Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.comEl estudio francés Holy Cap hace su debut con un Collectathon de gran calidad, publicado por Red Art Games. Veamos lo que este colorido viaje tiene para ofrecer.
Es en casos como Promenade que pienso mucho en ésto. Estamos ante una aventura muy sólida y que se disfruta de principio a fin. Sin embargo, no causa un impacto demasiado profundo en nuestros viejos cráneos gamers, pero sí es de aplaudir que sea la primera obra del estudio francés Holy Cap; debutar con un juego así es admirable.
El protagonista de este cuento es un niño que, ni bien iniciemos, caerá a las profundidades de una caverna. No tardará mucho en toparse con un amigable pulpo, el cual se volverá su mejor amigo, y la herramienta indispensable para poder salir de allí. Después de todo, ¿para qué sirve un pulpo si no es para arrojarlo cuál bumerang y que nos ayude a alcanzar otras superficies? Este vínculo será clave, no sólo para la historia, sino también para el gameplay. La colaboración entre los personajes, como ocurre en clásicos de la talla de Banjo-Kazooie, es vital para poder avanzar.
Gracias a sus hermosos dibujos y estética amigable, el juego es ideal para públicos de cualquier edad. Si bien a un niño se le podría llegar a hacer difícil algún momento plataformero, o mismo resolver ciertos puzles, el apartado audiovisual es tan bonito que probablemente los atrapará hasta lograr avanzar.
En cuanto a las mecánicas de nuestro querido dúo, se nos irán introduciendo progresivamente en las primeras horas, y luego quizás peque un poco de quedarse falto de novedades en la recta final. Casi todas las herramientas en nuestro mando se basan en usar al pulpo para alcanzar lugares, sea utilizando a los enemigos para impulsarnos, o mismo anclándose en puntos específicos para ayudarnos a salir volando hacia el otro lado. Una vez todo esto se combina, hacen presencia momentos muy divertidos y desafiantes, que incluso se hacen más difícil si queremos una recompensa extra superándolos en contrareloj.
Es un juego tipo Collectathon en 2D que premia la exploración y la creatividad. Juega como el Niño que, junto a su fiel compañero, tendrá que enfrentarse a desafíos, resolver acertijos y poner a prueba sus habilidades. Las cosas no serán fáciles, pero, de nuevo, ¿quién dijo que crecer es fácil?
Todavía nadie ha comentado ésta publicación. Sé el primero!
Deja tu comentario