Bajo tierra, en las ruinas de un antiguo imperio, toda la vida que antes existía está marchita (o corrompida), sus conciencias mermadas, y lo único que nos impulsa es la sed de muerte. El caballero del vacío deberá abrirse paso por todo ese camino... ¿alguien dijo Hollow Knight?
Fuera de bromas, y para cerrar rápido el tema, Voidwrought claramente está muy inspirado en Hollow Knight, desde su apartado gráfico, interfaz y hasta en jugabilidad. No necesariamente considero esto algo malo por 2 razones; la primera es que si un juego lo hizo bien, ¿porqué no intentar replicarlo a su propio modo? Y segundo, si bien todos estamos de acuerdo en que HK revolucionó el género, sobre todo en el tema de indies, no creó sus conceptos de la nada; también tomó referencias, y nada más justo que ser el mismo una referencia actual del género... eso y que aún no nos dan Silksong (xD). Lo bueno es que tomó muchas cosas buenas de éste y las adaptó para dar un buen resultado, así que aplausos al estudio Powersnake y al editor Kwalee.
Jugabilidad
Estamos ante un Metroidvania clásico con todo lo que se podría esperar de uno; habilidades, grandes mapas, jefes duros, algunas misiones secundarias, un poco de historia y mucha exploración. Si ya has jugado HK u otro parecido, el control se te hará familiar ya que la base es la misma, aunque debo decir que personalmente se sentía... raro, me llevó mucho tiempo dominarlo y aún al final del juego nunca me terminé de acostumbrar a la movilidad. Algunos saltos, o el llegar a ciertos lugares o combatir se sentían menos natural de lo que creo que deberían; muchas veces el personaje hacía cosas que no quería que hiciera por cómo están hechos los controles, lo que me costó varias muertes.
El diseño de niveles también es raro, ya que varias zonas y enemigos parecen hechas para que sí o sí recibas daño sin poder anticiparlo, como caídas enormes a oscuras donde aterrizas sobre un enemigo y recibes daño. No sé si es a propósito o si sólo tuve mala suerte jeje.
Gráficos y estilo artístico
Creo que otro de los mejores elementos que se tomaron de inspiración del HK fueron en este aparado. Tienen mucho detalle en cada diseño, escenario y, sobre todo, las animaciones son increíbles y fluidas. Daba gusto quedarse viendo algunos enemigos o habilidades de lo bien animadas que están, y esa calidad se mantiene por todo el juego.
Banda sonora
Desde tonos calmados en los jardines hasta coros estridentes en varias zonas finales, el juego tiene un poco de todo y cada canción calza a la perfección con la zona en la que se está. Desgraciadamente ninguna se volvió mi favorita, no tuve una predilección por ninguna (excepto quizás la de los jardines).
Quizás haberle hecho un tema icónico y repetirlo o remixearlo en varias partes del juego hubiese ayudado a destacar alguna en particular, pero fuera de eso pueden esperar encontrar un muy buen nivel musical en el juego, así como buenos efectos de sonido.
Personajes
Claramente hay pocos, lo que ayuda con la atmósfera de desolación que el juego transmite. Lo bueno es que la mayoría de los más relevantes se reúnen en una zona central en un punto u otro, y prácticamente todos tienen o un propósito (como darte mejoras o vender objetos), o tienen algo interesante para decir. Cada uno viene con un diseño único y enigmático, y lo mismo para los enemigos, que pocos son los que se repiten con algún color. Cada zona tenía un gran abanico de criaturas y jefes únicos a los que enfrentar.
Mecánicas
Como dije, tiene todo lo esperado:habilidades como doble salto, Dash, golpe fuerte, trepar, y más llamadas Simulacrum. Lo malo en mi opinión es que muchas de las más importantes están muy dispersas y se obtienen muy tarde, como el doble salto (que suele ser de los primeros), que se obtiene casi al final del juego. Quizás escogiendo rutas diferentes a las que yo tomé sea mas rápido, pero mi experiencia fue esa. A raíz de eso estuve algún tiempo atascado en varios puntos del juego, ya que parecía tener lo necesario sólo para unas pocas salas, o iba por un camino que parecía ser el correcto sólo para llegar a un lugar completamente diferente. A veces me encontré con jefes que pensé que me darían la habilidad nueva que necesitaba y muchas veces daban algún objeto, alma o reliquia.
Hablando de eso, además de habilidades contamos con un amplio repertorio de almas; que otorgan habilidades pasivas como mejoras o ayudas, y que vas encontrando a lo largo del juego y puedes equipar hasta 3 a la vez.
También contamos con reliquias; artefactos creados en su mayoría a partir del vacío y la tecnología del antiguo reino, muchas de hecho fabricadas por personajes que conocemos. Éstas podrían considerarse las armas secundarias del juego, que van desde invocar armas espectrales, lanzar rayos o hasta crear ataques en area. Puedes equipar 2 a la vez, y también se encuentran ocultas por todo el juego; sin duda son el "gamechanger", ya que sin ellas muchos combates serían absurdamente desbalanceados y no fue hasta que empecé a exprimirlas que pude hacer más ameno mi viaje.
Otro factor a mencionar está relacionado al mapa del juego: tiene MUCHAS paredes falsas. Varias las noté con facilidad, pero otras pasan desapercibidas, así que me acostumbré a golpear todo (y por supuesto es lo que le recomiendo a todos hacer). Mucho del tiempo perdido fue por estar dando vueltas sin saber a dónde ir.
Dificultad
Cada vez que sentía que me fortalecía y que nada podía detenerme llegaba a una zona con enemigos extraños y jefes que me hacían sufrir. La dificultad es de aquellas que te hacen sufrir a la par que disfrutas; enfrentar a cada jefe es un desafío sumamente satisfactorio de superar, y fueron pocos los que pude derrotar al primer intento o por lo menos de forma "fácil". Sin dudas los jefes son duros, y aunque algunos me atascaron (siendo esa la otra razón por la que se me alargó el juego), agradezco que haya sido así ya que me forzaba a aprender sus patrones, cambiar mi estrategia y equipamientos, y ser más cuidadoso o agresivo según lo requeria la situación.
Historia
Creo que el apartado más llamativo de un juego tan tétrico como éste es su historia, y cabe resaltar que Voidwrought cumple ese cometido con creces, ya sea que te quieras adentrar o simplemente quieras saber lo básico el juego, ofrece gran cantidad de lore para descubrir. Puedes aprender con las runas y diarios que encuentras por todo el juego, lo que te cuentan los escenarios y jefes, o las propias conversaciones de los personajes; hay mucho por descubrir y lo mejor de todo (y el mayor acierto en mi opinión) es que el juego incluye un compendio/glosario donde puedes consultar información de cada zona, enemigo, personaje, objeto y más, lo cual para los amantes de este tipo de lore será un gusto.
También cuenta con varias misiones secundarias que profundizan en algunos personajes. Me llevó unas 14hs terminarlo, pero, como dije, me atasqué en algunos puntos, así que de hacerlo mejor que yo quizás les tome unas 8 a 10hs lo principal y unas 15hs completarlo al 100%.
Conclusiones
Es un gran juego, recomendado sin dudas para fans de Hollow Knight y más metroidvanias, y tengo esperanzas de que si este fue el primer proyecto del estudio y entregaron un buen resultado que "se quedó a las puertas", con un poco más de práctica podrán hacer cosas increíbles. Como recomendación, la mejor forma de jugarlo es con la mente abierta, intentando no hacer tantas comparaciones y recordando que (pese a lo que yo mismo dije) no se necesita revolucionar o ser el mejor para ser un buen juego. Es el primer proyecto del estudio, y son juegos así los que necesitan apoyo para dar a conocer a las personas que los hacen con amor y que, con más experiencia y presupuesto, serán los que tomen la batuta para las futuras generaciones de videojuegos.
Lo mejor
· Toma todo lo bueno de otros títulos para replicar una experiencia que se sienta conocida y agradable, es divertido, desafiante y un deleite para los amantes del género y hace más amena la espera por Silksong jaja.
· Encima con un poco de habilidad logré hacer algunas rupturas de secuencias, así que alguien más hábil y atento que yo seguro que hace genialidades.
Lo peor
· Al menos a mi parecer el juego no despuntó en nada, ya sea porque se inspira de otras grandes obras o porque en mi caso ya experimenté muchas otras, el juego da una sensación de estar a las puertas de algo increíble pero se queda ahí, a las puertas. Muchas veces pensé "si hubiese hecho esto, hubiese sido mejor", como si estuviera a punto de hacer algo y faltara poco para alcanzarlo, y esa sensación la tuve durante todo el juego y con varios apartados, y creo que se refleja en esta reseña. Mantiene un buen nivel en todo pero, como dije, no despunta en nada y en un mercado cada vez más desafiante como el de los videojuegos hoy en día eso puede ser fatal.
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