas acciones, las cuales, como en el combate... parecen no servir de nada. Muchas veces nos enfrentamos a situaciones donde las chances de éxito son muy altas (95%) sólo para fallar. Es entendible si pasara una vez, como si se tratase de una pifia en una tirada de dados, pero aquí parece que el dado d20 sólo tiene caras con 1.
El concepto del juego también incluye la captura de demonios en el mundo, y como tal funciona, pero muy rápidamente se convierte en simplemente coleccionarlos, ya que lo mejor siempre es tener uno y mejorarlo, hasta que encontremos uno que sea mejor que lo que ya tenemos; aunque aquí de nuevo, el concepto de probabilidades parece no aplicarse como uno espera.
La historia también viene con sus problemas, primordialmente el hecho de que es tan parecido a otros juegos y conceptos, que cualquier intento de originalidad se pierde con cada recordatorio a "ah, esto me recuerda a...".
Desarrollado junto a Different Sense Games y editado por Twin Sails Interactive, es un JRPG narrativo que combina el combate por turnos, la domesticación de monstruos y un juego de rol social ambientado en un aparentemente agradable mundo estadounidense de la década de 1960. Únete a Emily y su grupo de amigos para salvar su acogedor pueblo de las criaturas demoníacas que viven en los corazones de sus residentes.
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