Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.comCordero con piel de lobo, metroidvania con piel de soulslike. Bueno, nada que ver, pero estaba intentando encontrar una forma elegante de decir que este juego es más de lo que parece, además de estar inclinado a un público más paciente y hardcore. ¿Intrigados? Vamos a conocer Worldless.
Cuando digo enrevesada, no me refiero tanto a la interconexión de un mapa lleno de segmentos que pueden hacerte labertíntico el recorrido, sino más bien a un gran escenario en el que no suelen llevarnos de la mano y será fácil marearse o dudar de si estamos en el sendero correcto o si ya hemos estado allí. Con la adquisición de nuevas habilidades, vamos a poder tener nuevos accesos y más libertad para recorrer, algo que suele pasar en el género, pero la exploración es sólo la punta del iceberg en cuanto a lo desafiante que se puede poner este viaje.
Y es que este juego balancea muy justamente lo difícil que pueden ser algunas peleas, con el hecho de que la muerte no existe, y en cambio si perdemos solo seremos expulsados del enfrentamiento y podremos volver a intentarlo cuantas veces queramos.
Hasta acá podrán pensar que no es nada fuera de lo común, pero el desafío de Worldless radica en que las peleas se vuelven muy exquisitas, casi coreográficas. Y es que un par de errores te van a dejar afuera, a la vez que cada enemigo que encontremos tendrá una nueva vuelta de tuerca o elemento a tener en cuenta para poder hacerle daño. Entonces no sólo tenemos que entender las reglas, sino también saber utilizar cada uno de nuestros comandos. Como si fuera poco, tendremos un árbol para ir adquiriendo cada vez más movimientos, a la vez que podremos absorver a los enemigos para conseguir más novedades.
Con todo esto dicho, creo que el público que juegue Worldless se va a dividir bastante. Quienes busquen un metroidvania más tradicional y de acción directa, probablemente no logren empatizar con esta propuesta, ya que tanto en combate como en exploración lo que menos van a encontrar es la típica repartición de golpes a cuanto enemigo se cruce. Ahora, los usuarios más inclinados por los desafíos, que se empecinen en aprender cómo combatir, la van a pasar muy bien sintiéndose a la altura en cada victoria lograda. Es rebuscado si, pero no le quita lo original para nada.
Editado por Coatsink y Thunderful, es una nueva aventura de plataformas en 2D por turnos. Se desarrolla en una existencia naciente de realidades polares opuestas alineadas con una chispa común. Los jugadores se aventurarán en un entorno abstracto lleno de entidades con objetivos opuestos. Una mitad está obsesionada con la virtud de su naturaleza, la otra busca cambiarla por su desaparición. Las polaridades se atraen, lo que resulta en un conflicto sin fin, y el resultado es el proceso traumático de Absorción que ve el intercambio de sus mismas naturalezas.
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