Soy del '95 y me gustan los jueguitos :3 Leer más »
Email: axel95.cs@hotmail.comMinishoot Adventures es un Metroidvania de naves desarrollado por sólo 2 personas que sorprende por su buen diseño jugable.
Dado que esto es un Metroidvania, a pesar de su aspecto, la progresión también juega un rol principal en todo este asunto. Y en este apartado, sorpresa nuevamente, vuelve a cumplir con creces los objetivos planteados por el standard del género. Por lo que el avance constante por el mapa, sumado a los nuevos poderes y habilidades, las mejoras, etc, lo convierten en un excelente viaje para jugadores novatos, como también para jugadores veteranos que quieran disponer de una dificultad seleccionable más elevada.
Y todo esto lo logra sin tener el típico scroll lateral de un Metroidvania clásico, sino que lo hace con una vista isométrica y un presunto mapa de "mundo abierto" que en realidad va a estar limitado por los elementos de un Metroidvania; como la falta de habilidades en ese momento, por ejemplo. Pero no así por enemigos de un nivel mayor que nos maten de un golpe, lo cuál muchas veces se considera una mala práctica.
Por eso, la curva de dificultad comienza a subir a un ritmo parejo hasta llegar al final. Si bien esto también va a depender de nuestras decisiones en cuanto a las mejoras, el cuánto hayamos "farmeado" al reintentar algunas zonas o bien cuánto hemos completado de lo secundario en el transcurso de lo principal (como también de la dificultad base que hayamos elegido al principio), en ningún momento vamos a sentir que el juego se está obligando a sentirse ni muy fácil ni demasiado dificil.
Sin embargo, sumar un Endgame similar donde el esquema creado hasta el momento y la curva de dificultad cambian abruptamente, se lo nota muy forzado. En su lugar podrían haber diseñado otros dungeons, con nuevos enemigos o desafíos. Pero siendo 2 desarrolladores tampoco podemos pedir mucho más. Al menos el modo Arena nos suma un par de horas de juego más donde tendremos que derrotar más cantidad de enemigos que antes y enfrentarnos a jefes ya conocidos pero más poderosos.
El título desprende el frenetisimo y la sensación de juego fluida de los shoot 'em ups y las combina con la sensación de ir a la aventura, como en el primer The Legend of Zelda. Vuela a un encantador mundo dibujado a mano y vive una aventura que mezcla la exploración abierta con la trepidante acción de los twin-stick shooters. Ábrete camino desde la luminosa superficie hasta las cuevas más profundas, mejora tu nave y supera a los jefes de las mazmorras para rescatar a tus amigos. Llegó primero a PC el 2 de abril de 2024. Finalmente se lanzó en consolas el 3 de marzo de 2026.
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