Me crié jugando videojuegos en inglés. Conocí los subtitulos cuando era grande. Canal: http://bit.ly/Youtube-GabboGames Leer más »
Email: prensa@playnomore.comEn una jugada que nos sorprendió a todos, Capcom largó al mercado Dragon's Dogma 2, secuela de un juego considerado de culto. Y, si no fuera por las mañas modernas de las grandes empresas, estaríamos ante casi una obra maestra.
Acá, los fanboys niños rata de siempre te van a decir "pero Dragon's Dogma: Dark Arisen ya tenía microtransacciones", y aunque eso es técnicamente cierto, lo que a mí en lo personal me rompe las bolas es el hecho de que la empresa no fue transparente desde el principio. Las microtransacciones las activaron una vez que el juego salió al mercado, ¿por qué lo mantuvieron oculto?
Hace un mes aproximadamente, jugué y analicé el primer Dragon's Dogma en mi canal (click acá si quieren chusmearlo). El punto es que en esa review yo remarcaba lo mucho que me jodía que no haya un sistema de viaje rápido, simplemente por el hecho de que recorrer varias veces los mismos caminos termina volviéndose monótono y repetitivo. Un querido niño rata, que nunca faltan para defender a capa y espada a las pobrecitas compañías, argumentó que el hecho de que no haya un viaje rápido era una decisión artística. Me pregunto qué pensará este defensor de la pobrecita Capcom al enterarse de que en esta segunda entrega, podés comprar cristales y piedras transportadoras. ¿Será también una decisión artística querer que gastes más guita para acelerar tu traslado por el vasto mapa del juego? Además, durante mi aventura no me he topado con ninguna misión que me recompense con una piedra transportadora de uso ilimitado, misión que sí existía en el juego original.
Con respecto al resto de los elementos que componen Dragons's Dogma 2, la realidad es que no hay demasiadas novedades. Aquellos que disfrutaron la exploración, el combate y los elementos RPG del primer juego, me alegra decirles que los mismos no sólo se mantienen, sino que se han expandido. El combate, aunque sigue limitándote a equipar 4 habilidades máximo, se ha vuelto más dinámico, las animaciones se sienten más fluidas y esto le brinda a las batallas más espectacularidad desde el minuto cero. Es tan divertido enfrentarte a un grupo de goblins, como librar una batalla contra un dragón. Lo único que me preocupa del tema de los enemigos es la alarmantemente poca variedad de los mismos. Dando vueltas por el mundo nos vamos a encontrar básicamente siempre a los mismos tipos de enemigos: goblins, harpías y lagartos. Por supuesto que los mismos irán variando de color y tamaño, pero no deja de sentirse medio trucho que sólo tengamos este puñado de razas.
Cada clase se siente especial, con ventajas y desventajas. Por ejemplo, el ladrón tiene una habilidad única, es decir que no ocupa los cuatro slots de habilidades, sino que se activa con R1, lo que le permite esquivar ataques, lo cual lo convierte en una clase ideal para atacar y moverte constantemente, desgastando al enemigo. El arquero, por otro lado, tiene asignado en R1 la habilidad de tensar la cuerda del arco y hacer más daño con sus flechas. El lancero mágico tira una magia que, si la cargás, ralentiza al enemigo. Y así sucesivamente. Está más que claro que el juego te invita a experimentar y cambiar de clases para divertirte buscando la que te haga sentir más cómodo. A las habilidades se le agregan en este juego las habilidades maestras, las cuales se desbloquean por medio de misiones especiales y representan el movimiento más poderoso y distintivo de cada categoría.
Con respecto a la historia, si bien han mejorado la narrativa sobre el original, quitando las secuencias ridículas y ofreciendo un tono más serio, no deja de ser un punto flojito. Pero al final del día, uno juega esta clase de RPGs más por el gameplay que por la trama.
Es la secuela del JRPG lanzado en 2012. Está en desarrollo con el motor RE ENGINE de Capcom y el equipo incluye a los veteranos de Dragon's Dogma Daigo Ikeno y Kenichi Suzuki. Es un juego de rol de acción inmersivo para un jugador, basado en narrativa, que ofrece a los jugadores una gran cantidad de opciones para personalizar su experiencia. El mundo de fantasía, rico en detalles, se abre a la exploración y la aventura, junto con los peones (entidades enigmáticas de otro reino) que acompañan a los jugadores, creando una experiencia que se siente personal y compartida. Esta secuela eleva el listón con física avanzada, IA de vanguardia y gráficos de última generación, mejorando cada aspecto del mundo del juego para ofrecer una experiencia de fantasía que se siente viva y fascinante en Dragon's Dogma 2.
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