Me crié jugando videojuegos en inglés. Conocí los subtitulos cuando era grande. Canal: http://bit.ly/Youtube-GabboGames Leer más »
Email: prensa@playnomore.comLa secuela del aclamado Horizon: Zero Dawn mantiene casi todo lo que hizo al primer juego especial: excelentes combates contra máquinas y gráficos sobresalientes. Pero falla en un aspecto clave: la trama.
Por primera vez, con Horizon: Forbidden West, siento que esto no pasa, que el meme se hizo realidad para mí. Forbidden West tiene demasiadas cinemáticas, demasiados diálogos, demasiadas secuencias que no aportan nada a la situación. Hay muchos momentos a lo largo de la historia que podrían haberse resuelto con una conversación in-game, es decir, en tiempo real. Sin embargo, Guerrilla Games, los creadores de la franquicia, parecen obsesionados con la idea de meter planos y secuencias de corte cinematográfico a cada momento, que nos obligan a dejar el joystick de lado y buscarnos unos pochoclos. Lo peor de todo, es que muchas de las ideas que presenta el juego ya fueron re contra quemadas en el cine de acción, y se sienten bastante a destiempo.
Como yo no pertenezco a Guerrilla Games y tampoco soy miembro de la junta directiva de Sony, no pude transmitirles mi deseo. Por lo tanto, la historia de la segunda entrega va para un lado completamente diferente. En Forbidden West, Aloy debe viajar al Oeste Prohibido, una tierra gobernada por los Tenakth, tribu que está sufriendo una guerra civil, para intentar detener la extinción de la humanidad. Como verán, los riesgos ahora son globales, ya no es sólo un pueblo en peligro, sino que ahora el futuro de todos depende de Aloy, y ella nos recuerda ésto cada vez que puede.
Guerrilla Games la ha convertido en un personaje sin errores, sin fallas y que es más inteligente que cualquiera, incluso que una Inteligencia Artificial (GAIA) diseñada para brindar soluciones. Tambien otra cosa que me molestó bastante es que durante la primera mitad del juego Aloy rechaza constantemente la ayuda de los demás, incluso al punto de llegar a molestarse cuando la gente insiste en ayudarla. Imagino que esto será porque ella no quiere que nadie salga lastimado, pero bueno, el juego nunca lo aclara, son puras especulaciones mías, porque después en la segunda mitad de la aventura ella cambia por completo y ahora resulta que sí necesita ayuda de los demás para alcanzar sus objetivos. Re bipolar.
Por lo tanto, por lo menos a mí, la historia me decepcionó un montón, al punto de que no sé si me interesa la futura tercera entrega, porque obviamente tienen que ser tres juegos, y por supuesto que ahora ya no es el planeta Tierra, sino que el futuro de la galaxia estará en juego. Ni Michael Bay se animó a tanto. Quería empezar el análisis hablando de la historia porque, sin dudas, es el aspecto más polémico del juego. El resto está a la altura de lo que se espera de un triple A de Sony. A nivel gráfico, lo conseguido con las animaciones faciales es maravilloso. El motion cap del juego es de otra categoría y el altísimo nivel de las texturas hacen que cada diálogo sea impresionante.
Sobre el gameplay, el juego vuelve a ofrecer una variedad bastante amplia de armas para enfrentar a las máquinas. La idea siempre es que analices a los rivales para poder detectar sus debilidades y equipar las armas conforme a lo que necesites. Al principio, por obvias razones, tu arsenal será limitado, pero con el tiempo irá creciendo la variedad, sobre todo de los arcos, porque cada arco tiene determinadas variantes de munición asignadas. Entonces te conviene tener un arco que tenga flechas de fuego, otro que tenga de hielo y veneno (por dar un ejemplo), y así sucesivamente para cubrir la mayor cantidad de debilidades posibles. La variedad de armas es tan grande que invita a la experimentación, aunque yo me basé en el arco y flecha más que nada porque me parecían las armas más eficientes (y ni hablar si lográs mejorarlas).
Hablando de explorar, como dije con anterioridad el agregado más llamativo es la inmersión acuática. Vas a poder sumergirte en ruinas y descubrir los secretos que se esconden bajo el agua. Lo malo es que la protagonista no cuenta con una manera de defenderse en estas situaciones (o al menos yo no descubrí ninguna), por lo tanto si te cruzás con enemigos mientras estás nadando vas a tener que esconderte y pasar desapercibido.
Quiero remarcar el buen trabajo de sonido que tiene el juego. Recomiendo jugar con auriculares, así no se pierden ningún detalle del mundo que los rodea. Si bien para mí en este aspecto Avatar: Frontiers of Pandora sigue siendo un ejemplo de ingeniería de sonido, en Forbidden West se hizo un buen trabajo, sobre todo con el ruido de las máquinas, el impacto de las flechas y el sonido ambiente.
Editado por Sony, es la versión definitive de la aclamada secuela Horizon Forbidden West. The Complete Edition incluye el juego base, el DLC Burning Shores y varios extras. En esta aventura acompañaremos a Aloy a las ruinas del oeste estadounidense para enfrentar nuevos retos, unificar tribus y clanes y tumbar dinosaurios y animales robots. Llegó primero a PS5 el 6 de octubre de 2023. Finalmente se lanzó en PC el 21 de marzo de 2024.
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