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Arco (eShop)
Maxi Rearte Fava
Redactor
Maxi Rearte Fava / MacitaX

Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »

Email: reartefavamax@outlook.com
23 de Agosto del 2024

Análisis de Arco - PC

De la mente de desarrolladores de distintos puntos del globo nos llega Arco, un interesante e innovador título que nos presenta batallas intensas y medidas, junto a una historia atrapante y universal contada desde distintas perspectivas.

Un mundo entre fantástico y crudamente real


Desarrollado en el motor gráfico Love, Arco fue el resultado del trabajo en conjunto de cuatro artistas y programadores de distintos lugares del planeta, pero unidos y comunicados por el amor a los videojuegos: el polaco Franek Nowotniak (encargado del pixel art), el australiano Max Cahill (desarrollador), el español José Ramón "Bibiki" García (compositor y editor de sonido) y el mexicano Antonio "Fayer" Uribe se juntaron para traernos esta historia de conquista y desarraigo, de venganza y de naturaleza humana, presentada en pixel art y cuyo punto principal de jugabilidad son peleas por turnos "simultáneas".
Arco nos presenta un mundo que parece conocido y fantástico a la vez, ya que en lo que parece ser la América de la época de los conquistadores, vemos también gusanos y ratas gigantes, serpientes de arena, entre otras bestias salvajes (e irreales, claro está). A medida que se va desarrollando la narrativa, vamos siendo introducidos a las distintas facciones de este mundo, desde las distintas tribus que habitaban estas tierras desde tiempos inmemoriales, hasta los forasteros que llegan para cortar y derribar hasta el último árbol y buscar oro y petróleo (una sustancia viscosa del Diablo, como la ven la mayoría de los nativos). Cada una de estas sociedades, algunas muy distintas entre sí, se ven mezcladas en este mundo donde cada uno busca cumplir sus objetivos, algunos tratando de mantener sus tradiciones y forma de vida, otros llevándose todo a su paso.

En este contexto, somos presentados a tres personajes diferentes, cada uno con su historia y habilidades, aunque a todos los termina uniendo lo mismo: su búsqueda de retribución contra la Compañía Roja (Red Company), una organización pseudo militar dirigida por El Gallo. Por un lado lo tenemos a Tizo, un hombre maduro con un pasado entre oscuro y trágico, vestido con un gran poncho colorado, un gran sombrero y su fiel arco.
Otro acto lo jugaremos en el papel de Itzae, una joven fuerte de una tribu guerrera que termina siendo expulsada de su hogar por un accidente. Finalmente, tenemos al dúo de Afur y Chio, quienes pertenecen a una tribu del desierto. Todos ellos terminan, por distintas circunstancias, en la ciudad de Termanos, con el mismo objetivo en común.

¿Turnos simultáneos?, ¿cómo es eso?


Cada uno de estos personajes tienen sus habilidades características en batalla, y es que el sistema de lucha en Arco es dinámico, y estas variantes entre los distintos protagonistas empuja al jugador a cambiar de estrategia constantemente. En una especie de peleas por turnos simultáneos, cada decisión será vital para derrotar a los enemigos. Antes de decidir qué hacer, podemos ver cuál será el movimiento del rival, y actuar en consecuencia: una vez que tanto los enemigos como nosotros nos decantamos por las acciones a tomar, se despliegan en simultáneo y, luego de que suceden, tocará volver a elegir las acciones del turno siguiente.
Para poder tomar cualquier ataque o habilidad especial, deberemos utilizar puntos de magia. Cada personaje tiene una determinada cantidad de puntos y los iremos gastando a medida que accionamos ataques, y lógicamente, mientras más poderoso sea el ataque, más puntos costará. Tenemos tres maneras de recuperar estos puntos: al movernos recuperamos uno, si decidimos esperar y saltearnos el turno recuperamos tres, y también podemos recuperar puntos con distintos ítems en batalla.

Arco tiene también elementos de rol, ya que luego de cada pelea nuestros personajes ganarán experiencia que podemos utilizar para desbloquear más corazones de vida, más puntos de magia, más slots de habilidades y habilidades nuevas, entre otros, en un sencillo y claro árbol. Cada personaje tiene sus habilidades características: Tizo, por ejemplo, es muy bueno en pelear a distancia con su arco, Itzae, en cambio, tiene varias habilidades de corto alcance que aprovecha su potencia física, aparte de varios hechizos de soporte, como ser más rápida (puede moverse más lejos) o curarse por dos puntos.
Cada protagonista también puede equiparse con objetos consumibles para inclinar la balanza de la batalla a nuestro favor. Quedé completamente sorprendido y fascinado con la jugabilidad del título. Arco en su gran medida se sostiene por las peleas, todas distintas y llamativas, y buscando siempre cómo darle la vuelta para derrotar a ese jefe que nos está dando problemas. Algo positivo es que, cada vez que perdemos una batalla, podemos elegir un equipamiento distinto, cambiar habilidades, o incluso salir de la pelea e ir para otro lado para prepararnos de otra manera.

Arco presenta también un sistema de decisiones a lo largo de la historia que termina influyendo en las batallas. A veces, en ciertas ocasiones, se nos presentará la posibilidad de tomar distintas decisiones, y las consecuencias de dichos actos pueden llevar a liberar la carga psicológica de nuestros protagonistas, aunque si, por el contrario, el resultado es el opuesto, pasará a pesar sobre el personaje un fantasma, una carga que se verá reflejada en la batalla: a los pocos turnos de empezado el duelo, un fantasma (literal) se manifestará en el campo y comenzará a perseguir a nuestro personaje, por lo que nos veremos en la obligación de apurar el trámite y elegir más rápido nuestras acciones para sortear a esos nuevos enemigos. 
Ésto se siente y brinda cierta ramificación en cada walkthrough, y pongo un ejemplo: mientras jugaba como Itzae, llegué a un asentamiento de nuevos colonos, y luego de varias opciones de diálogo polémicas por mi parte, me terminé yendo a los golpes con los soldados, y, luego de ganarles, los pobladores se asustaron y se encerraron en sus casas, lo que me bloqueó poder completar una misión secundaria que requería que le comprara ciertos ítems a esos mismos colonos.

Un aspecto pixeloso y fantástico


El pixel art de Arco es tan simple como bello, con un contraste entre los personajes y los escenarios que marca y resalta aún más la hermosura de éstos últimos. Me resulta fantástico como a través de estos pequeños cuasi monigotes y las imágenes "foto carnet" de nuestros protagonistas puede transmitirse una historia tan cruda como universal, que a pesar de sus elementos fantásticos nos interpela como latinoamericanos y la historia de nuestro continente. Se logra formar una atmósfera perfecta para ver cómo se desarrolla la historia de Tizo, Itzae, Afur y Chio, y cómo sus caminos los llevaron a cruzarse. Este ambiente se logra no sólo por la estética, sino también por la música, con algunos tracks con letra en español que hacen referencia a la historia de conquistas, conquistados y conquistadores, del cuidado de la tierra y el aferrarse a las tradiciones para no perder identidad.
Cada escenario está dividido en pequeñas pantallas, donde nos vamos cruzando enemigos o asentamientos, gente con la que charlar e interactuar, comprar y vender items, aceptar misiones secundarias, entre otras cosas. El título tiene una forma sencilla pero magistral de contar su historia, a través de abundantes cajas de diálogo bien pensadas, utilizando la palabra para fomentar nuestra imaginación, a veces describiendo escenas cruentas que van de la mano con el mundo inclemente en el que los personajes se ven inmersos.

Conclusiones


Quedé totalmente maravillado con el paquete completo que termina siendo Arco: es un título con un sistema de pelea llamativo, cada duelo es distinto y desafiante, y siempre tendremos alternativas para mantener la frescura. Dichas peleas están inmersas en un mundo bellamente fantástico y cruelmente real, con una construcción de mundo contundente e historias coherentes dentro del mismo que logran impactar al público. Una joyita oculta.


Lo mejor
· Sistema de pelea innovador y calculador.
· Construcción de mundo, pixel art.
· Música.

Lo peor
· Algunas misiones no son lo suficientemente claras en lo que hay que hacer para completarlas.
Comentarios (1)
  • me gusta mucho sofi, sabri y la wacha de la mañana

    me gusta mucho sofi, sabri y la wacha de la mañana / 23-08-2024 11:20
    muy bueno aplausos para el masi

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Ficha del juego
Arco (eShop)
Galerías
Arco (eShop)
  • Empresa
    Max Cahill.
  • Origen
    Australia.
  • Fecha de lanzamiento
    15 de Agosto de 2024.
  • Plataformas
    PC, SWITCH.
  • Descripción

    Editado por Panic y desarrollado junto a Franek, Bibiki y Antonio Uribe, es un juego de rol de acción por turnos que sigue a cuatro personajes diferentes en una búsqueda de venganza, mientras sus vidas se ven sacudidas por una mafia corporativa en rápido crecimiento. A medida que viajas a través de diversas comunidades y la naturaleza salvaje, inevitablemente te verás arrastrado a tensos encuentros de combate. Planifica, observa y reacciona para sobrevivir al ataque de fuerzas hostiles y vida salvaje.