Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »
Email: reartefavamax@outlook.comLo que inició como un pequeño proyecto paralelo para explotar el buen recibimiento que tuvieron las batallas navales de Assassin's Creed IV: Black Flag terminó en una bola de retrasos, cambios de ideas, timonazos (je) y años de development hell. ¿Qué salió de todo eso? Vení que lo vemos.
Las fechas siguieron sumamente erráticas, algo parecido con lo que pasó con Cyberpunk 2077, aunque con finales diferentes. Se puso una fecha de salida para 2021, aunque luego fue pateado para el año fiscal 2022-23, con una fecha estimada para el 8 de noviembre de 2022. Claro que, en este interín, las versiones para la generación anterior fueron totalmente descartadas y se apuntaron todos los cañones (je) a las "nuevas" consolas que ya llevaban dos años en el mercado. Luego, el 9 de marzo de 2023. Este último retraso fue uno de los más insólitos, ya que uno de los argumentos que tuvo la publicadora para patearlo fue que sus últimos juegos habían estado vendiendo poco y aparentemente no podían sacar otro título "a pérdida". Finalmente, el título terminó saliendo casi un año después, en febrero de 2024.
Entonces nos preguntamos, ¿qué terminó siendo Skull and Bones? Un juego como servicio, uno más de los tantos que salieron y siguen saliendo a tratar de garronear algo de la torta de los live service games. Una vez que nos adentramos al mismo, que le damos play, pasaremos a crear nuestro avatar, con el objetivo de volvernos el más groso entre los grosos en la era dorada de la piratería.
Una vez que más o menos le agarramos la mano a las diferentes mecánicas del juego, de las cuales ninguna reviste demasiada complejidad, la diversión se la pone qué tan lejos quieras llegar, y cuántas ropitas, armas y equipamientos varios quieras juntar para ser cada vez más peligroso.
A medida que vayamos cruzándonos con diferentes asentamientos costeros, podremos notar que en algunos podemos desembarcar y que en otros no, siendo los más importantes los primeros. Es en estos lugares en donde podemos hacer pie en que podemos reagruparnos como jugador, cambiar de nave, e incluso administrar el loot entre el barco y nuestro "depósito". Claro está que estos lugares no son muy grandes, todo lo contrario, y que el movimiento de nuestro avatar no ayuda, es bastante tosco. Sin embargo, estos lugares son esenciales ya que en ellos nos iremos cruzando a los NPC que nos darán las diferentes misiones a cumplir para ir ganando infamia (los puntos de experiencia) e ir subiendo de nivel.
Aunque claro, en un juego de estas características es fundamental la presencia de otros jugadores como nosotros. Skull and Bones tiene crossplay, lo que finalmente parece ser un estándar hoy en día, por lo que podremos cruzarnos entre jugadores de las tres plataformas. Podemos formar grupos de hasta cuatro jugadores, lo que será casi fundamental para afrontar las misiones más difíciles y los eventos especiales que el equipo de desarrollo tenga preparados. Podemos optar por participar en el viejo conocido Player vs Player, apuntando a hundir a nuestros semejantes y quedarnos con todo lo que tenían a bordo. También se puede, y esto es algo a ponderar, optar por "apagarle el PvP" y aun así ver a los otros jugadores y participar en la faceta cooperativa, más no así en la competitiva.
En la planificación de progresión del título se evidencia que todo está pensado para que algo de tiempo te lleve, ya que subir de nivel sólo nos habilita la posibilidad de poder llegar a adquirir el equipamiento nuevo que estamos buscando. Antes de poder confeccionar cualquier cosa, deberemos tener los planos para ello. Si bien los primeros se encuentran fácil, nos lo dan de recompensa en las primeras misiones o se pueden comprar en Saint-Anne, luego tocará buscarlos y luego contar con los materiales, acción que puede no ser tan sencilla dependiendo de qué materiales se traten. Más adelante deberemos echar mano a los servicios del refinador, quien nos creará materia prima más refinada para poder crear objetos de aún mayor calidad.
Sin embargo, y si bien ésto se agradece ya que es lo que le da vida a este tipo de juegos al fin y al cabo, a Ubisoft lo que le importa es que los jugadores pasen por caja para comprar la moneda premium del juego y comprar los items cosméticos más lindos. Con ellos podemos decorar a nuestro avatar y a todas las facetas de nuestro barco, incluso hasta podemos tener una mascota ahí al lado del timón. Yo, por ejemplo, quería un gatito con pata de palo, pero los que vi se compran aparte.
La pestaña del Pase de Temporada no se habilita hasta que lo comprás. Una vez que pasamos por caja, tendremos toda una pestaña nueva con todas las cosas que podemos sacar dentro de la temporada, gastando puntos que iremos obteniendo a medida que juguemos. A mí parecer, este Pase de Temporada le agrega mucho a la hora de querer jugar regularmente, ya que las recompensas que se logran jugando el título base sin éste puede lograr que nos aburramos rápido. Aparte, algo que para mí falla en lograr es mostrarte todo lo que te "estás perdiendo" por no comprar el pase, incluso dándote algunas cosas para tentarte, algo que tan maquiavélicamente bien hace el Rey de los GaaS, Fortnite.
En general, y con una suma del todo, el título se ve bien, presentando una imagen placentera de los lugares que nos toca visitar y dándole algo de esa sensación de aventura y exploración que tan fundamental es en un juego como éste. El apartado sonoro no destaca en lo más mínimo, aunque tiene algunas pinceladas de ingenio, como las canciones de nuestra tripulación, los ruidos de los cañones o el suave oleaje del mar.
Anunciado durante la conferencia de Ubisoft en la E3 2017, es un nuevo juego de acción con fuerte componente multijugador. Ambientado en el Océano Indico en el año 1721, es un juego de piratas en el que deberemos destrozar los barcos enemigos. Tendrá PvP. Eres un capitán pirata que rechazó el perdón del rey y navegó desde el Caribe hasta el Océano Índico, una frontera indómita llena de suntuosas riquezas. Sin embargo, estas aguas también son un campo de batalla donde se enfrentan imperios coloniales de gran alcance, poderosas corporaciones comerciales y despiadadas bandas de piratas. Para sobrevivir, tendrás que construir una flota letal, aprovecharte de lucrativas rutas comerciales y aliarte con otros piratas en tu interminable lucha por la supremacía.
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