Leandro Bordino
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Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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02 de Enero del 2024

Legend of Grimrock anunciado para Switch

Es un juego de rol dungeon crawler del estudio Almost Human

El desarrollador de juegos independiente Almost Human anunció la llegada de su venerado juego de rol clásico de exploración de mazmorras, Legend of Grimrock, a Switch. Programado para su lanzamiento en Nintendo eShop el 15 de enero de 2024, este lanzamiento marca una emocionante expansión del alcance del juego.

Presentado originalmente para PC en abril de 2012, después de unos 10 meses de desarrollo por parte de los cuatro cofundadores de la compañía, Legend of Grimrock obtuvo una gran aclamación. Desde sus inicios, el juego se ha adaptado a Mac, Linux e iOS. En 2014 se lanzó una secuela, Legend of Grimrock 2. Con más de 1,5 millones de unidades vendidas en total, ambos juegos han solidificado su posición como clásicos modernos en el género de juegos de rol de exploración de mazmorras en primera persona.


La versión del juego para Switch conserva la aventura original de exploración de mazmorras al tiempo que presenta una interfaz de usuario revisada. Optimizada para jugar con un par de Joy-Con de Switch, esta versión es perfecta para jugar en el sofá o mientras viajas.

Antti Tiihonen, uno de los cofundadores de Almost Human Ltd., comparte su visión del proceso de toma de decisiones detrás del puerto: "Todos nosotros en Almost Human hemos tenido otras cosas que hacer además de Legend of Grimrock en los últimos años, así que ¿por qué deberíamos hacerlo? ¿Estamos haciendo un port de un juego que ya tiene casi 11 años? La idea del port surgió cuando nuestro programador, Petri Häkkinen, tenía un kit de desarrollador de Switch y pensó que sería un proyecto paralelo divertido y educativo hacer que el juego funcionara en nuestra plataforma de consola favorita. La mayoría de nuestras decisiones no están impulsadas por planes de desarrollo comercial o análisis de mercado y este no fue la excepción ya que hicimos el proyecto simplemente porque fue divertido para nosotros. Anticipamos que este lanzamiento reavivará el entusiasmo de muchos de los viejos fanáticos del juego y esperamos que algunos nuevos aventureros también descubran los placeres del rastreo de mazmorras de la vieja escuela".
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