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The Plucky Squire (PSN/XBLA/eShop)
Axel Pintos
Redactor
Axel Pintos / Sofovich

Soy del '95 y me gustan los jueguitos :3 Leer más »

Email: axel95.cs@hotmail.com
17 de Septiembre del 2024

Análisis de The Plucky Squire - PC

The Plucky Squire es un cuento hecho videojuego. Un cuento que juega constantemente con los planos, yendo del 2D al 3D constantemente y rompiendo la cuarta pared para lograr una inmersión completa.

Dentro del cuento


Inicialmente, The Plucky Squire presenta a sus personajes, su escenario y su narrador. En base a ello, desarrolla una serie de eventos dentro de un cuento. Es ahí donde juega mucho más con los planos en 2D, y en donde también tenemos unos gráficos más del estilo handmade o dibujados a mano.
Es justamente esto último uno de sus puntos fuertes y lo sabe, ya que va a empezar a jugar con los elementos que tiene dentro del cuento. Elementos que pertenecen a una historia que se repite constantemente hasta que llega el villano a querer cambiar las cosas... y es allí donde comienza nuestra aventura.

Fuera del cuento


La otra parte de la historia se desarrolla por fuera del libro, donde nuestro escudero tiene que viajar "al mundo real" interactuando así con los elementos 3D de ese universo. Esta parte de la historia transcurre mayormente en una mesa de trabajo, como si fuese el estudio del escritor del libro. Y es ahí donde vamos a interactuar con elementos que están por fuera del libro.
No obstante, la jugabilidad también cambia ya que pasamos a un plano 3D. Los elementos que entran en juego tienen un modelado más digitalizado, como una animación más clásica de un videojuego.

El modelo híbrido


Las dos partes por separado pueden ser tranquilamente dos títulos sin nada que ver uno con el otro, pero en este caso la gracia y el punto fuerte de The Plucky Squire es combinarlos. Llevando así elementos del juego 2D al 3D y viceversa.

A medida que lo va haciendo, agrega distintas mecánicas y minijuegos con referencias a obras de la cultura popular (muchas de ellas, videojuegos clásicos), mientras que intenta avanzar en la historia y el desarrollo de los personajes con el constante vaivén de los planos.
Esto de estar llevando elementos de un plano a otro como si fuesen dos universos distintos ya lo han intentado anteriormente juegos como Cocoon. Esta vez, The Plucky Squire lo vuelve un poco más amigable y lo completa con narrativa y un apartado gráfico entrañable.

El resultado


Al principio sorprende por las ideas. Luego avanza en sus 8-10hs de juego y las ideas van quedando cortas en la ejecución. Sobre todo porque las combina con elementos muy de "videojuego"; por ejemplo, un combate de relleno que sólo existe porque es un videojuego. O zonas de sigilo, que lo hacen sentir genérico y no le hacen justicia a las grandes ideas que tuvo en otras situaciones.
Por otro lado, la historia tiene su momento fuerte durante la primera mitad. Luego se siente sobreextendido. Y en esas horas restantes es donde ya no quedan muchas ideas originales. Además, se recurre a "la solución mágica" para cualquier cosa. Hay un problema, y es que el juego se inventa una solución porque es un cuento. Aunque, irónicamente, no venga a cuento de nada.
Condenado tal vez por una exigencia de duración mínima, esos momentos de buenas ideas, minijuegos interesantes, buena introducción de personajes (que nunca más serán relevantes), gráficos muy agradables, diseños e interacciones bien logradas, etc, se ven intercalados con elementos más genéricos de un videojuego de plataformas regulero. Si bien no todo puede ser excelente, en casos como el de The Plucky Squire, genera un fuerte contraste.

Conclusiones


The Plucky Squire tiene ideas interesantes. Algunas novedosas y otras ya vistas a las cuales les da una vuelta de tuerca para hacerlas mucho más amigables para cualquier público. Sin embargo, también tiene otra parte del juego en donde es un plataformas genérico y repetitivo. Y esta parte la utiliza sólo para que el juego dure unas horas más.


Lo mejor
· El cambio de planos 2D a 3D y cómo juega con ellos.
· Un apartado artístico notable.
· Minijuegos interesantes y momentos muy bien logrados.

Lo peor
· Se siente sobreextendido, alargado de más.
· Niveles con jugabilidad genérica que son puro relleno.
· A veces tiene demasiado texto que no dice nada.
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Ficha del juego
The Plucky Squire (PSN/XBLA/eShop)
Galerías
The Plucky Squire (PSN/XBLA/eShop)
  • Empresa
    All Possible Futures.
  • Origen
    Australia.
  • Fecha de lanzamiento
    17 de Septiembre de 2024.
  • Plataformas
    PC, SWITCH, PS5, SERIES X|S.
  • Descripción

    Editado por Devolver Digital, sigue las aventuras mágicas de Jot y sus amigos - personajes de libros de cuentos que descubren un mundo tridimensional fuera de las páginas del libro. Cuando el malévolo Humgrump se da cuenta de que es el villano del libro, destinado a perder su batalla contra las fuerzas del bien por toda la eternidad, él patea al heroico Jot de sus páginas y cambia la historia para siempre. Saltá entre mundos 2D y 3D en esta encantadora aventura de acción: resolviendo rompecabezas, boxeando con tejones, volando con un jetpack y disfrutando de muchos otros mini-desafíos deliciosos y sorprendentes mientras te convertís en el héroe de un libro de cuentos viviente.