Ezequiel Mac Donell
Redactor
Ezequiel Mac Donell / Eze13Mc

Fanático de los videojuegos desde hace más de 10 años, principalmente los del género de Survival Horror y First Person Shooter. Clásicos tales como Resident Evil, Silent Hill, Half Life o Quake; y casi siempre ando en busca de otras joyas de la vieja época. Leer más »

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27 de Abril del 2012

Resident Evil: Informe aniversario

La gran saga de survival horror de Capcom cumple 15 años, por lo que es nuestro deber rendirle homenaje en un gran informe especial. Pero para hacerlo verdaderamente especial vamos a ver los juegos que nunca lograron salir al mercado, y créanme cuando les digo que de haber salido alguno de estos títulos el mundo de Resident Evil nunca hubiera sido el mismo que conocemos ahora. Informe escrito por Ezequiel Mac Donell.

Hace varios años llegaba al mundo de los videojuegos un título que lo cambiaría todo en cuanto a juegos de horror y que mejoraría la fórmula impuesta por el ya mítico survival horror Alone In The Dark.
Estamos hablando nada más ni nada menos que de Resident Evil, un juego lanzado en el año 1996 y cuya compañía, Capcom, celebra su 15to aniversario en Japón. Para rendirle homenaje a esos 15 años playNOmore tiene su informe. Pero en este no se abarcarán los juegos que salieron durante todos estos años, sino al contrario, será un informe que incluya aquellos juegos que no se lanzaron, y que por lo tanto no pudieron ser parte de la celebración.
En este mismo informe podrán leer las historias y demás curiosidades de aquellos juegos que nunca vieron la luz del día o, mejor dicho, que “nunca llegaron con vida” a nuestras consolas y portátiles. Esto es “Resident Evil: Informe Aniversario”.
El primero de nuestra lista es el Resident Evil planeado para salir en la consola portátil de Nintendo de aquella época: la Game Boy Color. El juego era exactamente el mismo visto en las consolas. A excepción del apartado gráfico y la jugabilidad; la historia, los escenarios y los personajes se veían intactos en está versión. Incluso era posible elegir entre Jill y Chris al principio del juego. Lo único que eliminaron fue la introducción, ya que el juego comenzaba directamente con los protagonistas entrando en la mansión del juego. Jill, Wesker y Chris (o Barry, dependiendo que protagonista se elegía) deciden investigar el lugar solo para encontrarse con la desagradable sorpresa de que la mansión está infestada de zombies y otros seres infernales.

Como se mencionó, los escenarios e ítems en está versión se vieron intactos, los decorados de cada habitación y cuarto eran los mismos que los vistos en consolas -solo que adaptados a los gráficos de una Game Boy Color-. La jugabilidad a su vez también era la misma, en cualquier momento del juego podríamos entrar en nuestro inventario y usar un ítem o equiparnos un arma dependiendo de la situación.

En cuanto a los enemigos, en los videos que circulan por Internet tan solo pueden verse a los zombies. No hay señales de que hayan Cerberus, Giant Spiders o Hunters rondando por la casa o sus alrededores -tampoco si alguno de los jefes está presente pero se presume que si estaban-.
El juego fue cancelado debido a que este solo funcionaba de forma correcta en los ordenadores de los programadores de Capcom. Al portearlos a una Game Boy Color, esta no podía correr el juego al 100% y sufría de varias fallas. Cuando se dieron cuenta de este problema, la compañía decidió cancelar el juego totalmente; se cree que estaba casi terminado cuando esto ocurrió.

Por último cuatro datos curiosos sobre este juego:

1) Los personajes de Chris y Barry usan exactamente el mismo dibujo. Para saber quien es Barry o Chris tendríamos que leer el nombre del personaje al momento de que este hablara. Su similitud se debe a la poca capacidad de almacenamiento de la Game Boy.

2) Al examinar el cadáver de Kenneth podemos ver que se lo muestra de los hombros para abajo, además de que su cuerpo no muestra señales de daño. Esta es la versión menos violenta de Resident Evil ya que la cantidad de sangre era muy poca, además los zombis al morir no dejaban un charco de sangre en el suelo, solo sangraban cuando se les disparaba.

3) Aunque la mayoría de los escenarios conservaban los decorados del juego original, existe una habitación la cual fue cambiada; al entrar al comedor -al comienzo del juego- puede verse como los programadores quitaron la gran mesa de madera en el centro del cuarto. Esto seguramente fue para ahorrar memoria en el juego.

4) En está versión al matar a los zombies, estos no caían desplomados al suelo, sino que caían arrodillados.

Es muy posible que este sea el título de Resident Evil más misterioso y poco conocido en el mundo. Y no es para poco ya que Biohazard Dash (título original) cuenta con muy poca información sobre su trama -aunque se dice que el juego estaba siendo pensado entre RE 1 y RE 2-. Tampoco existe ninguna imagen o screenshot sobre este juego. Lo único que existe y que confirma que este juego estuvo pensado es una
entrevista a Yoshiki Okamoto, desarrollador de juegos de Capcom. La entrevist fue realizada por la revista japonesa Genki Playstation.

La historia del juego se situaría tres años más tarde y los protagonistas serían diferentes al original. Los personajes volverán a la mansión, la cuál esta en ruinas y rodeada de telas de araña -para demostrar el paso del tiempo-. Allí descubrirán que los experimentos de Umbrella siguen llevándose a cabo. Esta vez unas plantas infectadas atacan Raccoon City infectando a las personas y convirtiéndolas en zombies plantas.

Existen ciertas cosas que hay que aclarar; como este es un juego tan poco conocido, la información que circula en Internet es escasa y engañosa. En los foros de discusión se dice que los protagonistas en realidad son Jill y Chris nuevamente; también que no solo visitaremos la mansión, sino un hospital cercano a ella dirigido por Umbrella.
Lo cierto de esto es que el juego nunca llegó a desarrollarse ya que el mismo Okamoto aclaró que para su realización se requeriría de mucho trabajo y desarrollo. El retraso de la salida de Resident Evil 2 provocó que la idea de este juego fuera abandonada. Lo curioso de todo esto es que si recordamos bien, en el juego RE Outbreak File #2 existe un escenario en donde visitamos un hospital abandonado infectado por zombis-plantas. ¿Será coincidencia o tal vez una idea reciclada? Nunca lo sabremos.
Llegamos al tercer título de este informe, en donde encontramos tal vez al juego cancelado más conocido de toda la saga: estamos hablando de la secuela del primer Resident Evil.
Este nuevo juego traslada la acción a la ciudad de Raccoon City en la cual el Virus-T infectó a los ciudadanos convirtiéndolos en zombies. Los protagonistas de este juego son dos personajes nuevos; el primero es un policía de la R.P.D. llamado Leon S. Kennedy, el segundo protagonista es una chica llamada Elza Walker la cual asiste a la universidad de Raccoon City y es experta en química y aficionada a las motocicletas.

Resident Evil 1.5 tiene ciertas similitudes con Resident Evil 2, pero este primero traía muchas características nuevas que no se vieron en su secuela oficial. El juego ofrecía diferentes protagonistas y enemigos que nunca se llegaron a ver, como otras características que fueron eliminadas. A continuación vamos a ver varios datos sobre lo que ofrecía está versión preliminar.

Resident Evil 1.5 ofrecía nuevos protagonistas y nuevos escenarios en los que la acción tomaría lugar. Muchos de estos personajes fueron cambiados en Resident Evil 2, algunos sufrieron cambios leves, mientras que en otros su historia fue reescrita desde 0. 

En su versión preliminar, Leon S. Kennedy tenía un aspecto muy parecido a Chris Redfield protagonista del juego anterior. Además en este juego Leon no era un policía tan novato ya que en el momento en que los zombies invadían la ciudad, el junto a otros policías crearon barricadas alrededor de toda la estación para evitar que los muertos entraran.
Los creadores del personaje se dieron cuenta de su gran parecido con Chris, por lo que decidieron darle otra apariencia diferente a la del original. Es de esta forma que se llega a la versión de Leon que todos conocemos.

En esta nueva versión Leon comenzaba el juego en la azotea de la R.P.D. Su misión era la de salir con vida de la ciudad. Para eso primero tendría que escapar del departamento de policía invadido por los zombies para luego atravesar las alcantarillas y llegar a los laboratorios de Umbrella, donde por fin encontraría una salida de la ciudad. Durante el juego recibiría el apoyo de otros personajes secundarios como el oficial Marvin Branagh, el cuál se cree que era un personaje jugable. También se encontraría en su camino a Linda, una científica que trabaja en los laboratorios Umbrella.
Se desconoce si Leon se encuentra con Elza en algún momento de la aventura ya que en los videos mostrados en Internet no muestran a estos dos personajes juntos.

En la versión 1.5 de Resident Evil el segundo protagonista no era Claire Redfield, sino una chica llamada Elza Walker que ,a diferencia de Claire, era rubia y no tenía ningún vinculo con Chris Redfield.

Elza Walker asistía en la universidad de Raccoon City y era licenciada en química, además de que era fanática de las motocicletas.
Al momento en que la plaga del Virus-T se desató en la ciudad, ella decidió resguardarse en la estación de policía, es por eso que al elegir a Elza nuestro personaje empieza en el lobby principal.
Durante su escape, nuestra protagonista deberá salir de la R.P.D. y pasar por las alcantarillas para luego terminar en los laboratorios Umbrella y escapar de Raccoon City. En su aventura conocerá a otros sobrevivientes que le servirán como personajes de apoyo, tales como Sherry Birkin, el jefe de policía Irons y John.

Elza y Claire comparten demasiadas similitudes, tanto en su edad como aspecto y hobbies. A diferencia de Leon, Elza fue eliminada de la versión oficial del juego para ser reemplazada por Claire Redfield, hermana de Chris Redfield del primer juego.

Roy, mejor conocido como DJ, era un policía y amigo de Leon en la R.P.D.
Durante el ataque de los zombis se cree que luchó con Leon por defender el establecimiento pero que más tarde sería herido de muerte. Se desconoce mucha información acerca de este personaje puesto que no existe un video en donde se muestre su participación. 

Otro de los aspectos que destacan en DJ son su gran parecido con la versión final de Leon, ya que prácticamente tienen la misma apariencia, salvo por sus anteojos. Es posible que al cambiar el aspecto de Leon, los productores hayan tomado el estilo de Roy. Es de esta forma como Leon toma su nuevo estilo y el personaje de DJ es desechado de la versión final.

También se cree que Roy aparece en el escenario de Elza herido por una mordida al igual que Marvin en RE 2.

Marvin es un policía de la R.P.D. el cuál había sobrevivido a los ataques zombis y buscaba una manera de salir. Durante el escenario de Leon es posible encontrarse con Marvin en el juego ya que era un personaje de apoyo. Además se podía controlar en algún momento a diferencia de su versión final en la cuál solo aparece un par de veces.

Al llegar al laboratorio de Umbrella es herido en la pierna y se refugia en una habitación para descansar, la misma en la que Ada descansa de su herida provocada por Birkin en RE 2. Era posible salvar al personaje de Marvin, dependiendo que acciones tomáramos en el juego al igual que en RE 1.

Sherry Birkin es hija de Annette y William Birkin, dos científicos empleados de Umbrella los cuáles trabajan con el Virus-T.
Sherry cumple el mismo papel que en su versión final en RE 2, en este juego ella sirve de apoyo para Elza pudiendo ingresar por lugares en las que nuestra protagonista no puede -como ductos de ventilación o agujeros pequeños-.

Durante el juego Sherry es perseguida por su padre el cuál a mutado a causa del Virus-G. Se desconoce si es infectada al igual que en el juego original. Además es un personaje jugable en ciertas áreas del juego.

Otro personaje secundario de apoyo de
Elza durante el juego era John, del cual no se conoce absolutamente nada, ni que papel cumple en el juego. Únicamente lo podemos ver en varios escenarios, como el segundo piso de la azotea de la R.P.D. o en las alcantarillas.
Se sabe que es un personaje no jugable y nada más, puesto que Capcom nunca reveló su historia.

En la versión final su nombre es cambiado por el de Robert Kendo y este administra una tienda de armas en la cual Leon o Claire entran a comienzos del juego, al poco tiempo es asesinado por una horda de muertos vivientes.

El segundo personaje de apoyo es una mujer llamada Linda, la cual es empleada de Umbrella y brindará su ayuda a Leon durante el juego aunque no sea un personaje jugable.

El primer encuentro que tiene Leon con Linda es en el estacionamiento de la R.P.D. en donde al poco tiempo de conocerla, Leon tendrá que enfrentarse a un Gorilla zombie. Más tarde aparece junto con Marvin y Leon en las alcantarillas, buscando un camino a los laboratorios Umbrella. Es posible que Linda los estuviese guiando puesto que ella trabajaba en el lugar.

Existen rumores y versiones que apuntan que era un personaje malvado y que ella era la villana del juego, tomando el mismo papel que tenia Annette Birkin en RE 2, pero esto nunca se llegó a confirmar del todo. Tampoco se encontró información sobre si Leon se enamoraba de ella o no, aunque parece que en la versión 1.5 esto no era así.

En su versión final el nombre de Linda es cambiado por el de Ada Wong y en lugar de trabajar como científica de Umbrella ella trabaja como espía con el único objetivo de recuperar las muestras de Virus-G.

El jefe de policía Irons sería otro personaje secundario en el escenario de Elza, a diferencia de su versión en RE 2, en este juego el es un personaje bueno y su vestimenta se compone de un uniforme de policía.

Elza se lo encuentra en su oficina acostado en su sillón a causa de una herida, se desconoce que sucede luego con el. Se presume que muere, ya que no es visto en otros videos en donde Elza continúa buscando su salida.

Annette es la madre de Sherry y esposa de William Birkin, ella junto con su marido investigan el nuevo Virus-G, una versión mejorada del Virus-T. Pero algo sale mal y su marido se inyecta el virus, transformándose en una bestia mutante.

Annette aparece durante el escenario de Leon y se cree que ella era buena, también se dice que al final del juego (en donde nuestro protagonista sale en un tranvía) ella sigue con vida y escapa con nosotros.
En la versión final Annette no es muy diferente a como era antes, pero en RE 2 ella es algo malvada. Aun así busca con desesperación a su hija Sherry.

William es un científico que trabaja para Umbrella investigando el nuevo Virus-G. Por razones desconocidas el se inyecta a si mismo el virus transformándose en una criatura enorme y deforme, la cuál busca a su hija Sherry llamándola por su nombre.

Las características de William no cambiaron mucho en su versión final en RE 2, salvo su forma mutante la cuál difiere del juego oficial, pero los demás detalles de el son los mismos.

En está segunda entrega de Resident Evil se agregaron nuevos enemigos, además de mejorar a los que ya estaban presentes en el primer título. Al realizarse Resident Evil 2 se quitaron algunos monstruos y se removieron ciertas características de los enemigos ya presentes. A continuación una lista con algunos de los enemigos:

Al igual que en la primer entrega de Resident Evil, los zombies son los enemigos principales. Estos son ciudadanos o cadáveres que fueron infectados por el Virus-T convirtiéndolos en muertos en busca de carne.

Las nuevas características de estos zombies los volvían enemigos mucho más feroces. Eran mucho más resistentes a los ataques. Ahora eran capaces de perder la mitad de su cuerpo y seguir arrastrándose. Lo que los volvía peligrosos era la capacidad de subir o descender plataformas, dependiendo en que lugar se encontrara nuestro personaje.

El diseño de los zombies fue mejorado, el color de su piel era de un color azul para destacar su piel putrefacta, además de que se agregaron zombies femeninos.

Al desarrollar la versión definitiva de RE 2 los zombies fueron realizados desde cero, la única característica que se conservó fue la de poder sobrevivir sin sus piernas, lo demás fue desechado.
La imagen de la izquierda es el diseño original de los muertos vivientes, que fueron usados en la versión 1.5.

Para este nuevo juego se agregaron una nueva clase de zombis, los cuáles son policías de la R.P.D. transformados a causa del Virus-T. Esta clase de zombis es igual al resto, solo que están vestidos con uniformes de policía y rondan por toda la estación.

Lo que los hace diferentes de los zombis de RE 2 es su vestimenta. Para la versión 1.5 los uniformes de los policías tenían un azul mucho más oscuro y se asemejaba al uniforme que Leon usa. Otra de las características es que se añadieron zombis de diferentes formas, siendo algunos delgados mientras que otros eran un poco más robustos.

Al realizarse la versión definitiva de RE 2 los uniformes de los policías cambiaron de un azul a un celeste claro, además se eliminaron a los zombis con sobrepeso.

Muchos de los enemigos que aparecieron en el primer juego fueron usados de nuevo para esta secuela. Tal es el caso de Cerberus, un perro de raza Doberman infectado con el Virus-T. A diferencia de los zombies que eran lentos, Cerberus conservó su velocidad, lo que lo hace peligroso si atacan más de uno a la vez.

La versión de Cerberus en RE 1.5 no difiere mucho de lo visto en RE 2, salvo que en su versión 1.5 era capaz de aullar mientras atacaban en grupo. Otro dato es que si nos encontrábamos en la R.P.D. era posible que nos enfrentáramos a otra versión de los Cerberus; en lugar de que sean perros Doberman infectados serian perros de raza Pastor Alemán. Por supuesto, al realizar RE 2 se quitó al Pastor Alemán pero lo demás quedó en el juego.

En la realización de Resident Evil 1.5 se crearon nuevos enemigos, de los cuáles algunos fueron eliminados en la versión final. Uno de ellos fue Gorilla, que como bien dice su nombre, era un Gorilla de gran tamaño infectado por el Virus-T. El primer encuentro de Gorilla es en el estacionamiento de la R.P.D. y actúa como el jefe del área.

Más tarde nos encontraríamos con otros Gorillas en los laboratorios de Umbrella pero estos serían solo bebes -aun así de gran tamaño- que actuarían como enemigos comunes.

Los Gorilla son rápidos con sus ataques, además de que sus golpes causan daños considerables. Otra de sus habilidades era trepar los techos y atacar a nuestro personaje con un brazo. Gorilla sería como una versión más avanzada que los Hunters del primer juego, siendo enemigos rápidos, resistentes y con grandes ataques.En la versión final Gorilla fue desechado del juego.

Otro de los enemigos que fueron removidos del juego son los Man Spiders, monstruos "mezcla humano y araña gigante". Es posible que su mutación se deba a causa del Virus-G.

Los Man Spiders son una versión mejorada y más moderna de los Chimera del primer juego. Se encuentran en los laboratorios de Umbrella y son capaces de esconderse debajo del suelo para atacar por sorpresa. También son capaces de tirar veneno como las arañas gigantes; al acercarse a su objetivo lo sujetan para devorarlo (al igual que los Drain Demos de RE 3).

En RE 2 este enemigo fue removido; en su lugar podemos encontrar al Licker como una mezcla de un Hunter y un Chimera.
Uno de los enemigos comunes del juego sería una criatura gigante y con una gabardina llamado Mr. X el cual perseguiría a los protagonistas a lo largo del juego.

En su versión 1.5 Mr. X lleva puesta una especie de mascara anti-gas acompañada por una ametralladora. Se desconoce si en está versión del juego mutaba al final.

En Resident Evil 2 el concepto de Mr. X se mantuvo casi intacto, solo que se le quitó la mascara de gas y la ametralladora.

El villano principal del juego y jefe final sería la forma mutada del científico William Birkin.
Birkin al ser herido mortalmente decide inyectarse así mismo el Virus-G produciendo que su cuerpo mutara al paso de las horas. 

Al convertirse en un monstruo su nombre cambió a G haciendo referencia al virus que lo infectó.
Nuestro primer contacto con G es en el área de cargo donde se almacenan algunos containers. Al llamar al ascensor de aquella sala podemos ver como G baja en ese elevador y obtiene un tubo de acero que usará para atacarnos.

Por lo que se puede ver en los vídeos G tiene la capacidad de hablar, pero lo único que menciona es el nombre de su hija Sherry. 
También vemos que la apariencia de G es diferente a la vista en RE 2, puesto que en la versión 1.5 tiene apariencia más humana.
En su versión final sus mutaciones cambiaron pero la historia del personaje no.

A parte de traer nuevos personajes y enemigos, Resident Evil 1.5 tenía algunos agregados que cambiaron la forma de jugar y que lo diferenciaban del primer juego. Al realizar RE 2 se quitaron varias de estas características sin razón aparente.


*Durante nuestra aventura, era posible que nuestra ropa se manchara con sangre al ser heridos. También era posible vestir armaduras para reducir el daño recibido.

*También se creé que era posible contagiarse del virus y en tal caso deberíamos encontrar una cura antes de convertirnos en zombis.

*En la versión 1.5 se agregaron nuevas armas al inventario, como un revolver Colt Python y granadas de mano. A su vez las armas como las pistolas o escopetas tenían un diseño muy diferente.

*En su versión preliminar, Leon tenía una funda para su cuchillo en su pierna derecha.

*Existe un boceto preliminar de Annette convertida por el Virus-G. A los comienzos del juego se barajó la posibilidad de que sea un jefe pero la idea fue descartada.

*Antes de que G fuera un enemigo, existían dos jefes con la habilidad de mutar. Estos enemigos eran llamados Gorgoda y Zeiram, dependiendo de que protagonista eligiéramos nos tocaría enfrentar un enemigo diferente. Una de las curiosidades es que la transformación final de Gorgoda tenia una cola con una cara al final; se dice que la cara era de Wesker que había mutado.

*El juego estaba entre un 10% y un 15% terminado para la Sega Saturn y entre un 65% y 80% en su versión para Playstation.

*El departamento de policía en su versión 1.5 tenia un aspecto más moderno y realista que en la versión de RE 2.

*Existían nuevas habitaciones en la R.P.D que fueron removidas y cambiadas, una de ellas era una sala para practicar tiro.


Y hasta aquí llega el informe, espero que lo hayan disfrutado, ¡hasta la p
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