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Metaphor Re Fantazio
Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

Email: lg.bordino@gmail.com
30 de Octubre del 2024

Análisis de Metaphor ReFantazio - PS4

Atlus vuelve a volarnos la cabeza con un juego que toma muchísimos elementos de su saga predilecta, Persona, pero en un mundo totalmente diferente. El resultado es simplemente maravilloso.

Esta es de esas reseñas en las que sé que hay demasiado por contar, y sin embargo pocas veces siento tanto entusiasmo por sentarme a escribir. Este juego, que fue conocido en principio como Project Re Fantasy, se presentó por primera vez a fines de 2016, y me acuerdo muy bien porque recientemente me había independizado por primera vez. Si van a la galería de videos, verán el primer tráiler con su fecha: 24 de diciembre de 2016 (¡casi brindando lo subí!). Jamás imaginé que 8 años más tarde estaría escribiendo estas líneas y recordando a ese Lean lleno de intriga por este título, en un momento en el que todavía no se había siquiera lanzado Persona 5.
Y para cerrar con mi apartado personal, que sé que poco les debe interesar, mi primer acercamiento a la gran saga Persona fue en la cuarentena de 2020, momento ideal para juegos largos y en el que finalmente decidí empezar Persona 5 Royal. Al principio costó, no conocía las mecánicas de esta franquicia, pero una vez pasadas las primeras horas, el nivel de amor y adicción que me generó pocas veces lo repetí con otros juegos. Y claro, mi siguiente paso fue este mismo año, con Persona 3 Reload. Todo ésto lo menciono ya que Metaphor no sólo cuenta con montones de elementos de estos títulos, sino que a su vez logra mejorar o modificar varios de ellos de maneras increíbles y originales. De más está decir que si venís de los juegos ya mencionados, los primeros pasos en Metaphor te van a resultar mucho más intuitivos, aunque por supuesto que para los usuarios nuevos todo está más que bien explicado.

Metaphor Refantazio ya no nos pone en la piel de un estudiante de cortas palabras pero gran corazón, que salva al mundo mientras trata de no llevarse ninguna materia de la escuela. Acá todo es mucho más crudo y solemne desde el inicio, en un mundo de fantasía con enormes dosis sociopolíticas, diversidad de razas, la amenaza de unos enormes monstruos llamados "humanos" y el puntapié clave que desenvolverá toda la trama: la elección de un nuevo rey.
Todo comienza cuando el rey vigente es asesinado por una figura de la que rápidamente tomaremos enorme desconfianza. En una primera misión, que nos llevará unas horas, tendremos que viajar para detener a este sujeto, pero para nuestra sorpresa, nada podremos hacer ya que se da inicio al 'Torneo del Rey', cuyas normas hacen que este villano esté protegido, así como todos los candidatos con mayor apoyo del pueblo que tendrán la posibilidad de sentarse en el trono. Lo interesante es que las reglas también apuntan a que CUALQUIERA puede lograr la hazaña, sólo necesita tener la confianza plena de la gente (o su mayoría)... ¿se imaginan por dónde viene ésto? Claro, el joven protagonista, a pesar de pertenecer a una raza que sufre de racismo, se pondrá en campaña política para impedir que la corona quede en manos equivocadas, y por otros nobles propósitos que no menciono para no extenderme tanto.

¿Listos para postularse? Voy a dejar las mecánicas de combate para más adelante, ya que en toda la parte política y social entran en juego muchas de las mecánicas que tan adictivas se nos hicieron en Persona. Una de ellas, claramente, es el pasar tiempo con diferentes personajes, descubrir sus subtramas, y así desbloquear diferentes beneficios que impactarán en nuestro camino al trono.
Además, así como en Persona teníamos que sumar puntos de Coraje, Encanto, Conocimiento, etc; en Metaphor tendremos que conseguir Valor, Sabiduría, Elocuencia, Tolerancia e Imaginación. Obviamente, levelear estas estadísticas nos brindará acceso a nuevos eventos, lugares o diálogos, y también servirán para nuestra campaña. Es increíble como los elementos sociales de Persona que se aplicaban más para "hacerse amigos", se llevó para otro lado y funciona igual de bien, con el querido sistema de calendario nuevamente presente.

Qué difícil es resumir el sistema de combate. Mi intención no es explicarlo con lujo de detalles, pero sí dejar en claro que nuevamente se ha hecho un trabajo alucinante en cuanto a las diversas posibilidades tácticas que nos encontramos, y cómo una pelea puede resolverse fácilmente o no dependiendo de nuestra sabiduría con los comandos. Nuevamente los personajes tienen su invocación de turno, la cual irá aprendiendo nuevas habilidades al levelear, y podrá realizar combinaciones con las de otro personaje. También podemos usar ítems, defendernos, o posicionarnos en la retaguardia para sufrir menos daño.
Hay acciones que nos quitan más tiempo de turno que otras, pero a su vez podemos conseguir más movimientos si logramos detectar el elemento débil del enemigo y lo golpeamos con éste. Pero, los oponentes nos pueden hacer lo mismo, lo cual es devastador. Y además, como pasa en Persona, no podemos abusar de los puntos de magia en cada batalla porque no nos van a alcanzar para recorrer todo el dungeon, así que debemos cuidarlos e incluso tácticamente a veces dejarnos lastimar con tal de terminar las peleas a los golpes físicos para cuidar la magia.

Para sumar un último elemento que puede cambiarlo todo en las peleas, se ha modificado ligeramente el disparador de las mismas, es decir, el momento en el que encontramos a los enemigos en el dungeon. Al acercarnos, podremos ingresar directamente a la batalla, pero también podemos arriesgarnos a ir a golpearlos varias veces (la cantidad puede variar) para entrar con gran ventaja... pero si nos golpean a nosotros las cosas se van a complicar mucho. Esto genera mucha adrenalina y un estado de concentración entre el recorrido de mazmorras y las peleas que no puedo explicar... Atlus encontró una fórmula enviciante a más no poder.
Pero no sólo se vuelve adictivo por lo bien pensado del gameplay, la exploración y las peleas... es que encima todo funciona TAN BIEN. Metaphor es una maravilla técnica, y está bien, no tendrá los mejores gráficos de la actualidad, pero el ritmo que tiene es impresionante. A pesar de que es un juego que fácilmente alcanza las 100 horas, no hay impedimento alguno para que avances a pura velocidad. El protagonista se desplaza por los escenarios de manera súper dinámica, las peleas son rápidas, la lectura de diálogos se puede hacer rápidamente y encima tienen montones de recursos pensados para no hacerte perder el tiempo: ejemplo, cuando ya tenés stats muy superiores a los monstruos del dungeon, podés matarlos sin entrar en combate (algo ya usado en Persona, claro).

Yo sabía que era imposible resumir este análisis. Si hay otro punto del que tengo absoluta necesidad de hablar, es del despliege artístico de Metaphor. Todo es admirable: cada pequeña secuencia, cada pantalla de transición, los recorridos por el mapa narrados, las escenas, el correr del calendario, los dibujos... no se puede creer la maestría con que se maneja todo. Si los últimos Persona no eran lo suficientemente prolijos, a uno no le entra en la cabeza como una obra tan larga puede presentarse en un molde tan perfecto.
Todo está pensado para la comodidad del jugador, todo es una maravilla para nuestros ojos, hay opciones para todo, y a pesar de que hay muchísimo para aprender, el juego te lleva de la mano siempre que necesites recapitular algo. Por dios, hasta si te está yendo mal en una pelea, podés reiniciarla al instante, están en absolutamente todas para que disfrutes incluso cuando se pone más difícil. Y eso que lo jugué en Normal y tiene 5 niveles de dificultad diferentes.

No puedo terminar de hablar sobre el arte sin mencionar el regreso del eterno compositor Shoji Meguro, que nuevamente hizo un trabajo alucinante. Es increíble el hecho de que Shoji se acople con tanta perfección a un mundo y ambientación que en poco se parecen a los de Persona. Y lo hace involucrando un montón de coros épicos, y nuevamente canciones con líricas con un estilo súper diferente y efectivo. Acá tengo que admitirlo, las primeras veces que escuché el tema de batalla me pareció rarísimo... pero a los 15 minutos ya lo estaba tarareando y agitando la cabeza como loco, es espectacular.
Hay un montón de cosas de las que seguro no he hablado, pero las tendrán que descubrir por ustedes mismos, porque por si no quedó claro, estamos ante uno de los mejores JRPG's por turnos de la historia. Así que sí, si te gusta el género, es una obvia recomendación que no podés dejar pasar. Y si te gusta Persona, más obvia todavía. Eso sí, agarralo cuando tengas tiempo, porque es un vicio y "una horita por día" no te va a alcanzar para nada.

Conclusiones


Metaphor Refantazio es simplemente alucinante. Los fans de Persona se van a encontrar totalmente a gusto con un juego que toma todos los grandiosos recursos de la saga, y los vuelca en un mundo de fantasía muy distinto e impresionante. Todo se presenta con una enorme prolijidad y maestría, artísticamente te deja boquiabierto, la exploración y el sistema de batalla son una adicción, y ya no sé que más decirte para que dejes de leer esto y vayas a jugarlo.


Lo mejor
· Es una obra de arte hecha videojuego... qué decir, hace todo bien.

Lo peor
· Que hasta que salga Persona 6 voy a estar dándome la cabeza contra la pared.
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Ficha del juego
Metaphor Re Fantazio
Galerías
Metaphor Re Fantazio
  • Empresa
    Atlus.
  • Origen
    Japón.
  • Fecha de lanzamiento
    11 de Octubre de 2024.
  • Plataformas
    PC, PS4, PS5, SERIES X|S.
  • Descripción

    Conocido en principio como Project Re Fantasy, es un nuevo RPG de Atlus largamente esperado, cuyo anuncio se realizó a fines de 2016. Se ambientará en un mundo de fantasía. Será desarrollado por Studio Zero, que cuenta con un extenso número de veteranos, quienes trabajaron en Persona y Shin Megami Tensei.