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The Crush House
Maxi Rearte Fava
Redactor
Maxi Rearte Fava / MacitaX

Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »

Email: reartefavamax@outlook.com
09 de Agosto del 2024

Análisis de The Crush House - PC

Como Jae, la flamante productora de The Crush House, deberemos elegir a los participantes, filmar sus amoríos y peleas, y darle al público lo que quiere para evitar que "los de arriba" nos cancelen. Pero, ¿qué pasa detrás de las cámaras? Todo esto y más, en el más reciente título de la gente de Nerial.

El estudio Nerial, quién ya ha publicado distintos títulos bajo el sello de Devolver Digital como Reigns Beyond o Card Shark, nos presenta The Crush House, un título donde, tomando el papel de la productora/camerawoman del reality show más visto de 1999, nos encargaremos de cada paso: hacer el casting para elegir a los cuatro participantes, elegir qué filmar y cuándo para entregarle a la audiencia lo que está buscando, procurar financiamiento mediante anunciantes para comprar aditamentos para la casa, y, ¿porqué no?, descubrir qué pasa detrás de las cámaras.
Al iniciar la historia, nos comunicaremos con nuestra asistente mediante un walkie talkie, quien nos dará las primeras indicaciones para que nos vayamos acomodando a todas nuestras nuevas tareas. Luego de dar una vuelta por la casa, que se encuentra en la terraza de un edificio en Malibú pegada al mar, esta asistente nos dice que estamos encargados del casting, por lo que deberemos elegir a los cuatro participantes de la primera temporada de entre los doce disponibles. Una vez elegidos, iremos directamente a filmarlos en su vida diaria dentro de la casa, viendo como se van conociendo, formando amistades, relaciones románticas o directamente pasan a odiarse.

Cada "temporada" es de una semana, empezando el lunes y terminando el viernes. Si llegamos al último día sin que "los ejecutivos" nos cancelen en el camino, el día sábado tanto los participantes como la misma Jae "ganan" y son recompensados con tirarse por "el tobogán del éxito", pero... ¿qué hay del otro lado de dicho tobogán realmente? Para asegurarnos el éxito de cada día, deberemos filmar situaciones u objetos que complazcan a la audiencia que nos está viendo ese día.
Hay una variedad importante de tipos de públicos que pueden llegar a estar mirando el programa, yendo de los más comunes que quieren ver peleas (las "reinas del drama") o el amor, hasta los que les gusta ver fuego o... ¿faros?

El loop central del juego es éste, ir dando vueltas a la casa y buscar planos y tomas que satisfagan a la mayor cantidad de públicos posibles a la vez, ya que por cada día deberemos satisfacer a una cantidad x de éstos tipos de espectadores. Claro que mientras más avancemos en el juego, mayor será la cantidad y disparidad de públicos que deberemos complacer al mismo tiempo. Cada tipo de audiencia tiene su logo distintivo para asegurarnos de que estamos sumando puntos para ellos. El objetivo siempre estará en complacer a tres (o más) públicos a la vez, ya que entraremos a un modo "on fire" en donde multiplicaremos dichos puntos.
Entonces, cámara en mano, deberemos filmar lo que sea necesario para complacer a la siempre sedienta audiencia, que siempre está buscando más. Aunque claro, el ojo entrenado sabe que no hay que filmar todo el tiempo, y que hay que "cortar" con alguna publicidad en el momento preciso para generar más expectativa. Y es eso lo que podemos hacer: cada vez que no estemos filmando activamente, se irán pasando publicidades (una más bizarra que la otra) que, cada vez que las pasemos completas, se nos dará dinero que, al final del día, sirve para comprar aditamentos nuevos para la Crush House que nos ayudarán a complacer tanto a los participantes como a los espectadores. Por ejemplo, podemos comprar pesas para que los participantes usen, y así también complacer a los "gym people" que quieren ver eso.

Contamos con tres niveles de dificultad: el normal y recomendado, en el cual, si fallamos un día, podemos volver a intentar ese mismo día. Tenemos también un "modo fácil" en el cual no podemos fallar el día, y pasar la historia más rápido. Por último, el modo difícil, que está bloqueado de entrada, en el que debemos satisfacer a todos los públicos, todos los días, o nos cancelan.
A medida que vayamos completando distintos días con éxito, iremos habilitando nuevos tipos de públicos, nuevos auspiciantes, nuevas canciones para el jukebox de la casa y nuevos aditamentos a comprar para la misma. Todos estos desbloqueables se trasladan de una semana a la otra, y de una temporada a la otra. Pero... ¿por qué podemos volver a elegir a los mismos participantes, y aparentemente éstos no recuerdan su paso anterior?

Constantemente se nos repiten las dos reglas que deberíamos cumplir a rajatabla: no hablar con los participantes, y que "el público siempre tiene la razón". Sin embargo, podemos, e incluso debemos, romper la primera regla. Durante la noche, en el momento en el que podemos comprar objetos para la casa, puede pasar que uno de los participantes esté esperándonos para hablar y para hacernos un pedido en particular. Estos pedidos pueden ir desde tener que comprar un set de karaoke completo hasta filmar el tobogán del éxito dos minutos seguidos sin parar. Cada uno de ellos tiene su dificultad y deberemos ajustarnos para cumplir estas exigencias mientras no desatendemos nuestras otras responsabilidades.
A medida que vayamos cumpliendo estas misiones (que también se van trasladando de una semana a la otra) iremos descubriendo la historia detrás de los participantes, de la producción del programa, y de Jae misma... la historia está buena y es bastante turbia. No es algo 100% original pero combina muy bien el elemento de reality show con el setting e historia que quiere contar. Sepan disculpar la vagueza de la descripción, pero vale la pena ir descubriendo la misma a medida que jugamos.

Conclusiones


The Crush House mezcla con bastante éxito un gameplay loop lo suficientemente entretenido y desafiante como para empujarnos a seguir, brindándonos las suficientes variantes para que cada semana y día sean distintos, teniendo que pensar siempre qué y cómo filmar. A esta pata se le suma la de la historia, que es bastante original y nos engancha con esos tintes turbios para saber qué está pasando y cómo va a terminar todo el asunto.


Lo mejor
· Las variantes en la jugabilidad.
· Historia.

Lo peor
· Ese mismo elemento "al azar" puede hacer que algunos días sean más complicados que de costumbre.
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Ficha del juego
The Crush House
Galerías
The Crush House
  • Empresa
    Nerial.
  • Origen
    Inglaterra.
  • Fecha de lanzamiento
    9 de Agosto de 2024.
  • Plataformas
    PC.
  • Descripción

    Editado por Devolver Digital, es el año 1999 y el reality show más popular de la televisión, The Crush House, acaba de contratar a una nueva productora: tú. Juegas como Jae, que consiguió el trabajo de sus sueños. Pero las exigencias son altas y los riesgos son aún mayores. Debes elegir, grabar y producir cada temporada de The Crush House, capturando todo el drama, las peleas, la tensión y el romance en la icónica mansión de Malibú. Pero recuerda: pase lo que pase, las demandas de tu audiencia deben cumplirse. De lo contrario, corres el riesgo de cancelación.