Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.com¿Se imaginan si Papers, Please sucediera en un mundo de fantasía medieval y la cabina fuera controlada por una niña de 12 años?, ¿y si a eso le sumamos humor y momentos point and click inspirados en Monkey Island y otros exponentes? El resultado es Lil' Guardsman, lo nuevo de Hilltop Studios y Versus Evil.
Somos transportados al reino de Sprawl, un lugar repleto de personajes pintorescos, conspiraciones, un flamante bar, una guerra a la vuelta de la esquina y todo lo que un mundo medieval tiene que tener. Pero, sobre todas las cosas, este lugar tiene la infortuna de querer ser visitado todo el tiempo por seres con malas intenciones... y vaya que es difícil diferenciarlos del resto de la población. La protagonista de esta historia es Lil, una niña de 12 años que tendrá la bizarra tarea de reemplazar a su padre en el trabajo... bueno, estamos en un mundo antiguo, las leyes estaban un poco distorsionadas aún. ¿De qué trata el oficio? Simple: ser guardia de una de las entradas al reino, intervenir a cualquier individuo que se acerque y decidir si puede ingresar o no.
Al recibir a un personaje en la puerta de nuestra cabina, tendremos tres acciones a gastar y diversas formas de hacerlo. Acá toca ser sabios y utilizar lo mejor posible estos movimientos para obtener toda la información posible. Si lo deseamos, simplemente podemos conversar tres veces con el ingresante en cuestión, y así llegar a alguna conclusión. Pero lo más jugoso es que vamos a poder utilizar algunas herramientas muy divertidas, como un detector de metales, un spray de la verdad o hasta un látigo. Cada ítem tiene su función definida, y parte de la gracia es que habrá situaciones donde el uso puntual de alguno de estos objetos nos va a revelar algo determinante.
Ahora sí, vamos con el detalle que cambia todo en Lil' Guardsman. Luego de un agitado día de trabajo, nuestra pequeña valiente conocerá a una científica, quien le prestará un artefacto capaz de... ¡rebobinar el tiempo! Curiosamente, este aparato aún no funciona del todo bien, y sólo es eficaz dentro de la cabina de seguridad... que conveniente, ¿no? Este elemento cambia por completo el resto del juego, y también lo aleja mucho del título del cual toma inspiración. ¿Te equivocaste? Rebobinás. ¿Te arrepentís de haber malgastado un ítem? Rebobinás. ¿El juego te indica que se te pudo haber pasado algo? Rebobinás.
En la introducción mencioné otra de las grandes influencias de Lil' Guardsman, y es Monkey Island (entre otras aventuras gráficas de la época dorada). Nuevamente, la inspiración hay que tomarla a medias, no te esperes ni de cerca sectores de puzles y recolección de ítems al mejor estilo Guybrush Threepwood, de hecho, los momentos de pasear son un poco lentos y sin gracia. Por lo general, el juego se divide entre trabajar en la guardia y luego tener algunos diálogos con los personajes en el bar u otro sitio del reino. Pero hay unos pocos momentos puntuales al estilo aventura gráfica en el que tenemos más libertad y debemos resolver algunas tareas. Lamentablemente estas instancias se me hicieron aburridas y no sumaron demasiado; eso sí, fueron importantes para la trama.
No puedo cerrar la reseña sin aplaudir todo el apartado artístico. Desde su primer tráiler pudimos disfrutar de unos hermosos dibujos, diseños de personajes súper carismáticos y una banda sonora acorde a lo que vemos. También cuenta con un humor bastante sano y que nos quitará muchas sonrisas, con momentos absurdos e inolvidables (como el de cierta cantante macabra). Mi primera partida me llevó unas 8 horas y me quedaron bastantes personajes con secretos por revelar, algo que se nos indica con un sistema de estrellas al finalizar el "interrogatorio", así que siempre te dan ganas de ver qué fue lo que se nos pasó y cómo lograr desbloquearlo. Otra de varias excusas para rejugar Lil' Guardsman.
Editado por Versus Evil, es un juego de deducción narrativo, inspirado en el género clásico de apuntar y hacer clic y en la mecánica de Papers, Please. Ambientado en un mundo de alta fantasía con la sensibilidad cómica de Monkey Island y otros clásicos de aventuras de Lucasarts de los 90, Lil regularmente se encuentra encubriendo a su padre, el guardia principal del castillo, mientras interroga a una variedad de personajes divertidos y extraños que intentan entrar a las murallas de su ciudad.
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