Un shooter de disparos y patadas. Frenético, bizarro y muy estilo Devolver Digital.
Lo que sabíamos
Anteriormente pudimos probar el título en una fase de Preview. Donde teníamos habilitadas las primeras zonas del juego y algunos desbloqueables. En estas primeras impresiones pudimos deducir varias cosas.
El ritmo de juego o "flow" es muy importante
El juego exige que lleves un determinado balance entre avanzar, matar enemigos y evitar que te golpeen, ya que nuestro personaje muchas veces muere de un solo golpe o, en algunos casos (dependiendo con qué nos ataquen), podremos aguantar 2 o 3 golpes como máximo. A su vez, nosotros debemos cuidar de la munición y manejar bien las distancias para golpear con una patada sin quedar expuestos.
El estilo de juego también importa
Hay 3 estrellas por desbloquear en cada nivel que avanzamos, cada una con un reto específico que debemos cumplir en cada mapa. Muchas veces uno se cancela con otro porque, por ejemplo, tendremos una estrella que nos dice "terminar el nivel sin matar a nadie" y la siguiente estrella "elimina a todos solo con patadas", con lo cual nos da una cierta rejugabilidad si queremos desbloquearlo todo.
Lo mismo pasa con el tiempo. Cada nivel tiene el reloj corriendo pero no necesariamente hay que terminar todos los niveles en cierto tiempo. Hay que adaptarse más bien a lo que te pida cada estrella o bien jugar un poco a tu manera si sólo te interesa completar el nivel.
Lo que sabemos
Al paquete reducido de Anger Foot se le agregaron, además de un par de horas, algunos detalles nuevos. Hay más armas en el juego y también más variedad en el diseño de los niveles. Las zapatillas empiezan a jugar un papel más importante, ya que el nivel de dificultad de las últimas zonas es un tanto exigente y es mejor equiparnos con el upgrade que mejor se adapte al nivel o a nuestro estilo de juego.
La historia, si bien sabíamos que iba a funcionar más como un agregado al gameplay que como una protagonista del producto, empieza a tener unos toques de humor divertidos cerca del mid-game. Sin embargo, se queda pronto sin ideas y llega al final casi pidiendo que termine.
Lo mismo sucede con la banda sonora. El principio es novedad, luego de un par de horas es repetitiva. También pierde bastante fuerza a pesar de que el tiempo promedio de una partida ronda entre las 4 y las 6 horas de juego.
Finalmente el gameplay es lo que mejora después de las primeras horas. Anteriormente no sabíamos cómo se iba a llegar al final, qué tanta variedad iba a tener y demás. Bueno, es el apartado que mejor llega, y el que menos se siente limitado. Aunque también es verdad que podría haber tenido alguna que otra mecánica nueva al menos como para darle un toque distinto a las últimas zonas.
En más de una ocasión está todo muy milimétricamente colocado para que la influencia del jugador haga funcionar el mundo. Pero si el jugador se sale de lo que el desarrollador espera que el jugador haga, ya queda todo un poco desordenado. Es decir, hay niveles que están muy preparados para que el jugador haga las cosas de determinada manera. Si las hace, el nivel es muy satisfactorio porque sale como se esperaba, se ve bien, se siente bien. Pero si el jugador decide hacer las cosas en otro orden o de otra manera distinta, ya nada funciona como debería y simplemente es un nivel más.
Conclusiones
Anger Foot es un shooter distinto, raro y frenético, que sorprende para bien en las primeras horas pero que se va apagando cerca del climax.
Lo mejor
· Lo bien que se siente completar un nivel con el ritmo correcto, sin recibir golpes, haciendo las cosas como hay que hacerlas (aunque a veces te obligue a jugar un poquito como un robot).
· La frescura del gameplay en las primeras horas.
· La banda sonora y la utilización de la misma.
Lo peor
· La segunda mitad del juego podría haber sido mejor, con más ideas, nuevas mecánicas y un toque de frescura como el que tuvo al principio para que no se vuelva repetitivo.
· El repetir algunos niveles se vuelve tedioso, sobre todo cuando son muy largos. Esto lo convierte más en un juego de memoria que de habilidad.
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