Análisis de Frostpunk 2 - PC Volver arriba

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Frostpunk 2 (PSN/XBLA)
Luciano Rivera
Redactor
Luciano Rivera / Qain

Primordialmente PC Gamer por más de 30 años, pero exploré todas las consolas. Cada etapa de mi vida fue marcada con diferentes géneros, y cada juego dejó algo en mi memoria. Ahora que me achaca la edad, gravito a los single player, pero siempre miro con cariño a los competitivos. Leer más »

Email: riveraluciano1581@gmail.com
27 de Septiembre del 2024

Análisis de Frostpunk 2 - PC

Frío, pero no desesperante. 11Bit Studios es famoso por desarrollar juegos que nos hacen cuestionar nuestra moralidad y explorar qué hace falta para realmente sobrevivir, tomando decisiones muy difíciles. Frostpunk 2 es la primera secuela que realizan en base al aclamado original, y agrega capas a la cebolla, haciéndola, en este caso, mucho más difícil de comer.

Cambiando el enfoque


Frostpunk 2 es un juego que no pretende atraparnos por los ojos. Dicho ésto, su presentación va por lo seguro, utilizando la misma paleta de colores del original, esta vez con más partículas y mejores efectos, pero sin cambiar sustancialmente su presentación. Afortunadamente el cambio de motor al Unreal Engine 5 no le afectó tanto al rendimiento como el anterior, aunque han habido varios reportes de crashes (la versión provista tenía unos, pero estaban catalogados por el equipo).
La banda sonora, como el original, es excelente, y si bien el sentido de urgencia del juego se desvaneció en comparación, la música siempre nos hace sentir que estamos siendo perseguidos por una avalancha e intentamos salvar a toda nuestra familia y el perro antes de que nos trague.
 

¿Estamos ganando?


Donde Frostpunk 2 se aleja rotundamente de su original es en el gameplay, y lo deja clarito desde que el juego comienza; el frío se volvió un elemento más. La gente muere de frío, si, pero también aprendió a acostumbrarse a eso.
Con esa premisa, F2 asume que la persona que se adentra al juego lo hace sabiéndolo. Ésto significa que las decisiones como forzar el trabajo infantil para tener más fuerza laboral, la promulgación de hospitales, marcar a las personas infectadas o simplemente dejar morir a inocentes porque no se los puede tratar ya no tienen el mismo efecto; las palabras de la gente se las lleva el viento y la tormenta de nieve.
 
Dicho esto, Frostpunk 2 se concentra mucho más en la representación de ideas en vez de la vox populi; acá se implementa la voz de representantes de ideas políticas y religiosas, lo cual cambia el panorama y la manera de interactuar, así como la integración de un sistema político, en el que las leyes propuestas pueden o no ser aceptadas dependiendo de la relación que tengamos con el pueblo, y con los partidos políticos/religiosos.
Por un lado, está bueno porque cambia la dinámica a intentar mantener un balance entre diferentes partidos (por ejemplo, algunos promueven la supervivencia al frío, y promulgarán leyes que se alineen a ésto, pero otros quizás son más tradicionalistas y querrán forzar al pueblo al matrimonio para que la población crezca). Por el otro, cambia el enfoque a punto que el jugador casi no tiene tiempo de crecer la ciudad y manejarla como uno quisiera/necesita, ya que tiene que ocuparse de mantener el orden, de que los supervivistas no hagan huelga y los religiosos no ocupen la casa de gobierno y voten sólo a sus leyes.
 
El gameplay también se ve afectado por lo que es probablemente el peor punto en contra del juego: su interfaz y su sistema de tutoriales. La interfaz, si bien hace bien en mantenerse fuera del enfoque del jugador, también hace bien en ser obtusa, al punto que muchas veces, aún un jugador del original experimentado, tiene que sentarse a leer el tutorial (que no aparece en momentos oportunos, mucho menos de manera prominente) que es poco intuitivo.
Ésto genera que el juego nunca frena su desarrollo, pero en el caos del día a día, el jugador tampoco es propenso a ver el tutorial hasta que sea demasiado tarde, como encontrar una manera de actuar contra gases tóxicos en un campamento recientemente encontrado. Sumale el autosave que puede arruinarte una escena completa ya que no incluye quick saves por escenas, y tenés situaciones en que sabés que no podés completar el objetivo, y es mejor hasta perder tiempo esperando y rogar que el checkpoint sea antes que dicha situación para darte tiempo de hacer las cosas bien.

Es una combinación muy frustrante que, sumado a la pérdida de urgencia en la que el original era tan bueno en forzar al jugador, la dificultad que no es tan imperdonable -aunque muchas situaciones que el juego presenta no tienen sentido alguno en términos de crecimiento, salvo que se lo piense en el contexto de "es un juego en el que siempre vas a tener las de perder"- y el enfoque del juego (que es completamente diferente), afecta bastante mal a la percepción del mismo.
No todo es muerte y sufrimiento, sin embargo. Donde Frostpunk 1 gateó, lo hizo para que Frostpunk 2 pueda trotar, y esto se nota en la progresión de niveles e historia. Si recuerdan, en el 1 la progresión era casi exclusivamente a través de escenarios en donde la gran mayoría de desastres era predeterminada, por lo que era mucho más fácil jugar si sabíamos que venía por ese lado. Frostpunk 2 cambia ésto con el sistema de política y con la progresión de niveles; cada nivel es una capa más sobre una campaña que devela rápidamente diferentes realidades dentro de este desolado mundo; uno empieza con un generador roto pero rodeado de aceite, que luego se vuelve en una parte pivotal para el crecimiento de otra metrópolis en desarrollo. Son estos detalles los que nos hacen olvidar, aunque sea un poco, las frustraciones mencionadas previamente.

¿Hay Quorum entonces?


Frostpunk 2 podría considerarse una secuela propiamente dicha, un paso al lado del original, sin reemplazarlo, implementando elementos nuevos y agregando nuevas capas de profundidad a la mesa. Sin embargo, quizás fue la ejecución la que dejó qué desear, con una UI poco intuitiva y un sistema de tutoriales que realmente genera frustración.

Si el jugador hardcore puede dejar estos elementos de lado y no se sintió tan atraído por la temática, el city building o los debacles morales que planteaba el original, y prefiere concentrarse en el barullo político, quizás Frostpunk 2 sea justo lo que necesita en su vida. Pero el que quiere más Frostpunk, más refinado... quizás sea mejor mirar a otro lado.


Lo mejor
· Nuevas mecánicas agregan una capa más de profundidad.
· Sustanciales mejoras en el world building y la historia en general.
· Excelente banda sonora.

Lo peor
· UI bastante difícil de seguir.
· Tutoriales frustrantes.
· Se aleja mucho de la fórmula original (el enfoque no es el mismo).
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Ficha del juego
Frostpunk 2 (PSN/XBLA)
Galerías
Frostpunk 2 (PSN/XBLA)
  • Empresa
    11 Bit Studios.
  • Origen
    Polonia.
  • Fecha de lanzamiento
    20 de Septiembre de 2024.
  • Plataformas
    PC, PS5, SERIES X|S.
  • Descripción

    Es la secuela del juego de gestión. 30 años después de lo visto en Frostpunk, deberemos tomar las riendas de este mundo helado una vez más, encargándonos de la prosperidad y supervivencia de los habitantes. Como líder de una metrópolis hambrienta de recursos, la expansión y la búsqueda de nuevas fuentes de energía son realidades inevitables. Después de la era del carbón, la búsqueda de la extracción de petróleo en Frostland parece ser el posible salvador de los restos de la humanidad. Sin embargo, tal cambio rara vez es suave, y no todos en este intrincado tejido social darán la bienvenida a este nuevo curso. Llegó primero a PC el 20 de septiembre de 2024. Finalmente se lanzó en PS5 y Xbox Series el 18 de septiembre de 2025.