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Bloomtown: A Different Story (PSN/XBLA/eShop)
Luciano Rivera
Redactor
Luciano Rivera / Qain

Primordialmente PC Gamer por más de 30 años, pero exploré todas las consolas. Cada etapa de mi vida fue marcada con diferentes géneros, y cada juego dejó algo en mi memoria. Ahora que me achaca la edad, gravito a los single player, pero siempre miro con cariño a los competitivos. Leer más »

Email: riveraluciano1581@gmail.com
17 de Enero del 2025

Análisis de Bloomtown: A Different Story - PC

Oda a Earthbound, y otros 100 más. Bloomtown es un JRPG con aire a muchos juegos de parte de Lazy Bear Games, desarrolladores responsables de títulos como Graveyard Keeper y Punch Club, que toma muchos elementos de juegos de rol clásicos, con un twist particular.

Volviendo a lo clásico


Bloomtown es un JRPG que utiliza una estética 2D que nos recuerda muy vívidamente a joyitas como EarthBound de NES, Stardew Valley y otros, pero donde BT destaca de sobremanera es el nivel de detalle y las animaciones. Cada acción tiene su detalle, y los mismos destacan no por resaltar, sino por complementar el estilo visual de forma excelente. De la misma manera, el estilo visual es particularmente colorido, usando una paleta variada tanto en la superficie como fuera de ésta.
La banda sonora es sencillamente perfecta, sobre todo cuando iniciamos el combate, con canciones que nos recuerdan vívidamente a juegos como Persona, utilizando una mezcla de neo-jazz con voces muy interesantes también. La impresión audiovisual es definitivamente llamativa... y muy poco exigente; la gran mayoría de esta review fue hecha en la Steam Deck, con muy poca potencia necesaria.
 

MISS!!


A pesar de tener una estética y banda sonora espectacular, Bloomtown no es una joya perdida necesariamente. La respuesta al "por qué", sin embargo, no es tan simple de responder.

El primer punto de dolor viene coincidentemente por el combate. Si bien la impresión inicial es excelente, debido a que se siente muy afín para aquellos que ya tocaron el género, el mayor enemigo de Bloomtown es... Bloomtown. Recordando a varios memes como X-COM, nuestro personaje puede tener las mayores chances de éxito en un ataque, sólo para errar unas 3 de 4 veces. Es muy tentador sentarse con un inyector de código sólo para ver cómo el juego maneja los porcentajes, porque se siente como un chiste a cierto punto ver que, luego de tantos buff, el juego parezca poner más trabas que otra cosa, entorpeciendo el combate al punto de generar frustración.
"Pero Lucho, no seas exagerado, ¡ya sabés cómo funcionan estos juegos!", podría decir un asiduo lector, hasta que ve que un arma tiene como precisión 100 (el límite), y aún así no hay golpes garantizados, lo cual termina robándonos la experiencia de juego. Es verdaderamente una lástima que el combate se vuelva tan lento, y no por RNG, sino porque simplemente Bloomtown ve tus stats y dice "NO".

Para meter más el dedo en la yaga, Bloomtown continúa con esta tendencia de lo que parece ser ignorar de manera rotunda las probabilidades; el juego utiliza, dentro de los stats que vamos desarrollando, unos que se rigen por las decisiones que tomamos, como coraje o inteligencia. Un concepto interesante, sobre todo por cómo se desarrolla (tomando decisiones que un niño consideraría "desafiantes") o eligiendo líneas de conversación que son más inteligentes, o respondiendo preguntas capciosas o referencias a literatura americana moderna.
El problema es que estos stats son muy útiles más adelante, dándonos de nuevo probabilidades para ciertas acciones, las cuales, como en el combate... parecen no servir de nada. Muchas veces nos enfrentamos a situaciones donde las chances de éxito son muy altas (95%) sólo para fallar. Es entendible si pasara una vez, como si se tratase de una pifia en una tirada de dados, pero aquí parece que el dado d20 sólo tiene caras con 1.

Pero... ¿tiene algo positivo? Si, definitivamente. Más allá de la presentación audiovisual, Bloomtown tiene un diálogo particularmente complejo, el cual al emparejarse con una historia que, de nuevo, se ve fuertemente inspirada por Earthbound (con personajes en su gran mayoría niños), genera más de una sonrisa en el proceso.
El concepto del juego también incluye la captura de demonios en el mundo, y como tal funciona, pero muy rápidamente se convierte en simplemente coleccionarlos, ya que lo mejor siempre es tener uno y mejorarlo, hasta que encontremos uno que sea mejor que lo que ya tenemos; aunque aquí de nuevo, el concepto de probabilidades parece no aplicarse como uno espera.

Y... ¿de qué trata?


En Bloomtown jugamos como Emily, que junto con su hermano que la sigue para donde sea necesario, van a visitar a su abuelo en las vacaciones de verano. Si ya jugaste Earthbound, Persona, o viste Stranger Things, verás que BT no es muy diferente en este concepto. En fin, entre las tareas que nos da nuestro abuelo, tenemos la oportunidad de visitar la librería, que es donde realmente descubrimos que el pueblo de Bloomtown tiene un mundo muy oscuro debajo de sí mismo. Parecido, pero no tanto.
La historia también viene con sus problemas, primordialmente el hecho de que es tan parecido a otros juegos y conceptos, que cualquier intento de originalidad se pierde con cada recordatorio a "ah, esto me recuerda a...".

Ouch


Bloomtown es, desgraciadamente, un juego que, por la sobreexplotación de conceptos ya utilizados y un sistema de probabilidades que simplemente no funciona como uno esperaría, nos quita todas las ganas de jugar al momento en que parece que se va a poner interesante. Dicho todo ésto, estamos seguros de que el devteam va a tomar todo este feedback para los próximos títulos.


Lo mejor
· Buen dialogo.
· Excelente diseño audiovisual.

Lo peor
· Combate repetitivo y aburrido.
· Sistema de probabilidad completamente roto.
· Muy poco original, repite muchos conceptos de juegos e historias anteriores.
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Ficha del juego
Bloomtown: A Different Story (PSN/XBLA/eShop)
Galerías
Bloomtown: A Different Story (PSN/XBLA/eShop)
  • Empresa
    Lazy Bear Games.
  • Origen
    Lituania.
  • Fecha de lanzamiento
    24 de Septiembre de 2024.
  • Plataformas
    PC, PS4, XONE, SWITCH, PS5, SERIES X|S.
  • Descripción

    Desarrollado junto a Different Sense Games y editado por Twin Sails Interactive, es un JRPG narrativo que combina el combate por turnos, la domesticación de monstruos y un juego de rol social ambientado en un aparentemente agradable mundo estadounidense de la década de 1960. Únete a Emily y su grupo de amigos para salvar su acogedor pueblo de las criaturas demoníacas que viven en los corazones de sus residentes.