Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »
Email: reartefavamax@outlook.comCasi diez años pasaron desde el lanzamiento de Lords of the Fallen (2014), y luego de un largo y tortuoso camino, finalmente pisa fuerte su secuela/reboot títulada de la misma manera. ¿Qué tal les salió la jugada? Veamos.
La gente de CI Games, los publishers y creadores de la IP, trataron de comer un poco de terreno del incipiente género Soulslike con este primer juego, luego de que Dark Souls rompiera todos los libros en 2011 (y justamente su secuela salió en 2014). Con más fallos que certezas, pero con algunas ideas, el título pasó, y nueve años después tenemos entre manos este nuevo Lords of the Fallen, esta vez desarrollado por Hexworks, un estudio interno de CI Games.
Luego de elegir nuestro aspecto, podremos elegir entre una variedad de clases, cada una con sus particularidades, dependiendo de si queremos jugar cuerpo a cuerpo o por si queremos armar una build basada en la magia. Como se estila en este tipo de juegos, cada clase empieza con ciertos stats ya cargados, y con un load-out en particular, aunque claro, luego podemos ir moldeando el desarrollo del personaje a gusto. Si bien contamos con nueve clases ni bien empezamos el juego, podremos desbloquear (luego de pasarlo y de cumplir ciertas condiciones) hasta cuatro clases más.
Si hay un aspecto que caracteriza a los RPG de este estilo es su sistema de combate, y debo decir que el de Lords of the Fallen es bastante completo y tiene algunas vueltitas de tuerca para no sentirse igual a la de los primos dentro del género. Como ya mencioné y se presume, podemos volcarnos en armar builds dependiendo de nuestro estilo de juego, ir full melee con una gran variedad de espadas, espadas largas, mazos, hachas, entre otros, o usar magia, tanto magia "blanca" como magia "negra" (dentro del título cada una de ellas tiene su nombre característico dentro del lore del mismo, aparte del stat correspondiente a subir si queremos mejorarla). Aparte, tendremos a mano una variedad de armas e items de rango, tales como arcos y flechas o bombas.
A diferencia de otros juegos, en Lords 2023 la ventana para parrear ataques es bastante permisiva, y en la mayoría de los ataques, de algunos jefes especialmente, se coreografía bastante el momento en que se puede meter un parry, incluso previendo cuáles son los ataques que mejor esquivar directamente. Hay una cosilla más que nos empuja a ser agresivos en el combate, y es el "wither damage". Al defendernos de ataques, aparte de bajarnos la stamina, nos dejará el daño que nos haga a la barra de vida en gris, cosa de poder ir recuperando esa vida que está en gris al conectar ataques a los enemigos. Sin embargo, si nos vuelven a golpear antes de recuperar esa vida en gris, la perderemos (algo así como pasa en algunos juegos de lucha).
Esta dualidad está completamente integrada al flow del juego, tanto en el combate como en la exploración y resolución de pequeños puzles del escenario, y para eso será fundamental otro objeto dentro de nuestro repertorio, la lámpara. Si bien nuestro personaje es un "Dark Crusader", a él/ella en particular se lo conoce como "Lampbearer" (el portador de la lámpara). La misma tiene varios usos: por ejemplo, podemos "espiar" el otro plano para pasar por una puerta que allí está abierta, aunque también la podemos usar en combate, separando el "alma" de un enemigo de su cuerpo, y darle murra mientras se encuentra indefenso.
Aunque claro, siendo el mundo de los muertos, deberemos tener aún más cuidado y estar más atentos que nunca, ya que mientras estemos allí seremos hostigados continuamente por enemigos, y si bien en su mayoría no son demasiado fuertes, pueden sobrepasar al jugador en número y terminar siendo un problema. Aparte, mientras más tiempo estemos allí, más fuertes serán estos enemigos que aparecen, siendo activamente cazados al final, por lo que será menester volver a Axiom en cuanto se pueda.
Tenemos una buena cantidad de escenarios, bastante distintos entre sí pero que responden a la "paleta" de estilo de niveles de los Souls, con una atmósfera opresiva y oscura; ni hablar de cuando pasamos a Umbral. Un aspecto integral a la exploración y a la dificultad del juego es la ubicación de las "fogatas" del título, en este caso llamadas "Vestigios", ya que los "vestigios" fijos son pocos, y puede pasar que pasemos un buen rato explorando entre ellos. Esto se "soluciona" con la implementación de "vestigios" temporales, los cuales el jugador puede colocar manualmente a cambio de "Semillas de Umbral" en ciertos lugares, marcados con un colchón de flores. Estas "fogatas" temporales pueden ser colocadas de a una a la vez, y deberemos pensarlo seriamente antes de colocar una, ya que no es que sobren las semillas de Umbral.
Esta reseña fue hecha en base al título en PC, y claro que salió también en PS5 y Xbox Series. Si bien durante la ventana de lanzamiento, los primeros días el título sufría de un problema de stuttering tirando a severo, ésto fue rápidamente arreglado mediante distintos parches. A las pocas semanas ya se encontraba solucionado, aunque no hay que dejar de mencionarlo. Lords of the Fallen cuenta tanto con DLSS cómo con FSR, y un número decente de opciones para correr el juego al gusto del jugador.
Desarrollado junto a Deck13, es un juego de rol y acción y fantasía oscura, reinicio del juego de 2014: Lords of the Fallen. Teniendo lugar más de mil años después de los eventos del primer juego, Lords of the Fallen (2023) presenta una aventura completamente nueva en un vasto mundo interconectado, más de cinco veces más grande que el juego original. Una experiencia de juego de rol expansiva, llena de misiones de NPC, personajes atractivos y una rica narrativa, los jugadores deberán crear su propio héroe antes de abordar la campaña inmersiva para un solo jugador.
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