Me crié jugando videojuegos en inglés. Conocí los subtitulos cuando era grande. Canal: http://bit.ly/Youtube-GabboGames Leer más »
Email: prensa@playnomore.comGhost of Tsushima es [inserte nombre de juego con mundo abierto] pero en el Japón Feudal.
Esto que menciono no me parece un dato menor, porque, por momentos, parecía que estaba jugando la misma historia que acababa de ver en la aventura de Aloy, haciendo misiones secundarias con mecánicas parecidas, e incluso navegando el enorme mapa con medios de transporte similares. Es preocupante la falta de variedad en el catálogo de las consolas de Sony en las últimas generaciones. Todavía recuerdo la generación de PlayStation 2 y su inagotable fuente de creatividad. Mezclas de géneros, nacimientos de géneros nuevos y enormes videojuegos que han soportado el paso del tiempo.
Las misiones secundarias son tan simplonas, que a esta altura Sony debería empezar a implementar un sistema más parecido a los Action RPG isométricos tipo Diablo, es decir, un par de líneas de texto y listo, a fajarse con los enemigos de turno. La mayoría siguen la misma estructura de siempre: llegás al objetivo, usás la habilidad de turno para investigar la escena, seguís un camino de huellas y ¡Pum! Te enfrentás a un grupo de enemigos y listo, misión cumplida.
Estas cosas, sumadas a un sistema de combate bastante simple, me hacen pensar que en un primer momento el juego no fue concebido como mundo abierto. Y tiene todo el sentido del mundo. Verán, Ghost of Tsushima busca imitar la crudeza de los duelos samurái, porque éstos se resolvían con un solo movimiento. Los samurái canalizaban toda su energía en la mano y la expulsaban en un brutal ataque, el cual liquidaba a su contrincante al instante. El juego tiene una mecánica que nos permite llamar a un enemigo y enfrentarlo a duelo. Sin dudas una idea brillante, pero que va perdiendo el lustre mientras más veces lo realizás, y creeme que a lo largo de las más de 20 horas que te va a llevar terminar la historia, siempre y cuando no te distraigas demasiado con el contenido secundario, vas a realizar estos duelos en reiteradas ocasiones.
Encima, la historia de Ghost of Tsushima es lo mejor que tiene, pero por lejos. Me sorprende haber escuchado desde varios sectores de la prensa, que nombraban a este juego como "el simulador de samuráis definitivo", porque desde un principio, y me refiero a literalmente después de la cinemática de apertura, la trama gira en torno a no ser más un samurái; a convertirse en algo más. Y es que el protagonista, Jin Sakai, tiene que defender la isla de Tsushima de una invasión mongola. En la apertura del juego, la táctica samurái de combatir con honor falla estrepitosamente, por lo tanto Jin emprenderá un camino donde deberá traicionar el bushido, el camino del guerrero, en pos de salvar a la isla.
En cuanto a Optimización, Nixxes vuelve a traer un port de PC en líneas generales muy bueno, salvo por dos errores que detecté. Uno es la implementación de las técnicas de reconstrucción de imagen durante el último acto del juego. Cuando lleguen a una zona del mapa que está cubierta de nieve, si tienen DLSS o FSR activado, van a notar unas líneas en la pantalla, como si fueran las viejas scan lines de las pantallas CRT. Esto se arregla desactivando la reconstrucción de imagen. Está de más decir que esto les va a hacer perder cuadros por segundo, pero créanme que el efecto distrae un montón, o sea, es imposible no verlo. El otro error ocurre literalmente en el menú principal del juego. Después de la primera vez que lo jueguen, es probable que tengan un error de SDK al querer iniciar sesión con Playstation Network. Basta con buscar el error en Google para encontrar un tutorial bastante sencillo y solucionarlo, pero tristemente esta solución no es definitiva, van a tener que hacerlo cada vez que quieran iniciar sesión en Playstation.
Cabe mencionar que esta edición trae consigo un modo multijugador llamado Leyendas, el cual te permite armar grupos de hasta cuatro personas y participar en distintos modos de juego, generalmente relacionados con resistir hordas de enemigos, cumplir objetivos específicos a lo largo de un nivel y cosas por el estilo. Tiene un sistema de progreso bastante copado que te permite desbloquear mejoras constantemente para tu personaje, así como ir equipando accesorios de mejor calidad, para aumentar las estadísticas de tu avatar. Me pareció un modo bastante completo y profundo, perfecto para aquellos que les haya encantado el gameplay del modo individual y quieran seguir viciando con amigos en línea.
Es una versión extendida de este aclamado título de acción y rol, la cual nos lleva a explorar la nueva isla de Iki en la expansión del juego, además de contar con mejoras específicas de PlayStation 5 como la retroalimentación háptica DualSense, el audio 3D ajustado a los Pulse 3D, la sincronización de labios japonesa y más. Llegó primero a PS5 y PS4 el 20 de agosto de 2021. Finalmente se lanzó en PC el 16 de mayo de 2024.
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