Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »
Email: reartefavamax@outlook.comPoniéndonos en el papel del personaje que da nombre al juego, deberemos sortear niveles repletos de enemigos en una ajustada jugabilidad de correr y disparar para salvar al mundo de Ekis.
A pesar de todo el planteo de la historia del párrafo anterior, la verdad es que no es tan preponderante ni tiene tanto peso propio, y es más bien una excusa para el loop de gameplay. El aspecto roguelike del título está bastante presente, ya que la idea es poder pasar todos los niveles de una. La particularidad de estos niveles, a pesar de que cada uno tiene su nombre y estética en particular, es que en cada run se van generando aleatoriamente, por lo que técnicamente no hay una run igual a otra, no solamente por la distribución de los niveles, sino también por las armas y habilidades que tendremos a disposición.
El primer nivel siempre es el mismo, por lo que lo estaremos viendo seguido. Sin embargo, al llegar al final del mismo y ganarle al jefe que allí se encuentra, podremos elegir entre dos puertas, que nos llevan a niveles distintos, también al azar. Al llegar al final de este segundo nivel, nos encontraremos con una elección similar, y así sucesivamente. Sin embargo, y una de las críticas que le tengo al título, es que a veces (más de las que me gustaría) puede pasar de que después de pasar un par de niveles Elsie llama a la Dr. Grey y le dice "llegué a un callejón sin salida", por lo que seremos transportados nuevamente el HUB, sin ninguno de los upgrades que estuvimos juntando, teniendo que empezar de cero otra vez, sin haber perdido.
El control de Elsie es totalmente dinámico y tiene una buena cantidad de acciones a utilizar para despachar a cuanto robot se nos cruce. El ataque por defecto es disparar, al que se le suma un ataque especial o "magia" que consume un punto de MP. También podemos hacer un dash (el cual golpea a los enemigos si los toca) y un counter, un parry que, bien cronometrado, puede hacer devolverle el golpe a los enemigos. A medida que vayamos pasando las runs, podremos ir desbloqueando nuevas armas y nuevos hechizos a utilizar. Otra carta en el arsenal de Elsie es el de hacer un "stomp", como el de los plataformeros hechos y derechos.
Al arma común standard se le van agregando más adelante armas tipo escopeta, o aquellas que lancen fuego, hielo, entre otros. Entre la plétora de habilidades que modifican a nuestro personaje durante las runs, hay aquellas que hacen que nuestros proyectiles lleguen más lejos, o que reboten en las paredes, o que tengan un efecto boomerang, o que puedan atravesar las paredes.
El aspecto random / roguelike del título es casi total, porque casi todo aspecto del mismo se rige por este mismo: el orden de los niveles, las habitaciones dentro de dichos niveles, el arma con la que podremos afrontar cada run, las habilidades que podemos equiparnos, incluso el jefe que nos encontraremos al final de cada nivel.
Editado por Playtonic Games y The Completionist, es un roguelike Neo retro con un juego clásico de correr y disparar, en perfecta sintonía con un ballet de infierno de balas. Corre, salta y dispara a través de magníficos escenarios de pixel art empapados de neón. Únete a la protagonista Elsie mientras se abre camino a través de un impresionante mundo neo-retro lleno de niveles generados por procedimientos donde legiones de robots letales se interponen entre tú y el descubrimiento de la verdad sobre los desastres que asolan tu planeta natal.
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