Al recibir una carta de auxilio, Oran se pone en marcha hacia el castillo de Veritus, donde enfrentará su destino junto a sus compañeros.
Veritus es el nuevo juego de rol, acción y aventura de la desarrolladora ColorGrave, que nos coloca en la piel de Oran, un aventurero con la misión de desvelar los misterios del castillo Veritus, donde lo esperan y apoyan sus compañeros a la par de un sinfín de peligros, enemigos y revelaciones que lo llevarán a cumplir su destino designado por los dioses. El juego ofrece una gran primicia, del mismo modo que propone una jugabilidad interesante, mecánicas funcionales, un estilo gráfico hermoso y mucho más que descubriremos a continuación.
Jugabilidad
En este aspecto se inspira mucho en la jugabilidad de los Zelda en 2D; desde los ataques hasta el uso de diversos objetos es imposible no hacer la comparación. Sin embargo, y para mí sorpresa, el juego cuenta con mecánicas y funciones que le otorgan una identidad propia a la par de ser muy creativo con los objetos y habilidades con las que acabas encariñándote. El control responde muy bien y se aprende rápido.
Sin embargo, el juego no siempre se toma la molestia de enseñarte a jugar o indicarte qué puedes o no hacer. Imagino que los desarrolladores asumen que ya sabes jugar y se ahorran cualquier tipo de introducción o tutorial y te sueltan de lleno en el juego, así que si tienes poca o ninguna experiencia previa en los videojuegos, los primeros minutos pueden ser algo duros hasta acostumbrarte. Mi ejemplo personal fue que tuve que entrar al inventario y leer la descripción de todos los objetos para descubrir que se podía hacer un ataque cargado (cosa usual en estos juegos) y que se podía correr, algo que agradezco mucho, pero que te enseñan mucho más adelante y hubiese sido tedioso si no lo hubiese descubierto por mí mismo.
Por el contrario, donde sí se toman la molestia, es en enseñarte las mecánicas y habilidades que vas adquiriendo, ya sea para solucionar un puzle u obstáculo o en combate, te dejan claro cómo usarlas de manera eficiente y le sacan provecho a todas durante todo el juego, aunque hay una habilidad que, sabiendo usarla, permite saltarse o facilitar bastante muchos puzles. No sé si fue intencional o si los desarrolladores no eran conscientes de la versatilidad que tenía, pero personalmente había ocasiones en las que no sabía si esa era la forma correcta de avanzar o si estaba saltando algo, pero abre paso a solucionar de varias formas los obstáculos.
En Veritus exploraremos diferentes secciones del castillo que hacen de mazmorras, donde para avanzar debemos derrotar enemigos, resolver diversos puzles, adquirir habilidades y vencer jefes en épicos combates que no dejan indiferente.
Gráficos y estilo artístico
Este es, sin duda, uno de los puntos más altos del juego. Recrea excelentemente los gráficos de la clásica Game Boy Color, mientras que lo pule y retoca con la tecnología actual para hacer maravillas. Ya sea que te guste o no lo retro, dudo que la estética del juego te desagrade. Cada detalle está muy bien cuidado, desde las animaciones, diseño de personajes, enemigos, objetos, escenarios, y hasta la ambientación de cada zona son excelentes. El diseño más simple y clásico como el de un zombi o murciélago están hechos con mucho detalle y cariño, incluso los artworks e imágenes promocionales son una belleza; nada que criticar en este aspecto.
Música
Es difícil hablar de este apartado. Si bien la música cumple con su propósito, el soundtrack en general no destaca casi nunca. A excepción de un par de temas, ninguno es demasiado memorable o pegadizo. Como digo, ninguna canción es mala, pero casi ninguna destaca por encima del resto.
Personajes
Creo que lo que más expectativas me generó fueron los personajes. Al inicio hay una cinemática en la que muestran a todos los personajes, y sólo con sus increíbles diseños ya puedes hacerte una idea de la personalidad y papel de cada uno. Ésto provocó que durante toda la aventura estuviera atento a los diálogos y acciones de cada uno para ver si mis predicciones acertaron (la mayoría sí, al punto de que hubo un personaje que, cuando lo vi la primera vez, adiviné qué papel tomaría en la historia).
Incluso al principio pensé que acabaría decepcionado al ver que casi no sucedía nada con ellos y que sólo quedarían como NPCs con buen diseño, pero para mi fortuna poco a poco van tomando protagonismo, participando de lleno en la aventura y la mazmorra e incluso teniendo misiones y desafíos relacionados a cada uno. Mi mejor consejo es que hables varias veces con ellos, sobre todo en las zonas de descanso, ya que te permiten hacer varias cosas, como comprar, cocinar, cambiar/mejorar el equipamiento y hasta jugar minijuegos (detalle que de nuevo el juego no te explica ni te deja saber; yo lo descubrí casi a la mitad).
Mecánicas
Si bien el juego no revoluciona mucho, se encarga de que todo lo que implementa funcione excelentemente (demasiado bien en el caso de cierto objeto xD). Utiliza elementos ya vistos antes, como magias, equipamientos, objetos, trozos de corazón (¿alguien dijo Zelda? xD), llaves, cocina, etc, y les da identidad propia a cada uno para que sean llamativos, como el poder volver al inicio de la habitación con un objeto que tiene una de las mejores animaciones y hasta relevancia en la historia más adelante.
Podría decirse que el juego no necesariamente crea las mecánicas, pero las representa y utiliza muy bien. Personalmente hubiese agregado algún tipo de Dash o salto manual, no es que le hiciera falta necesariamente, pero en varios momentos, sobre todo al desplazarme por lugares ya conocidos, me hubiese sido más fácil de esta manera.
Historia
La historia no es nada del otro mundo. De hecho, en varios aspectos es simplista y profundiza poco en muchas cosas, al punto de que mucho del lore está repartido en varios libros que son opcionales. Tienes que asumir y aceptar muchas de las cosas que pasan porque no siempre te explican el porqué de las mismas, y otros aspectos quedan incompletos, como el tema de los distintos dioses (algo que se supone es el núcleo del juego) o el propio reino.
La historia es más una excusa para ponerte a jugar, y si quieres saber más te toca buscar entre los libros, personajes y secretos para sacar algo en claro.
Dificultad
Quitando el hecho de que el juego asume que... sabes jugar, y no te enseña nada que no considere necesario, es un título equilibrado en gran parte... o al menos así suele ser. Hay ciertos puntos en donde la dificultad se dispara, con enemigos muy duros, trampas por todos lados, y varios desafíos que causan terror y que tuve que reintentar muchas veces. Y cuando al fin te acostumbras o mejoras tu arsenal para hacerle frente, da otro salto brusco, con salas llenas de enemigos y agujeros donde, si te empujan y te hacen caer, te hacen daño 2 veces.
Lo dicho, no siempre es así, pero cuando sucede se nota mucho. Por otro lado, si bien el juego es mayormente lineal, tiene muchas bifurcaciones y desvíos, aunque casi todo conecte al mismo final. Tiene miles de pasadizos secretos y muchísimos objetos y coleccionables, por lo que superarlo al 100% tiene su reto, y quizás tengas que repetirlo para conseguir todo porque se te pueden pasar cosas por alto. Mi partida duró unas 7 horas, pero podrían ser unas 5-6 si quitamos todas las veces que me atasqué por no saber a dónde ir, o por todas las veces en que moría y tenía que repetir. Tranquilamente pueden ser +10 horas para el 100% teniendo en cuenta que tengas que rejugarlo.
Conclusiones
Si bien parece que hay muchas cosas negativas del juego (sobre todo ligadas a la dificultad y calidad de vida), nada más lejos de la realidad. Es un gran juego, tenía unas expectativas sobre qué esperar muy claras (directamente pensé que iba a ser un Zelda) y lo terminé gratamente sorprendido. Veritus es divertido, los jefes desafiantes, todo su visual es sublime, la música cumple, y en ningún momento se me hizo tedioso. Lo recomiendo mucho, sobre todo si te gustan los juegos de este estilo y no te molesta mucho que esté en inglés. Vale mucho la pena darle una oportunidad, por lo que invito a tomar tu pico, botas y tus amuletos y adentrarte al grandioso castillo Veritus.
Lo mejor
· Sin dudas, su apartado artístico, extremadamente cuidado y bien hecho.
· Su jugabilidad refina lo antes visto para dar una gran experiencia.
Lo peor
· Hay varios puntos que tengo que resaltar, siendo el principal la cantidad de bugs que tuve. Algunos sólo eran visuales, como que el personaje quedaba en rojo o invisible luego de recibir daño (se arregla recibiendo daño o cayendo por un agujero). También había elementos de que pronto no aparecían, o hasta el más grave que tuve, donde una batalla de jefe no funcionaba bien y tuve que cerrar el juego para que volviera a funcionar. Con decir que el juego se actualizó 4 veces en menos de 48 horas se hacen una idea, no necesariamente te arruina la experiencia, pero sí te quita algo de ritmo y es molesto que suceda.
· Otro punto negativo es la calidad de vida que tiene. Por ejemplo, al caer por un agujero te devuelve al inicio de la habitación en lugar de a alguna casilla cercana, y teniendo en cuenta de que hay salas muy grandes y en cierto punto del juego hay agujeros y abismos por todas partes, te vas a caer bastante y tener que hacer todo el camino de nuevo. De esa misma forma al morir te devuelven al último punto de guardado, y el problema es que hay muy pocos para mi gusto. La mayoría de veces hay sólo 1 por mazmorra y 1 viaje rápido a un punto específico, o sea que al morir debes casi siempre hacer todo el camino de nuevo hasta donde estabas (si es que no mueres en el camino de nuevo). Y tampoco hay mapa... en esos aspectos el juego se siente más frustrante de lo que se supone que debería ser y no necesariamente por el juego, sino por esa falta de calidad de vida.
· Sin embargo, la principal ¨queja¨ que tengo del juego es que sólo está en inglés. Si bien es algo entendible y tampoco se necesita un nivel muy alto de inglés para entender y avanzar, hay que tener en cuenta que a raíz de esto es que surgen la mayoría de obstáculos en varios factores mencionados antes: historia, personajes, descubrir qué podías o no hacer e incluso atascarse por no entender algún diálogo (yo me atasqué una vez por pasar muy rápido un diálogo y tuve que buscarlo de nuevo para saber qué debía hacer).
Juegando / 23-07-2024 01:06
Excelente nota compa
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