Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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23 de Septiembre del 2014

Muchísimos detalles de FF XV revelados por su director

Hajime Tabata habló sobre absolutamente todo en una entrevista, desde los combates, el mundo abierto y hasta de su demo

Con la ida de Tetsuya Nomura de Final Fantasy XV (ya que se centrará en Kingdom Hearts III), Hajime Tabata ha tomado la dirección del juego y durante estos días ha revelado una cantidad inmensa de detalles, sin mas, les dejamos todo lo que dijo:

¿Qué porcentaje del juego está terminado?

"En términos de desarrollo, aproximadamente de un 50 a 60 por ciento del juego está completo".

¿Podés hablar mas sobre el vehículo del juego?

"Aunque se trata de un solo jugador, queremos que tengas la sensación de ir de viaje en coche con tus amigos, como si estuvieran personas reales que viajan contigo. Los jugadores van a poder manejar el vehículo por el mapa, lo cual es muy recomendable ya que a pie podrían tardar mucho tiempo".

¿Como será el mundo abierto?

"Ya se trate de la conducción o de combate, podés hacer lo que quieras en el juego. Es un mundo abierto, y es posible ir a donde quieras y explorar. El juego está equilibrado para satisfacer a aquellos aficionados a los que les gusta la narración tradicional de Final Fantasy, para que se sientan como si estuvieran siguiendo una historia épica".

"Literalmente no todo es un mundo abierto, pero es bastante amplio, y van a ser capaces de explorar libremente".

¿Que podés contar sobre el clima o las diferencias entre el día y la noche?

"Durante el juego van a transcurrir los días, haciéndose de noche en su debido momento. Cada día dura 30 minutos en tiempo real y en el período nocturno es recomendable que los personajes duerman, ya que sino al otro día pueden no reaccionar debidamente en las peleas. Además, al dormir ganarán experiencia por sus acciones durante el día".

"En cuanto al clima, habrá algunos detalles a tener en cuenta. Si usamos un ataque de fuego en un día de mucho calor, pueden prender fuego elementos del escenario accidentalmente".

¿Como serán los combates?

"No vamos a entrar en demasiados detalles por ahora, pero es muy fluida. Por ejemplo, se puede cambiar entre una postura ofensiva y una postura defensiva con sólo pulsar un botón. No se va a tratar de machacar un botón, sino que se trata más de los movimientos que están asociados con los botones y basándose en ellos activar acciones a través del sistema de combate, difícil de explicar pero que van a sentir muy natural una vez lo prueben".

¿Que nos brindará visualmente?

"Antes de unirme a Square Enix, siempre veía los juegos de Final Fantasy como el punto de referencia para las consolas. Cada nuevo juego mostraba lo que era posible en el hardware. Si no hacemos algo que la gente piense que es increíble, no tiene sentido".

¿Como será y cuánto durará la demo que encontraremos en Final Fantasy Type-0 HD?

"La duración puede variar, si solo siguen la historia se puede terminar en una hora, mientras que si se dedican a explorar las mazmorras llegará a las cuatro horas. En esta demo podrán ver los elementos del clima y cambio de día que mencionamos, el combate y algunas sorpresas mas".
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