Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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22 de Noviembre del 2013

Lords of Xulima consigue superar su segunda meta en Kickstarter

La campaña sigue hasta el 30 de noviembre y ya se ha confirmado su distribución en Steam

La campaña de crowdfunding que Numantian Games ha puesto en marcha para su ‘Lords of Xúlima’ sigue viento en popa. A falta de diez días para su finalización, ha logrado superar las dos primeras metas que se propusieron en el momento de ponerla en marcha al superar los 20.000 dólares de recaudación. “En primer lugar, me gustaría dar mi agradecimiento personal a los más de 800 colaboradores de este proyecto”, afirma Jesús Arribas, director de Numantian Games. “Cuando se trabaja en algo en lo que hemos puesto todo nuestro esfuerzo y pasión, recibir este tipo de respuesta a nuestro proyecto es simplemente maravilloso”.

En los primeros días de campaña ya se consiguió superar la primera meta marcada, 10.000 dólares, gracias a la cual se incluirá una nueva trama en la historia principal que gira en torno a una extraña creación inmortal conocida como el Guardián de Ulnalum. La segunda de las metas superadas en Kickstarter, establecida en los 20.000 dólares, permitirá crear una nueva clase avanzada, El Invocador Divino: “es una clase especial y muy compleja que queremos incluir en el juego porque creemos que añadirá una nueva dimensión en el sistema de combate”, comenta Jesús Arribas. Esta nueva clase convocará a los ocho Heraldos de los dioses. La siguiente de las metas, marcada en los 30.000 dólares, permitirá la creación del Archipiélago de Varas Talak con 7 islas místicas conectados por un mar de pesadilla que debe surcarse a bordo de un barco. “Esta nueva región está protegida por un antiguo poder -asegura Jesús Arribas-. Descubrir sus secretos será vital para el éxito de la aventura”.

Anteriormente se hizo otra campaña en la plataforma Indiegogo y la que se logró recaudar más de 12.000 dólares de financiación, un 20% más del objetivo marcado. “Gracias a esa campaña hemos podido contar con el talento de Nicolas de Ferran para componer la música de Lords of Xulima”, indica Jesús Arribas. El tema principal de Lords of Xúlima, compuesto por Nicolás de Ferrán.


‘Lords of Xúlima’ es desarrollado en España por el estudio independiente Numantian Games. Su lanzamiento definitivo está previsto para principios de 2014 para las plataformas PC, Macintosh y Linux. Además estará disponible en inglés y español, que es el idioma usado como base. Para Numantian Games la prioridad número a la hora de enfrentarse a la puesta en marcha de ‘Lords of Xúlima’ era crear un RPG con todos los elementos de los que el jugador puede disfrutar en este tipo de juegos: “es la culminación de todas las experiencias que he tenido en los últimos años de jugar todos los RPG pude tener en mis manos -comenta Jesús Arribas- desde los clásicos hasta las versiones más modernas”. A la hora de enfrentarse a un nuevo título hay jugadores que sólo aprecian el juego y no tienen ningún interés en la historia de un juego mientras que para otros es al contrario, aprecian una gran historia que puede compensar la jugabilidad. “Soy de la opinión de que un videojuego no debe ser como un libro o una película y un sistema de juego sólido tiene que ser la prioridad de los desarrolladores de juegos, asegura Jesús Arribas. Sí también hay una buena historia, algo que te atrae en el juego y te mantiene interesado,entonces se multiplica el disfrute”.

La historia de ‘Lords of Xúlima’ fue concebida hace unos años como el marco de una novela de fantasía épica. “Aunque nunca la terminé de escribir, dice Jesús Arribas, hice con mucho detalle la línea de tiempo, los personajes y todos los grandes eventos, desde el principio del mundo hasta su fin. Mientras estábamos desarrollando el prototipo del juego empecé a pensar sobre el uso de la novela que había estado trabajando como el marco del juego”. Lo que al principio puede parecer una idea descabellada, usar una novela como base para un videojuego, fue abriéndose paso para acabar siendo la base de Lords of Xúlima: “leí la mitología que había escrito una y otra vez y, a partir de ahí, decidí que podría ser dividida en tres partes que podrían funcionar muy bien como un videojuego”. Entonces, comenzó un laborioso proceso de adaptación para que el sistema de juego y la historia de ‘Lords of Xúlima’ confluyan de de manera que encajen perfectamente el uno con el otro.
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