+ Puntuar

  • Puntaje editor

    8.0
  • Puntaje usuarios

    8.0
Horizon Forbidden West: Complete Edition
Gabriel Maldonado
Redactor
Gabriel Maldonado / Gabbo

Me crié jugando videojuegos en inglés. Conocí los subtitulos cuando era grande. Canal: http://bit.ly/Youtube-GabboGames Leer más »

Email: prensa@playnomore.com
13 de Mayo del 2024

Análisis de Horizon Forbidden West: Complete Edition - PC

La secuela del aclamado Horizon: Zero Dawn mantiene casi todo lo que hizo al primer juego especial: excelentes combates contra máquinas y gráficos sobresalientes. Pero falla en un aspecto clave: la trama.

Hace un par de años recuerdo haber visto un meme donde se burlaban de que los juegos de Sony eran más películas que videojuegos, y de ahí nació el famoso término "pelijuego". Me daba gracia porque en ese momento pensaba que era un tanto exagerado. Si bien es cierto que los First Party de la compañía japonesa suelen tener un número importante de cinemáticas, éstas en general tienen un sentido, una razón de ser.
Por primera vez, con Horizon: Forbidden West, siento que esto no pasa, que el meme se hizo realidad para mí. Forbidden West tiene demasiadas cinemáticas, demasiados diálogos, demasiadas secuencias que no aportan nada a la situación. Hay muchos momentos a lo largo de la historia que podrían haberse resuelto con una conversación in-game, es decir, en tiempo real. Sin embargo, Guerrilla Games, los creadores de la franquicia, parecen obsesionados con la idea de meter planos y secuencias de corte cinematográfico a cada momento, que nos obligan a dejar el joystick de lado y buscarnos unos pochoclos. Lo peor de todo, es que muchas de las ideas que presenta el juego ya fueron re contra quemadas en el cine de acción, y se sienten bastante a destiempo.

En lo personal, dos cosas me fascinaban del universo Horizon: la primera, la idea de que controlabas a una chica semi indefensa, Aloy, que poco a poco iba creciendo su poder para intentar estar a la altura de las circunstancias, y por circunstancias me refiero a máquinas colosales con sed de sangre, capaz de destrozarte en cuestión de segundos. La segunda, el contexto de ciencia ficción postapocalíptica donde ocurría la trama del juego me parecía brillante. Estos dos elementos, desde mi punto de vista, ya tuvieron su desarrollo y conclusión en la primera entrega. En otras palabras, el primer juego cerraba bastante bien las cosas. Siento que no había necesidad de una secuela. Y si creaban una, sin dudas en mi mente el elemento principal de la trama tendría que girar por el trasfondo de Sylens, personaje interpretado por el difunto Lance Reddick ¿Quién es realmente Sylens? ¿Cuáles son sus intenciones? ¿Es aliado o enemigo de la humanidad?
Como yo no pertenezco a Guerrilla Games y tampoco soy miembro de la junta directiva de Sony, no pude transmitirles mi deseo. Por lo tanto, la historia de la segunda entrega va para un lado completamente diferente. En Forbidden West, Aloy debe viajar al Oeste Prohibido, una tierra gobernada por los Tenakth, tribu que está sufriendo una guerra civil, para intentar detener la extinción de la humanidad. Como verán, los riesgos ahora son globales, ya no es sólo un pueblo en peligro, sino que ahora el futuro de todos depende de Aloy, y ella nos recuerda ésto cada vez que puede. 

Créanme que no conozco otro arquetipo de héroe más autorreferencial que ella, o sea, todo el tiempo está diciendo que ella tiene que salvar el mundo, que ella es la mejor, que ella puede con todo, ella, ella, ella. Lejos quedó la época de la joven sencilla y humilde que buscaba darle un sentido a las cosas, ahora tenemos una súper heroína de acción que, calzada con un arco y flecha y un taparrabo, se para de manos contra cualquier bicho que ose enfrentarla.
Guerrilla Games la ha convertido en un personaje sin errores, sin fallas y que es más inteligente que cualquiera, incluso que una Inteligencia Artificial (GAIA) diseñada para brindar soluciones. Tambien otra cosa que me molestó bastante es que durante la primera mitad del juego Aloy rechaza constantemente la ayuda de los demás, incluso al punto de llegar a molestarse cuando la gente insiste en ayudarla. Imagino que esto será porque ella no quiere que nadie salga lastimado, pero bueno, el juego nunca lo aclara, son puras especulaciones mías, porque después en la segunda mitad de la aventura ella cambia por completo y ahora resulta que sí necesita ayuda de los demás para alcanzar sus objetivos. Re bipolar.

Y es que gran parte de lo bueno que habían creado en la primera entrega se pierde en Forbidden West porque los creadores del juego, junto con Sony me imagino, optaron por una historia muchísimo más volcada a la acción, imitando la última década de películas hollywoodenses inspiradas en superhéroes. Si no me creen, cerca del final del juego hay una secuencia que recuerda a los vengadores, con todos los personajes del juego juntándose y avanzando contra un frente de máquinas, dejando casi en ridículo a los enemigos tan temidos en la entrega anterior.
Por lo tanto, por lo menos a mí, la historia me decepcionó un montón, al punto de que no sé si me interesa la futura tercera entrega, porque obviamente tienen que ser tres juegos, y por supuesto que ahora ya no es el planeta Tierra, sino que el futuro de la galaxia estará en juego. Ni Michael Bay se animó a tanto. Quería empezar el análisis hablando de la historia porque, sin dudas, es el aspecto más polémico del juego. El resto está a la altura de lo que se espera de un triple A de Sony. A nivel gráfico, lo conseguido con las animaciones faciales es maravilloso. El motion cap del juego es de otra categoría y el altísimo nivel de las texturas hacen que cada diálogo sea impresionante.

Las máquinas también se llevan un párrafo aparte. Se ven hermosas, y mientras más gigante la bestia, más podemos apreciar los detalles de la misma; el gran trabajo que han hecho los artistas para darle forma a los animales mecánicos me deja sin palabras. Los efectos del agua también son asombrosos y se ven geniales. Se nota que trabajaron muchísimo en incorporar este elemento de la mejor manera posible, teniendo en cuenta que esta segunda entrega de Horizon incluye exploración acuática. Mención especial se lleva el modo foto, que permite capturar unas fotografías espectaculares para aquellos que les gusta tomarse el tiempo de jugar con los filtros, altura de cámara, enfoque y demás. El resto de elementos gráficos del juego me parecieron bastante continuistas con la primera entrega. Así que, si ya conocen el mundo Horizon, no sé si esta secuela trae algo más novedoso aparte de lo ya mencionado.
Sobre el gameplay, el juego vuelve a ofrecer una variedad bastante amplia de armas para enfrentar a las máquinas. La idea siempre es que analices a los rivales para poder detectar sus debilidades y equipar las armas conforme a lo que necesites. Al principio, por obvias razones, tu arsenal será limitado, pero con el tiempo irá creciendo la variedad, sobre todo de los arcos, porque cada arco tiene determinadas variantes de munición asignadas. Entonces te conviene tener un arco que tenga flechas de fuego, otro que tenga de hielo y veneno (por dar un ejemplo), y así sucesivamente para cubrir la mayor cantidad de debilidades posibles. La variedad de armas es tan grande que invita a la experimentación, aunque yo me basé en el arco y flecha más que nada porque me parecían las armas más eficientes (y ni hablar si lográs mejorarlas).

Mención especial se lleva el árbol de habilidades, con el cual vas a poder desbloquear desde movimientos especiales, hasta mejoras de daño para determinados tipos de armas y disparos alternativos, la variedad de habilidades es bastante grande y te permiten armar una Aloy que se adapte a tu estilo de juego. El juego tiene bastante de exploración y cazar máquinas y otros elementos para mejorar tu equipo, pero lo bueno es que hay un sistema que te permite crear tareas y marcar las zonas donde podés conseguir los materiales que te faltan, lo cual facilita la recolección.
Hablando de explorar, como dije con anterioridad el agregado más llamativo es la inmersión acuática. Vas a poder sumergirte en ruinas y descubrir los secretos que se esconden bajo el agua. Lo malo es que la protagonista no cuenta con una manera de defenderse en estas situaciones (o al menos yo no descubrí ninguna), por lo tanto si te cruzás con enemigos mientras estás nadando vas a tener que esconderte y pasar desapercibido.

La cantidad de contenido secundario que ofrece la aventura es bastante abrumador, así que si sos de los que les gusta que su inversión se justifique con cantidad de contenido, no vas a salir decepcionado de esta transacción. Por mi parte, haciendo algunas misiones secundarias y probando alguna que otra cosita por fuera de la historia principal, me tardé 35 horas en terminar la aventura.
Quiero remarcar el buen trabajo de sonido que tiene el juego. Recomiendo jugar con auriculares, así no se pierden ningún detalle del mundo que los rodea. Si bien para mí en este aspecto Avatar: Frontiers of Pandora sigue siendo un ejemplo de ingeniería de sonido, en Forbidden West se hizo un buen trabajo, sobre todo con el ruido de las máquinas, el impacto de las flechas y el sonido ambiente.

Para ir cerrando, en cuanto a optimización, una vez más nixxes demuestra ser una compañía seria, que se toma el tiempo que sea necesario para entregar un port en buen estado. La implementación de la tecnología DLSS hará que muchas máquinas puedan equiparar o quizás incluso superar la fidelidad visual de la versión de PS5 sin tener que invertir grandes cantidades en tu PC, y eso siempre es algo bueno. Por favor, continúen con el buen trabajo.


Conclusiones


No se consigue una apuesta más segura que Horizon: Forbidden West. Guerrilla Games prácticamente no cambió nada con respecto a la primera entrega, sólo se dedicó a ofrecer un mapa más grande, mucho contenido y agregar la exploración acuática. A nivel personal fallaron en lo narrativo, pero como digo, esto es muy subjetivo y hay muchas personas a las cuales la historia les va a encantar, y eso está perfecto. Tanto si la trama te interesa o no, este juego merece la persona ser jugado.


Lo mejor
· Detalles visuales increíbles.
· Sonido cuidado.
· Gameplay entretenido.
· Mucho contenido.

Lo peor
· Historia Hoollywoodense y berreta.
· Cambiaron totalmente la personalidad de Aloy, y eso no me gustó.
Comentarios (0)

Todavía nadie ha comentado ésta publicación. Sé el primero!

Deja tu comentario
* Está prohibido el vocabulario ofensivo. Cualquier comentario con estas características será dado de baja. ENVIAR
Ficha del juego
Horizon Forbidden West: Complete Edition
Galerías
Horizon Forbidden West: Complete Edition
  • Empresa
    Guerrilla Games.
  • Origen
    Países Bajos.
  • Fecha de lanzamiento
    6 de Octubre de 2023.
  • Plataformas
    PS5, PC.
  • Descripción

    Editado por Sony, es la versión definitive de la aclamada secuela Horizon Forbidden West. The Complete Edition incluye el juego base, el DLC Burning Shores y varios extras. En esta aventura acompañaremos a Aloy a las ruinas del oeste estadounidense para enfrentar nuevos retos, unificar tribus y clanes y tumbar dinosaurios y animales robots. Llegó primero a PS5 el 6 de octubre de 2023. Finalmente se lanzó en PC el 21 de marzo de 2024.