Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
Es un juego de acción y rol estilo doom-metal del estudio Morbidware
Morbidware Studio y Stockholm Kartell presentaron el juego MÖRK BORG Heresy Supreme y anunciaron el lanzamiento de una próxima campaña de Kickstarter.
El juego, ambientado en el universo de fantasía oscura del juego de rol de mesa MÖRK BORG, está previsto que se lance a finales de 2025 en Steam. Los jugadores ya pueden seguirlo en Kickstarter y dar su apoyo al juego cuando la campaña comience a principios de octubre. Los patrocinadores de Kickstarter recibirán recompensas exclusivas en el lanzamiento.
MÖRK BORG Heresy Supreme es un juego de rol y acción doom-metal ambientado en el mundo de MÖRK BORG. Unos antihéroes desdichados exploran un mundo de fantasía oscura y sombría de desplazamiento lateral, semiprocedimental, en busca de una forma de evitar el apocalipsis o empeorar el sufrimiento.
· El juego de rol de mesa más ruidoso del mundo lleva la ruina a los videojuegos: toma el control de la escoria más vil que jamás haya pisado la tierra y deambula por las tierras moribundas del juego original a través de un estilo gráfico inspirado en el libro. Esquiva los mayales mortales destinados a abrirte el cráneo en un sistema de combate dinámico e implacable que requerirá un enfoque estratégico y despiadado. Enfréntate a misiones horribles que pondrán a prueba tus habilidades al borde del Apocalipsis. Literalmente.
· Viaja por el camino oscuro: te despiertas en Galgenbeck, una ciudad en decadencia bajo la sombra de la Catedral de los Basiliscos de dos cabezas. Una voz desde sus torres proclama el fin del mundo, exigiendo una ofrenda para retrasar lo inevitable. En los sucios callejones, se extiende un rumor: aquellos que apaciguan esta demanda recibirán la bendición de la Archisacerdotisa Josilfa Migol y serán purificados. Como un caminante maldito, plagado de visiones de condenación, buscas la salvación, de cualquier manera posible.
· Reúne a tu grupo: los caminantes malditos en MÖRK BORG Heresy Supreme no son héroes. En este mundo moribundo, todos buscan la salvación, la riqueza o la venganza. Puedes formar un grupo, pero cada compañero tiene su propia agenda. Si los traicionas, te darán la espalda o te apuñalarán. La confianza es algo poco común en este reino brutal.
· Explora el mundo moribundo: el mundo fuera de los muros de Galgenbeck está dividido en regiones, cada una peor que la otra. Las ubicaciones y las aventuras se generan de forma dinámica en función de tu progreso y las misiones con las que te topes. Las misiones, las aventuras, los jefes y los objetos especiales se reinician en cada partida. Explora el mundo moribundo, pero no te pierdas en él. No saldrás con vida.
· Mejorando (o empeorando): MÖRK BORG Heresy Supreme no tiene XP ni nada parecido. En cambio, subes de nivel realizando ciertas acciones durante tus aventuras. Cuando subes de nivel, algunas de las habilidades de tus personajes mejorarán, pero otras EMPEORARÁ. Cuanto más subas de nivel, más probabilidades tendrás de perder algo en el proceso. ¡No puedes enseñarle trucos nuevos a un viejo goblin! Te matará.
· Miserias: el mundo se desmorona como se predijo en el Calendario de Nechrubel. Las miserias (eventos apocalípticos) devastan el mundo a medida que te adentras más en la inmundicia. Cuanto más juegas, más miserias atacan, acercando el día del juicio final. Algunos dicen que se pueden retrasar, pero la prevención es una herejía y el costo es insoportable.
· Presagios: este mundo es implacable, pero los Caminantes malditos tienen un truco secreto: presagios que se pueden gastar para infligir el máximo daño, repetir una prueba de habilidad en una situación crucial, absorber el daño de un golpe fatal o garantizar un resultado seguro al manejar el Poder de un pergamino. Así que recuerda, puedes confiar en los destinos caprichosos de mundos alternativos enredados con los ojos de observadores sobrenaturales si quieres... pero no se lo digas a la Inquisición.
· Catástrofes arcanas: algunas clases pueden ejercer poderes de pergaminos esotéricos y antiguos. En el mundo moribundo de MÖRK BORG, nunca se garantiza la invocación de esa brujería. Cada pergamino tiene la posibilidad de desencadenar una catástrofe arcana, y nadie puede prever qué tipo de desastre podría traer. Puede marearse y comenzar a vomitar... o explotar. Sin embargo, algunas catástrofes arcanas pueden incluso ser mejores que el efecto previsto. Úselo bajo su propio riesgo.
· Elementos de rol: cada personaje tiene cuatro habilidades (fuerza, agilidad, presencia y dureza) que determinan su probabilidad de supervivencia. Afectan a la mecánica y las interacciones con el mundo, los enemigos y otros personajes. Algunos encuentros, eventos y elecciones requieren que lance un d20 modificado por la habilidad relevante. Siempre debe poner su vida en manos de una tirada de dados. Por eso se llama tirada de dados.
· El fin es (siempre): una vez que hayas reunido las reliquias que te pide el basilisco de dos cabezas, viaja al Valle de los no muertos desafortunados para enfrentarte a Verhu y Gorgh. ¿Podrás apaciguarlos a tiempo, purificar tu alma y retrasar el apocalipsis? ¿O tu sufrimiento te llevará a la Herejía Suprema?
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