Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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02 de Octubre del 2024

Aaero2 se lanza el 15 de octubre en Xbox Series

Es un juego de ritmo del estudio Mad Fellows, y llegará más tarde a PC

El microestudio independiente Mad Fellows anunció que Aaero2 se lanzará en Xbox Series X|S el 15 de octubre. Paul Norris, director creativo de Mad Fellows, afirmó: “Originalmente esperábamos un lanzamiento en septiembre, pero resultó ser demasiado optimista. Dado el tiempo que Aaero2 ha estado en desarrollo, queremos asegurarnos de que lo hagamos bien antes del lanzamiento”.

Steam Next Fest Demo, de la edición de octubre de 2024: junto con el lanzamiento en consola, se incluirá una demo completamente nueva de Aaero2 en Steam Next Fest, que comenzará el 14 de octubre. “A medida que cambiamos nuestro enfoque hacia la versión Steam para PC de Aaero2, ofrecemos una demo del juego casi terminado a los jugadores de PC. Esto no solo les dará una muestra de lo que está por venir, sino que también nos brindará comentarios valiosos”, agregó Norris.


Multijugador local y en línea

Paul Norris compartió sus ideas sobre los modos multijugador en Aaero2: “Desde el principio, insistí en que si Aaero2 incluía el modo multijugador, tendría que ser compatible tanto con el modo local como en línea. Muchas veces, me he entusiasmado con un juego cooperativo solo para descubrir que es solo local”.

Norris continuó: “Incorporar el modo en línea en Aaero2 introdujo una serie de desafíos adicionales. La mecánica del juego tuvo que diseñarse cuidadosamente para reducir el impacto de la latencia entre jugadores. Además, el proceso de certificación para un juego en línea es significativamente más complejo”.

“Las tablas de clasificación generaron una intensa competencia en el primer juego, y no puedo esperar a ver a los perseguidores de puntajes enfrentarse en línea”.

Trabajar con Monstercat

Norris expresó su entusiasmo por la asociación con Monstercat: “Estamos increíblemente orgullosos de la banda sonora de Aaero2. Desde el inicio del proyecto en 2017, hemos trabajado en estrecha colaboración con el equipo de Monstercat. No se parecen a ningún otro sello con el que hayamos trabajado antes. No solo tienen un catálogo inigualable de las mejores canciones de artistas talentosos de una amplia gama de géneros, sino que también son líderes en la promoción de la sostenibilidad de los artistas y las prácticas justas”.

“Trabajar con un sello que realmente entiende tanto el desarrollo de juegos como los matices de la transmisión y la creación de contenido ha hecho que todo el proceso sea mucho más sencillo. Sé que puedo parecer un cómplice, pero la realidad es que obtener la licencia de una banda sonora para nuestros juegos solía ser estresante y consumir mucho tiempo. Monstercat ha cambiado eso por completo para nosotros”.
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