Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »
Email: reartefavamax@outlook.comSeis años después de la misteriosa desaparición de su hermana Garance, Sauge vuelve a su pueblito natal atraída por la señal de auxilio de la nave de su hermana. ¿Qué cambió, y qué sigue igual?, ¿puede ser que Garance siga viva, perdida dentro de la tormenta?
Nomás llegar, Sauge se encuentra con Neflé, una joven que era muy cercana a Garance, quien tiene por objetivo atravesar la tormenta, desactivarla y encontrar a Garance en el proceso. Los primeros pasos son bastante emocionales para nuestra protagonista, el volver le significó encontrarse con mucha gente querida que hacía bastante tiempo que no veía, y si bien todos están más o menos felices de verle, la situación del pueblo no es la ideal.
Luego de algunas idas y venidas menores, Sauge y Neflé se ponen de acuerdo en hacer todo lo posible por desbloquear todas las antenas de señal para encontrar el origen de la llamada de Garance y a ella misma. Claro que para eso, Sauge no puede andar a pie por la región, y es por lo que termina "ligando" una van de la anciana del pueblo, Rose. Este vehículo pasará a ser todo para nosotros, ya que es el que se va a encargar de todos los aditamentos y herramientas para facilitarnos la exploración.
Hay dos tipos de misiones secundarias, las que están disponibles sólo durante el actual capítulo, y otras que son más del tipo "colectatón", o sea, las que dependen de que juntemos x cantidad de cosas mientras recorremos el mapa. Técnicamente no está mal que el juego nos fuerce a explorar y juntar estos ítems, es la mecánica central del juego, pero a algunos jugadores les puede llegar a molestar.
Si hay algo que destaca en Caravan SandWitch es su historia, y sus arcos más pequeños. Haciendo las misiones secundarias que se nos proponen, entramos en contacto con los diversos personajes que habitan el mundo: no solamente nuestros compañeros "humanos" de Estello, conoceremos personas nómades que nos ayudarán, robots que fueron dejados atrás por El Consorcio, e incluso los habitantes autóctonos de Cigalo, unas ranas humanoides llamadas Reinatos. Al ir cumpliendo estos encargos, no sólo conseguiremos partes, sino que nos interiorizaremos en sus vidas, en su relación con Sauge, en cómo los afecta la vida en ese planeta. Pondero mucho en como, al finalizar cada misión, hay un par de líneas de diálogo más calmadas, de Sauge pasando tiempo con esa persona.
Editado por Dear Villagers, es una aventura de exploración narrativa ambientada en un mundo de ciencia ficción estilo Provenza bellamente diseñado llamado Cigalo. Con un escenario post-apocalíptico esperanzador, personajes diversos y un fuerte sentido de comunidad, esta acogedora aventura de mundo semiabierto enfatiza la exploración, la inclusión y los temas ambientales. Los jugadores recorrerán un rico paisaje en su camioneta personalizable, interactuando con varios habitantes y descubriendo los misterios de Cigalo.
Todavía nadie ha comentado ésta publicación. Sé el primero!
Deja tu comentario