Pablo Leotta
Redactor
Pablo Leotta / Jensen

Desde 1988 que tengo los recuerdos más antiguos de mis primeros contactos en arcades de la talla de Double Dragon, Out Run o Shinobi, la pasión por los videojuegos no ha decrecido ni un ápice. Siempre desde mi perspectiva personal espero brindar solo un punto de vista, nunca una verdad inobjetable. Leer más »

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09 de Octubre del 2014

Polémicas declaraciones de Ubisoft sobre Assassin's Creed

"60 imágenes por segundo no parece real, 30 es más cinematográfico"

Luego de conocerse que el próximo Assassins Creed funcionará en consolas a 900p y 30 cuadros por segundo, Ubisoft ha salido al paso para intentar apagar la polémica, sólo para encenderla aún más. Nicolás Guerin, director del mundo de Unity, ha contado al respecto:

"En Ubisoft durante mucho tiempo hemos querido alcanzar las 60 imágenes por segundo. No creo que sea una buena idea porque no ganás demasiado con 60 fps y no parece algo real. Es un poco como la película de El Hobbit -que tiene una versión en cines de 48 fps-, se ve extraño.
En otros juegos es igual, como cuando lo hicieron con Ratchet & Clank. Creo que el colectivo de la industria está bajando el estándar porque es difícil de conseguir, es el doble de difícil que 30 fps y no es tan bueno en términos de calidad de la imagen".

Alex Amancio, director creativo, también se unió en la polémica:

"30 fue nuestra meta, se siente más cinemático. 60 es bueno para un shooter, no para una aventura de acción. A la gente le gusta más cuando va a 30. También nos permite llevar los límites al máximo. Es como cuando preguntás sobre la resolución: ¿es el número o la calidad de los pixels lo que querés? Si el juego se ve bien ¿a quién le importa el número?".

El juego saldrá a la venta el próximo 11 de noviembre.
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