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Edge of Sanity (PSN/XBLA/eShop)
Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

Email: lg.bordino@gmail.com
23 de Septiembre del 2024

Análisis de Edge of Sanity - PC

Como si estar varado en unas montañas nevadas de Alaska no fuese suficiente problema, unas criaturas lovecraftianas comienzan a horrorizarnos física y mentalmente. ¿Podremos sobrevivir a Edge of Sanity?

A principios del siglo pasado, un joven escritor llamado Howard Phillips Lovecraft agarró su máquina de escribir y cocinó una serie de relatos y novelas que, muchas décadas más tarde, siguen siendo una de las mayores influencias en el mundo del entretenimiento terrorífico. Y ni hablar si nos enfocamos específicamente en videojuegos, en donde los mitos de Lovecraft se han utilizado de diversas y más que interesantes maneras. Y pensar que el consagrado libro The Call of Cthulhu está por cumplir 100 años, una locura. Pero más locuras son las que nos tienen preparadas Edge of Sanity, un nuevo juego del estudio Vixa Games, editado por Daedalic Entertainment.
Estamos ante una aventura de supervivencia en 2D, con los esperables toques de horror y algunos elementos de gestión. Porque sí, esta pesadilla no se vivirá del todo en soledad. Los primeros minutos me sorprendieron, ya que el peso narrativo es un tanto distinto, hasta que luego nos abren más el "juego libre". En la primera secuencia, de corte lineal, conocemos a Carter, quien trabaja en unas instalaciones en las nevadas montañas de Alaska. Por supuesto, las cosas no tardan en descontrolarse, y ahora él y unos pocos sobrevivientes tendrán que arreglárselas para poder salir con vida de semejante situación. Y cuando digo "situación", el frío es el menor de los problemas, ya que unas extrañas criaturas comienzan a circular por los alrededores y la cordura de los personajes será otro factor de riesgo.

Edge of Sanity cuenta con unos dibujos y animaciones bonitas, de esas que balancean muy bien entre lo caricaturesco y lo terrorífico, y probablemente llame mucho la atención por este aspecto. El gameplay no cuenta con nada particularmente extraordinario o fuera de lo común, pero sí posee en parte una cualidad que lo beneficia: es enviciante. Pero digo en parte, porque esa adicción que genera se puede apagar en determinados momentos.
Vayamos por partes. Tras la citada presentación narrativa, entraremos en la verdadera onda del juego: Carter y los sobrevivientes estarán en un campamento, en el que tendremos que gestionar ciertos elementos para luego salir en una nueva expedición, juntar recursos, volver al campamento a ver qué novedades conseguimos, y así sucesivamente hasta poder tener lo suficiente para avanzar al siguiente capítulo.

Algo que realmente sentí correcto es la progresión con la que te presentan todo ésto. Y es que de a poquito hay muchas cosas a tener en cuenta, y si no te las soltaran de a poco sería demasiado apabullante. Entre algunas podemos mencionar que todos los sobrevivientes necesitan de agua y comida, podremos ponerlos a producir recursos, habrá que cuidar sus niveles de cordura (y los de Carter, que puede contraer traumas permanentes), tendremos que estar atentos de cuándo dejarlos descansar, e incluso podremos mandarlos a ellos a una expedición. A su vez, el campamento es el lugar en donde vaciar nuestra mochila, elegir sabiamente qué items llevarnos (teniendo en cuenta el espacio limitado), decidir qué upgradear con los recursos que ya tenemos, etc. Si son como yo, probablemente entre cada misión pierdan unos minutos en el campamento asegurándose de hacer todo lo mejor posible.
Una vez decidamos salir a arriesgar nuestras vidas en una expedición, volveremos a la aventura en 2D. Carter irá desbloqueando nuevas posibilidades a la hora de los enfrentamientos, ya que en principio seremos bastante vulnerables. Pero a pesar de ésto, el sigilo será siempre la mejor manera de sortear a los monstruos, pudiendo escondernos, aprovecharnos de la ceguera de un tipo específico de enemigos, usar bengalas para alejarlos o simplemente correr y llorar.

Llegarán momentos en los que habrá enemigos grandes y no nos quedará otra que enfrentarlos, y en estas instancias ya tendremos elementos de defensa algo superiores, pero nunca una escopeta ni nada que convierta al título en un juego de acción desenfrenada; el survival es el espíritu de Edge of Sanity y la sensación de estar desprotegidos casi siempre prevalece.
Uno de los problemas que encontré yo en mi experiencia personal, fue algo de estancamiento cuando ya más o menos entendiste todas las funciones, pero aún así tenés que seguir recorriendo escenarios parecidos para juntar recursos. La novedad se empieza a esfumar quizás más rápido de lo que creía, y por eso antes mencionaba que la adicción se oscurecía un poco, porque reconozco que estaba muy enviciado hasta que noté que llevaba un rato largo haciendo lo mismo y todavía me faltaban bastantes recursos para avanzar de capítulo. Quizás me manejé mal o tardé en optimizar mi gestión, pero en fin, esos momentos suelen suceder tarde o temprano en cada instancia del juego y pueden quitar el entusiasmo.

Luego me fui encontrando con algunos detalles extraños, que no llegan a ser graves pero que sentís que se podrían mejorar. Por ejemplo, no está muy explicado el hecho de que tus compañeros no pueden ir de expedición al mismo tiempo que vos, por lo cual si los colocás en el mapa para enviarlos, y luego vos también entrás a una misión, al final salís perdiendo porque no sólo no los enviaste a ningún lado, además tampoco los dejaste produciendo algo en el campamento. Y así hay detallitos varios que al menos yo creo no quedan bien explicados. Por otro lado, me gustó mucho que en las misiones uno pueda huir sin haber agarrado el 100% de los recursos (lo cual se te indica). Los escenarios por lo general tienen varios puntos de escape, y te podés salvar de una crisis a costa de dejarte algunos objetos, lo cual me parece razonable.
Otro punto positivo para los muy asustadizos como yo, es que el juego no abusa demasiado del terror, y es más bien la atmósfera la que mantiene el suspenso. No vas a encontrarte jumpscares o situaciones en las que te de miedo avanzar, pero cuando el juego quiere generar tensión sabe hacerlo. Si te gusta el estilo lovecraftiano y buscás un juego de supervivencia no demasiado complejo ni tan largo, es una buena opción, aunque recomiendo no querer avanzar los capítulos rápido porque eso puede quitarte un poco el frenesí.

Conclusiones


Edge of Sanity es un buen juego de aventura y supervivencia en 2D, que mezcla gestión, sigilo, terror liviano y lindos momentos narrativos. Si bien no es particularmente innovador en ningún aspecto, y tiene detalles a emprolijar, es una opción entretenida si te gustan los juegos de "mantener en pie el campamento y salir a buscar recursos", con un plus de buenas dosis lovecraftianas.


Lo mejor
· Linda mezcla de survival, sigilo, gestión y otros elementos.
· El juego tiene muchos elementos y se nos introducen de forma muy progresiva y correcta.
· Dibujos y animaciones, balanceando entre lo caricaturesco y terrorífico.
· Por momentos muy enviciante...

Lo peor
· ... y por otros no tanto. El progreso se puede estancar por un rato largo.
· Hay algunos detalles mencionados que se pueden emprolijar.
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Ficha del juego
Edge of Sanity (PSN/XBLA/eShop)
Galerías
Edge of Sanity (PSN/XBLA/eShop)
  • Empresa
    Vixa Games.
  • Origen
    Polonia.
  • Fecha de lanzamiento
    13 de Septiembre de 2024.
  • Plataformas
    PC, PS4, XONE, SWITCH, PS5, SERIES X|S.
  • Descripción

    Editado por Daedalic Entertainment, es una aventura de terror y supervivencia que lleva a los jugadores a numerosas expediciones llenas de historias en el desierto de pesadilla de Alaska durante la Guerra Fría. Explora lo inexplicable pero no pierdas la cordura mientras intentas conseguir comida y suministros para sobrevivir otro día en un remoto valle montañoso. Protégete de las feroces bestias lovecraftianas con todo lo que puedas encontrar. Intenta descubrir los secretos del misterioso culto local, averigua qué le sucedió a un grupo de científicos desaparecidos y aférrate a tu humanidad.