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Caravan SandWitch (PSN/eShop)
Maxi Rearte Fava
Redactor
Maxi Rearte Fava / MacitaX

Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »

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09 de Octubre del 2024

Análisis de Caravan SandWitch - PC

Seis años después de la misteriosa desaparición de su hermana Garance, Sauge vuelve a su pueblito natal atraída por la señal de auxilio de la nave de su hermana. ¿Qué cambió, y qué sigue igual?, ¿puede ser que Garance siga viva, perdida dentro de la tormenta?

Caravan SandWitch es un descontracturante y a la vez profundo título que pone todo su foco en la exploración, en su historia y en sus personajes. Personificamos a Sauge, una joven cuyo planeta natal es Cigalo, en donde vivió durante su niñez junto a su hermana, Garance, y sus dos padres. Luego de la desaparición de su hermana, nuestra protagonista se muda a una estación espacial en donde se alista en la academia de pilotos. Durante años no volvió a pisar su planeta ni su pueblito natal, Estello. Todo cambia cuando a su "Toaster" (una especie de red social en la que está todo el mundo) le llega un mensaje automático de la nave de su hermana, diciendo que se encontraba dentro de la tormenta que se desató en Cigalo hace cuarenta años.
Nomás llegar, Sauge se encuentra con Neflé, una joven que era muy cercana a Garance, quien tiene por objetivo atravesar la tormenta, desactivarla y encontrar a Garance en el proceso. Los primeros pasos son bastante emocionales para nuestra protagonista, el volver le significó encontrarse con mucha gente querida que hacía bastante tiempo que no veía, y si bien todos están más o menos felices de verle, la situación del pueblo no es la ideal.

El juego hace un hilado fino entre las historias pequeñas y el trasfondo sci-fi en el que se desarrolla la historia. Resulta que, por lo que nos vamos enterando después, Cigalo era un planeta mucho más verde y húmedo, pero todo cambió cuando llegaron los humanos y El Consorcio, una especie de súper ente que regula la actividad humana y que tiene, por sobre todo, la explotación y el rendimiento económico. Este Consorcio se encontraba en el proceso de explotar cada gota de recurso natural de Cigalo hasta la exploción de la tormenta, por lo que levantaron campamento y se fueron a explotar otro planeta. En éste contexto llega Sauge, con el pueblo casi vacío y teniendo problemas para ser autosustentables en cuanto a comestibles se refiere.
Luego de algunas idas y venidas menores, Sauge y Neflé se ponen de acuerdo en hacer todo lo posible por desbloquear todas las antenas de señal para encontrar el origen de la llamada de Garance y a ella misma. Claro que para eso, Sauge no puede andar a pie por la región, y es por lo que termina "ligando" una van de la anciana del pueblo, Rose. Este vehículo pasará a ser todo para nosotros, ya que es el que se va a encargar de todos los aditamentos y herramientas para facilitarnos la exploración.

El juego está dividido en capítulos, y cada uno tiene su objetivo en particular. El loop de gameplay es bastante simple y relajado: deberemos explorar el mundo cumpliendo dichos objetivos y, sobre todo, juntando componentes para las mejoras de la van y las herramientas que nos permitirán avanzar. El único punto "negativo" que le encontré a este rulo es que, en algunos de los capítulos, la cantidad de componentes va a ser bastante alta, por lo que tendremos que explorar bien para juntar la cantidad necesaria, así como hacer todas las misiones secundarias que se nos proponen.
Hay dos tipos de misiones secundarias, las que están disponibles sólo durante el actual capítulo, y otras que son más del tipo "colectatón", o sea, las que dependen de que juntemos x cantidad de cosas mientras recorremos el mapa. Técnicamente no está mal que el juego nos fuerce a explorar y juntar estos ítems, es la mecánica central del juego, pero a algunos jugadores les puede llegar a molestar.

El mapa no es demasiado grande, creo yo que tiene la medida justa para lo que el título se propone. Al principio lo tendremos todo oculto, hasta que para el segundo o tercer capítulo, una vez que tenemos las mejoras de la van necesarias, podemos desactivar todas las torres inhibidoras de señal y ver el mapa completo. La gente de Plane Toast, los desarrolladores, hicieron un uso magistral del Unreal Engine, creando un bello y tranquilo mundo que nos invita constantemente a recorrerlo a bordo de nuestro vehículo todoterreno. La progresión es constante y está bien escalonada, podremos ver que nos hacen falta herramientas para llegar a tal o cual lado, utensilios que tendremos a disposición más adelante.
Si hay algo que destaca en Caravan SandWitch es su historia, y sus arcos más pequeños. Haciendo las misiones secundarias que se nos proponen, entramos en contacto con los diversos personajes que habitan el mundo: no solamente nuestros compañeros "humanos" de Estello, conoceremos personas nómades que nos ayudarán, robots que fueron dejados atrás por El Consorcio, e incluso los habitantes autóctonos de Cigalo, unas ranas humanoides llamadas Reinatos. Al ir cumpliendo estos encargos, no sólo conseguiremos partes, sino que nos interiorizaremos en sus vidas, en su relación con Sauge, en cómo los afecta la vida en ese planeta. Pondero mucho en como, al finalizar cada misión, hay un par de líneas de diálogo más calmadas, de Sauge pasando tiempo con esa persona.

El apartado visual y técnico es una maravilla. Como he mencionado antes, el trabajo sobre el escenario y los personajes es espectacular, se nota una atención al detalle y una dirección de arte bien marcada. El título no cuenta con voces pero a mi parecer no las necesita, las líneas de diálogo son bastantes y se lleva bien con los globos de diálogo. La música es casi nula, muy de ambiente, aunque claro, descuento que se trata de una decisión artística, ya que al casi no tener música los paseos por Cigalo son mucho más contemplativos.


Conclusiones


Caravan SandWitch es un bellísimo juego que nos brinda un par de horas de calma exploración por un bellísimo paisaje, y a la vez nos cuenta una profunda historia que toca temas tan universales como la búsqueda de uno mismo, el cómo cada persona afronta la pérdida de un ser querido y cómo ese proceso nos afecta y acompaña. Todo ésto con un tranquilo pero siempre perturbador futuro sci-fi donde las mega corporaciones se corren de toda ética y moral.


Lo mejor
· Historia.
· Paisaje, escenario.
· Personajes.

Lo peor
· Se puede volver muy estructurado en la colecta de items por momentos.
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Ficha del juego
Caravan SandWitch (PSN/eShop)
Galerías
Caravan SandWitch (PSN/eShop)
  • Empresa
    Plane Toast.
  • Origen
    Francia.
  • Fecha de lanzamiento
    12 de Septiembre de 2024.
  • Plataformas
    PC, SWITCH, PS5.
  • Descripción

    Editado por Dear Villagers, es una aventura de exploración narrativa ambientada en un mundo de ciencia ficción estilo Provenza bellamente diseñado llamado Cigalo. Con un escenario post-apocalíptico esperanzador, personajes diversos y un fuerte sentido de comunidad, esta acogedora aventura de mundo semiabierto enfatiza la exploración, la inclusión y los temas ambientales. Los jugadores recorrerán un rico paisaje en su camioneta personalizable, interactuando con varios habitantes y descubriendo los misterios de Cigalo.