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Minds Beneath Us
Luciano Rivera
Redactor
Luciano Rivera / Qain

Primordialmente PC Gamer por más de 30 años, pero exploré todas las consolas. Cada etapa de mi vida fue marcada con diferentes géneros, y cada juego dejó algo en mi memoria. Ahora que me achaca la edad, gravito a los single player, pero siempre miro con cariño a los competitivos. Leer más »

Email: riveraluciano1581@gmail.com
30 de Julio del 2024

Análisis de Minds Beneath Us - PC

Reflexiones distópicas. Minds Beneath Us es el primer juego de los desarrolladores BearBoneStudio, que pretende hacernos cuestionar todo, incluida nuestra conciencia, nuestro presente y nuestro futuro.

Simple, pero complejo


Utilizando el motor gráfico Unity, Minds Beneath Us es un juego... simple, visualmente hablando, con una perspectiva 2.5D (utiliza sprites para los personajes, con fondos virtuales), con una paleta de colores que eleva muy rápidamente cada ambiente como es necesario, pero también simplificándolos cuando es necesario. A pesar de su simpleza, MBU hace muy bien en enfocarse en sólo lo que le interesa al jugador.
Ningún personaje, ni siquiera el principal, tiene detalles muy particulares en su cara (de hecho, no tiene cara). Lo mismo sucede con las animaciones, que son relativamente simples y toscas. Sin embargo, cuando los desarrolladores realmente quieren hacerlo, demuestran su habilidad para expresar movimiento y color.

Algo similar sucede con el audio, que pocas veces sorprende por su encapado, o su excelente calidad de sonidos -como con las caras, los personajes no tienen voz-, pero cuando es necesario, la gente de BearBoneStudio se arremanga y ajusta las cosas para dejar el impacto necesario, y eso es algo muy notable, sobre todo para una compañía con su primer juego.
Esta simpleza obviamente se transfiere fácilmente a un rendimento excelente, y este juego no es la excepción. Sin embargo, algo notable es que pareciera utilizar la PC a su máximo rendimiento como si intentara correr Crysis 5; esto se nota tanto en la temperatura como en la vida de batería si se intenta jugar en dispositivos como el Steam Deck. Obviamente, la build con la que jugamos era de beta testing, por lo que esto puede ser un error del pasado.

Y... ¿el gameplay?


Acá el gameplay sigue la misma línea de los gráficos y el audio, aunque no sale tan airoso por eso. Muchas personas dirían que Minds Beneath Us es un Walking Simulator, otros podrían decir que es un Talking Simulator, ya que gran parte de la trama y todo lo que sucede pasa primordialmente por la cabeza de los personajes. Las acciones que tomamos como jugadores son relativamente simples, ya sea hablar, hacer click en cosas, agarrar objetos y, en algunos casos particulares, combatir. 
Desgraciadamente, este último aspecto también peca por su simpleza, y si bien las animaciones -generalmente repetidas- son buenas, todo se reduce a apretar la barra espaciadora y E en el momento adecuado, lo cual quita un poco el sentido de urgencia, sobre todo comparado con algunas escenas de acción en general. El que busque acción por doquier, o un RPG profundo lleno de stats, que mire para otro lado.
 

Y... ¿por qué el puntaje entonces?


Si hay algo que Minds Beneath Us hace MUY bien, es contar una historia y hacernos parte de ella. Como en todas las review, intentaremos no dar ningún spoiler. En MBU somos... ¿quién somos? Todo comienza en un hospital, sin entender muy bien qué sucede, dónde y por qué. Sólo sabemos que estamos en un futuro cyberpunk distópico. En este mundo, pareciera que somos una persona que tuvo un accidente.
Rápidamente, aprendemos que estamos poseyendo el cuerpo de una persona con el propósito de extraer información. Eventualmente, algo serio sucede, y nos vemos de pronto poseyendo a otra persona, Jason Dai, pero parece que no hay un objetivo claro, de hecho parece que no hay una autoridad clara. Esto significa que debemos vivir en el cuerpo de Jason, para bien o para mal, ayudándolo o complicándole la vida, mientras que él también debe entender qué hace en los siguientes días.

Aquí es donde MBU hace magia. Utiliza diálogos que, a pesar de ser altamente filosóficos, nunca se escapan de la realidad que coloca al jugador. En Minds Beneath Us, las inteligencias artificiales escalaron de manera exponencial, mucho más allá de ChatGPT y de generar imágenes, sino para la generación de energía, utilizando cerebros de la gente pobre, la cual se somete a semanas, meses o años de vivir colgados de un cable que les da vida, y un salario por ser un vegetal.
Aquí, Jason está por embarcar en su nuevo trabajo, a una granja de cerebros donde se generan los flops para luego invertirlos en servicios públicos como salud e infraestructura. Nuestro/s personajes deben entonces moverse por una maraña de decisiones morales que realmente nos hacen detenernos en el lugar para realmente reflexionar sobre qué estamos haciendo. ¿Dejamos entrar al drogadicto a que preste su cuerpo y su mente, sólo para cumplir una cuota?, ¿colgamos a esa persona porque la orden vino de arriba, o paramos la maquinaria -y potencialmente toda la línea de producción por días- porque un voluntario tuvo una convulsión?

Las decisiones morales no se limitan a accionar sino también al diálogo. Dependiendo de nuestras acciones, formaremos parte de uno de dos departamentos, ambos con lineamientos muy diferentes entre sí, que seguramente será el punto de discusión de mucha gente que lo juegue. Ambos departamentos tienen sus dilemas morales, plasmados en cada línea de diálogo que tengamos, y esto influenciará en la relación que tengamos con nuestros colegas.
La trama se enriquece aún más cuando se aprende qué es lo que realmente sucede en esa fábrica, y cómo cada persona que está ahí, incluido Jason, su novia y todos sus colegas, tienen un papel muy importante que jugar. Es fascinante ver cómo todas las líneas se conectan de a poco.

Si no sos una persona a la que le guste leer, desgraciadamente este no es un juego para vos. Al no haber diálogo, todo pasa por el texto, y con eso, muchas sutilezas que pueden ser pasadas por alto. Quizás un punto negativo a marcar en el aspecto narrativo es que, al menos en esta build, hay unos casos aislados de errores gramaticales (jugado en inglés), así como líneas de dialogo que faltan. No es nada que no se pueda sacar por contexto, pero sí es algo a tener en cuenta.
No creemos haber explotado el 100% de la historia, ya que hay un par de líneas y arcos que son limitados en su tiempo, y eso potencialmente nos aleja de aprender algunos detalles, pero el gamer más detallista seguramente podrá encontrarle la vuelta y obtener todas las respuestas a esta excelente historia.

Esto... ¿concluye?


Minds Beneath Us es un juego que recoge pieza por pieza muchos de los miedos de nuestro futuro, y los coloca en una bandeja, para que nosotros reflexionemos sobre ellos uno por uno, o todos al mismo tiempo. Si bien su presentación y el gameplay no son estelares, es la historia lo que realmente nos mantiene enganchados con este juego, con un diálogo excelente entre todos los personajes que permite que cada uno tenga su momento de magia, así como de cada momento importante de la historia. Si no te molesta leer, es un juego que realmente destaca en ese aspecto.

 
Lo mejor
· Excelente diálogo y desarrollo de personajes.
· Excelente historia, que presenta puntos filosóficos y argumentos muy interesantes.

Lo peor
· Gameplay muy simple.
· No es para todos.
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Ficha del juego
Minds Beneath Us
Galerías
Minds Beneath Us
  • Empresa
    BearBone Studio.
  • Origen
    Taiwán.
  • Fecha de lanzamiento
    31 de Julio de 2024.
  • Plataformas
    PC.
  • Descripción

    Embárcate en un viaje de ciencia ficción en el que vives en una ciudad asiática futurista cuya sociedad está totalmente automatizada por una IA avanzada. Tu mente está atrapada en un cuerpo de un extraño y acompañada por el subconsciente de su propietario original. En un mundo en el que tus decisiones importan, juntos se enfrentarán a retos inminentes y sobre todo, a un destino incierto. Minds Beneath Us es un thriller point and click sobre un tipo y un fantasma de datos que vive en su cabeza y controla su cuerpo.