Tenía una frase muy cool, pero se perdió y nunca volverá a ver la luz. Leer más »
Email: prensa@playnomore.comUn reencuentro en la encrucijada de los destinos.
Esa es la sensación que me invadió desde el comienzo del juego, donde empiezan a ocurrir cosas extrañas que nos llevaran a mil elucubraciones que nos van a tener al filo del asiento para poder descubrir que es lo que está pasando con este mundo que es más nuevo de lo que esperábamos. Y no se preocupen, que me cuide expresamente de escribir esta reseña antes de ese suceso que los viejos conocemos, por lo que yo tampoco sé cómo o si va a ocurrir. Si, incluso nos lleva a preguntarnos eso.
Cada región, además, tiene su serie de misiones secundarias y elementos explorables que nos instan a pasar tiempo en cada sector del mapa en lugar de, simplemente, dirigirnos del punto A al B como sucedía en el original. Si bien esta decisión no siempre da los resultados esperados, ya que algunas de las actividades son repetitivas, también es cierto que dotan al mundo de vida y trasfondo.
El modo en el que mejoramos armas y desbloqueamos habilidades es mucho más simple y efectivo. En Remake, cada arma tenía una serie de nucleos que mejoraban tanto los stats del arma como del personaje que la empuñaba, con la desventaja de que al cambiarla, estos stats desaparecían. En Rebirth, las armas pueden aumentar de nivel a medida que las usamos en combate, pero no afectan a las habilidades y stats propias del personaje. En su lugar, tenemos por un lado los Folios, que funcionan de manera muy similar a los nucleos del juego anterior, pero que pertenecen al personaje y no a su equipo. Cada folio incluye desde mejoras de stats (mayor daño físico o mágico, crecimiento de la barra de HP o MP, etc) hasta ataques combinados y habilidades de sinergia.
Todo este trabajo nos lleva a experimentar un Final Fantasy que navega entre lo nuevo y lo viejo, y mantiene la acción esperada por las nuevas generaciones sin alejarse demasiado de lo clásico y lo que esperamos los jugadores más antiguos.
Y esto se extiende a los pueblos y ciudades, más grandes, con mucho más para hacer y con más trasfondo, historias y personajes. Los creadores de este juego entendieron muy bien que no alcanza con gráficos modernos y ya, sino que se tomaron el trabajo de agregar mucho más contenido a cada lugar por el que pasamos. Mención más que especial a la espectacularidad del parque de diversiones Gold Saucer, que en el juego original era uno de los mapas más ambiciosos y aquí no deja de sorprender.
Pero no sólo de gráficos vive el hombre, y es aquí que debemos hablar de la espectacular música de Nobuo Uematsu, compositor histórico de la saga y que hizo de la banda sonora de Final Fantasy VII una de las más icónicas de la historia de los videojuegos. Desde aquellas piezas que se mantienen como en el original a aquellas que han sido reversionadas, y pasando por un montón de música nueva, FF: R vuelve a demostrar el porqué de los años y el fanatismo que la saga ha generado a lo largo de su vida.
Es la segunda parte en la serie de Remake de Final Fantasy VII que nos cuenta la historia de un juego de fantasía que redefinió el género del RPG en tres juegos distintos. Cloud y sus amigos se embarcan en una nueva aventura durante este juego, y las escenas que vieron antes de abandonar Midgar les darán una experiencia fresca. Los héroes unen sus fuerzas con nuevos compañeros jugables, incluyendo a Yuffie, miembro elite de los ninja de Wutai, Red XIII, una bestia con una cola en llamas que ofrece palabras de sabiduría al equipo de Cloud ocasionalmente, y Cait Sith, un humorístico robot con forma felina, a menudo visto encima de su gran amigo moogle, para cazar a Sephiroth, el "one-winged angel" empeñado en conquistar el planeta. Llegó primero a PlayStation 5 el 29 de febrero de 2024. Finalmente se lanzó en PC el 23 de enero de 2025.
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