15 de Agosto del 2014
Bloodborn no se centrará en "castigarnos"
Es el nuevo juego de los creadores de Demon's Souls y Dark Souls
Quienes hayan jugado esta popular franquicia de From Software y también quienes no, conocen perfectamente cual es uno de sus principales atractivos: la endemoniada dificultad. Un juego para usar mucho la estrategia con cada enemigo y pensar con frialdad cada movimiento si no queremos morir, morir y morir... aunque lo mas probable es que lo hagamos de todas formas. Por supuesto estamos hablando de Demon's Souls y Dark Souls. Con el anuncio de
Bloodborne en la pasada E3 2014, los jugadores comienzan a babearse por conocer mas detalles, y hoy la compañía habla un poco sobre si la pasaremos igual de mal en el nuevo título.
"En los juegos anteriores morías mucho y tenías que perseverar para avanzar. Uno de nuestros objetivos principales con este juego es que esa sensación de castigo sea menor. No queremos centrarnos en castigar al jugador. Queremos ofrecer un juego que guste tanto a los jugadores como para que ellos solos quieran perseverar para avanzar. Pero la forma en la que plasmaremos la sensación de castigo en el juego será mucho menor".
"No queremos traicionar o decepcionar a nuestros fans, ya que ellos serán los principales embajadores del juego. Pero queremos que más gente comparta esta experiencia. Para ello tenemos una de las cosas de las que no podemos hablar ahora: su nuevo concepto y experiencia online. Esperamos con esto captar a un público mayor".
Bloodborne llegará el próximo año en exclusiva para PlayStation 4.
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