Primordialmente PC Gamer por más de 30 años, pero exploré todas las consolas. Cada etapa de mi vida fue marcada con diferentes géneros, y cada juego dejó algo en mi memoria. Ahora que me achaca la edad, gravito a los single player, pero siempre miro con cariño a los competitivos. Leer más »
Email: riveraluciano1581@gmail.com¿Alguna vez quisiste jugar un tower defense con algo de twin stick shooter y roguelite? Los devs de Endless Dungeon también, y se jugaron a intentarlo.
Hablando de partida, el objetivo de cada una es escoltar a un robot a un dock para que el mismo pueda hackear una puerta de escape del nivel, que también está escondida. La facilidad del concepto se desvanece al momento en el que aprendemos que no sólo es necesario defenderlo, sino también que al buscar la salida podemos encontrar puntos de spawn de los enemigos, por lo que cada punto que encontremos será un lugar de donde saldrán. Es un balance muy interesante entre la exploración y la planificación para el futuro escape.
Sumado a todo esto, tenemos la posibilidad de instalar defensas para poder contener a los enemigos, complejizando el gameplay y subiendo las tensiones. Los mapas, a pesar de ser procedimentalmente generados, parecen tener una estructura diseñada para explotar muy bien los tres géneros, aunque pueden volverse algo repetitivos con el tiempo. De la misma manera, los enemigos y sus variantes refuerzan estos cambios y permiten que resalte cada parte del género.
El aspecto gráfico es agradable a los ojos, con modelos y texturas estilizadas, acercándose al estilo de cómic, pero sin irse al extremo. Este estilo viene acompañado por un sistema de iluminación y sombras muy interesante que implementa RayTracing y proyecta sombras de manera bastante realista, sin ser muy exigente. Así y todo, es difícil recomendar el juego para una Steam Deck, pero cualquier computadora ligeramente superior debería poder correr sin problemas en su resolución nativa.
Es necesario recalcar que Endless Dungeon no es necesariamente tan bueno como podría sonar para algunos, y esto se debe a un par de problemas que, al día de la fecha, todavía no fueron solucionados, incluyendo bugs que realmente quitan a la experiencia final, sobre todo cuando se aplican al multiplayer. Es una lástima, porque con un grupo bien coordinado (de 3, reducido de 4) es posible subir la dificultad al máximo y realmente exprimir las habilidades de cada uno, pero cuando hay tantos conflictos entre cliente y host en las partidas, se pierden muchos detalles, desde logros hasta indicadores y juegos guardados que se corrompen. Lo peor es que estos detalles no saltan hasta no jugar online, lo cual es el elemento que podría haber elevado al juego mucho más.
Publicado por SEGA, el Universo Endless está de vuelta en acción con este nuevo roguelite. Naufragaste en una misteriosa estación espacial. Necesitarás reclutar un equipo de héroes y proteger tu cristal contra interminables oleadas de monstruos. O podés morir en el intento, recargar y volver a intentarlo.
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