Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.comComo si estar varado en unas montañas nevadas de Alaska no fuese suficiente problema, unas criaturas lovecraftianas comienzan a horrorizarnos física y mentalmente. ¿Podremos sobrevivir a Edge of Sanity?
Estamos ante una aventura de supervivencia en 2D, con los esperables toques de horror y algunos elementos de gestión. Porque sí, esta pesadilla no se vivirá del todo en soledad. Los primeros minutos me sorprendieron, ya que el peso narrativo es un tanto distinto, hasta que luego nos abren más el "juego libre". En la primera secuencia, de corte lineal, conocemos a Carter, quien trabaja en unas instalaciones en las nevadas montañas de Alaska. Por supuesto, las cosas no tardan en descontrolarse, y ahora él y unos pocos sobrevivientes tendrán que arreglárselas para poder salir con vida de semejante situación. Y cuando digo "situación", el frío es el menor de los problemas, ya que unas extrañas criaturas comienzan a circular por los alrededores y la cordura de los personajes será otro factor de riesgo.
Vayamos por partes. Tras la citada presentación narrativa, entraremos en la verdadera onda del juego: Carter y los sobrevivientes estarán en un campamento, en el que tendremos que gestionar ciertos elementos para luego salir en una nueva expedición, juntar recursos, volver al campamento a ver qué novedades conseguimos, y así sucesivamente hasta poder tener lo suficiente para avanzar al siguiente capítulo.
Una vez decidamos salir a arriesgar nuestras vidas en una expedición, volveremos a la aventura en 2D. Carter irá desbloqueando nuevas posibilidades a la hora de los enfrentamientos, ya que en principio seremos bastante vulnerables. Pero a pesar de ésto, el sigilo será siempre la mejor manera de sortear a los monstruos, pudiendo escondernos, aprovecharnos de la ceguera de un tipo específico de enemigos, usar bengalas para alejarlos o simplemente correr y llorar.
Uno de los problemas que encontré yo en mi experiencia personal, fue algo de estancamiento cuando ya más o menos entendiste todas las funciones, pero aún así tenés que seguir recorriendo escenarios parecidos para juntar recursos. La novedad se empieza a esfumar quizás más rápido de lo que creía, y por eso antes mencionaba que la adicción se oscurecía un poco, porque reconozco que estaba muy enviciado hasta que noté que llevaba un rato largo haciendo lo mismo y todavía me faltaban bastantes recursos para avanzar de capítulo. Quizás me manejé mal o tardé en optimizar mi gestión, pero en fin, esos momentos suelen suceder tarde o temprano en cada instancia del juego y pueden quitar el entusiasmo.
Otro punto positivo para los muy asustadizos como yo, es que el juego no abusa demasiado del terror, y es más bien la atmósfera la que mantiene el suspenso. No vas a encontrarte jumpscares o situaciones en las que te de miedo avanzar, pero cuando el juego quiere generar tensión sabe hacerlo. Si te gusta el estilo lovecraftiano y buscás un juego de supervivencia no demasiado complejo ni tan largo, es una buena opción, aunque recomiendo no querer avanzar los capítulos rápido porque eso puede quitarte un poco el frenesí.
Editado por Daedalic Entertainment, es una aventura de terror y supervivencia que lleva a los jugadores a numerosas expediciones llenas de historias en el desierto de pesadilla de Alaska durante la Guerra Fría. Explora lo inexplicable pero no pierdas la cordura mientras intentas conseguir comida y suministros para sobrevivir otro día en un remoto valle montañoso. Protégete de las feroces bestias lovecraftianas con todo lo que puedas encontrar. Intenta descubrir los secretos del misterioso culto local, averigua qué le sucedió a un grupo de científicos desaparecidos y aférrate a tu humanidad.
Todavía nadie ha comentado ésta publicación. Sé el primero!
Deja tu comentario