Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
La nueva entrega de la franquicia de motos llega el 2 de mayo
Pronto estará disponible MotoGP 24, la nueva entrega del videojuego oficial de MotoGP, que traerá toda la emoción de los campeonatos de dos ruedas más prestigiosos del mundo a las consolas a partir del 2 de mayo. Durante el año pasado, el Campeonato de Milán El equipo de desarrollo de Moto2 pudo contar con dos consultorías especiales para elevar aún más el nivel de la simulación: la estrella en ascenso de Moto2, Celestino Vietti, y el joven talento de Moto3, Filippo Farioli, fueron recibidos en las oficinas de la compañía para brindar sus comentarios sobre la física de conducción y cómo funciona, para hacerlo lo más fiel posible a la realidad.
Tener a Vietti y Farioli probando el juego en su etapa inicial de desarrollo fue particularmente importante para mejorar uno de los aspectos más complicados de replicar en el juego lo que hace un piloto real en la pista, es decir, la gestión de las fases de entrada y salida de las curvas. Aquí es donde el talento de los pilotos realmente marca la diferencia, llevando sus motos al límite para lograr el mejor rendimiento posible, algo que los jugadores podrán experimentar plenamente en MotoGP 24. La experiencia de Vietti y Farioli fue clave a la hora de diseñar una jugabilidad mucho más indulgente en comparación con las entregas anteriores. Esto permitirá a los jugadores alcanzar el límite de las posibilidades de la física de una manera más controlada, dejando así más espacio para sus habilidades de juego y, al mismo tiempo, aumentando el nivel de realismo.
Siguiendo las sugerencias de los pilotos, la parte trasera de las motos Moto 2 se sentirá ligeramente inestable al inicio de la fase de frenada. También entrará en juego un freno motor más potente; Esto se ha mejorado para empujar a los jugadores hacia un estilo de carrera más cercano al que es más efectivo en las carreras reales. Vietti sabe que la mejor manera de afrontar una curva con una Moto 2 es retrasar el punto de frenada y luego frenar lo más fuerte posible. Frenar demasiado fuerte en una curva obviamente provocará que la parte delantera se doble, pero en comparación con años anteriores, la potencia de frenado será mucho más manejable por los jugadores para que puedan ejercer una mayor influencia en una de las fases más decisivas de las carreras de motos.
Además, una vez soltados los frenos, se ha modificado el comportamiento de la moto para hacerla más suave y maniobrable en los cambios rápidos de dirección. Mientras estás inclinado, será importante levantar rápidamente la bicicleta para reducir el tiempo de descenso y liberar toda la potencia en la fase de salida. Aquí, la ausencia de sistemas de control electrónico jugará un papel importante al conducir una Moto 2 en comparación con una MotoGP, ya que los jugadores tendrán que encontrar el porcentaje correcto de aceleración para descargar toda la potencia disponible sin incurrir en un alto nivel; Para ello se ha implementado un sistema de entrega de energía más fluido.
Las sesiones de prueba de Vietti y Farioli fueron fundamentales para crear un modelo de carrera que, manteniendo su carácter simulativo, valorará mejor las habilidades individuales de cada jugador, acercando su experiencia a la de los pilotos reales.
MotoGP 24 estará disponible el 2 de mayo en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch y Steam.
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