Estudio producción de videojuegos en la Escuela DaVinci, estudié Dirección de Teatro y di clases de actuación varios años. En mis tiempos libres me dedico a aprender todo lo que pueda sobre gaming. Leer más »
Email: radakoff.elizabeth@gmail.comExplorá un mundo lleno de vida y color, una historia cargada de reflexiones y emociones, personajes con mucho carácter y la posibilidad de encarnar a un joven chamán, que en su camino por sacar a su padre del más allá acude a la Muerte, se enfrenta a monstruos, deidades, espíritus... y a sus propios sentimientos encontrados en este duelo.
En un universo futurista africano, que mezcla la última tecnología con la naturaleza de la sabana y la selva (cualquier semejanza con Pantera Negra es pura coincidencia), conocemos a Zuberi, un adolescente que acaba de perder a su padre luego de una larga enfermedad. Buscando la forma de lidiar con el duelo, Zuberi se adentra en una historia creada por su "Baba", quien comenzó a escribirla cuando supo de su enfermedad.
Surgent Studios es una compañía que busca contar historias profundas con un estilo cautivador por distintos medios. Es decir, no hacen sólo juegos (este es el primero que hacen, incluso), sino que cuentan historias por el medio que creen que van a impactar más. Electronic Arts, bueno, ya todos la conocen. Y por eso no podemos pedirle menos de lo que debería darnos.
Vamos a empezar por la parte cautivadora. El juego esta planteado como un Metroidvania, con una perspectiva en 2.5D. Te adentra en un mundo ficticio que nos muestra un poco de la mitología Bantú-Africana. Acá ya tenemos un punto destacable, ya que la cultura occidental sabe poco al respecto, o cree saber sólo por haber visto Pantera Negra. La historia tiene un aspecto muy atrapante de base, acompañada por una estética que se adentra entre selva, sabana y ruinas antiguas con un detalle hermoso. El diseño de los fondos, los personajes, todo tiene un cariño y dedicación muy notorios.
La banda sonora es un espectáculo. Fue compuesta por Nainita Desai y nos envuelve en una musicalidad tan completa como los escenarios que recorremos. Me recuerda mucho al soundtrack de Avatar: la Leyenda de Aang (para mi con eso ya ganaron). Sin mencionar las voces de los personajes, que están encarnados con una personalidad que completa muchísimo el combo artístico completo.
En un inicio se te dan dos máscaras (del sol y de la luna), y con ellas vamos a ir desbloqueando distintos poderes que nos posibilitan el acceso a nuevas zonas o habilidades. Como concepto es potencialmente bueno y suma bastante a la dinámica del gameplay. Pero, como dije en otras ocasiones, no soy una jugadora muy hábil. Y en cuanto a los combates más simples (contra enemigos básicos), con esquivar de a saltitos y apretar medio al "tun tun" todos los botones zafás bastante (obvio que lo jugué en modo fácil, pero saber que todas las opciones de ataque van a herir prácticamente igual a cualquier enemigo, hace que me pregunte: ¿y para qué tanto si no se generan distintos resultados?).
Luego, hay errores en colliders. En los combates se cierran las salidas con paredes translucidas, como campos de fuerza, que obligan al jugador a matar a todos los enemigos antes de seguir. Pero en una ocasión uno de los enemigos me embistió y terminé del otro lado, teniendo que reiniciar el juego para que me permita continuar con la pelea.
Editado por Electronic Arts, es un conmovedor juego de plataformas de acción y aventura para un jugador que brinda una nueva visión de la experiencia de encontrar esperanza y valor después de la pérdida de un ser querido. Inspirado en el viaje personal del fundador de Surgent Studios y actor nominado a los BAFTA, Abubakar Salim, quien tuvo que lidiar con la pérdida de su padre y el profundo vínculo de ambos con los videojuegos, Tales of Kenzera: ZAU rinde homenaje al padre de Abubakar a través de un juego de plataformas de acción y aventura de estilo metroidvania que muestra cómo la grandeza nace de la resiliencia.
Todavía nadie ha comentado ésta publicación. Sé el primero!
Deja tu comentario