Tomé un control en 1990 y desde entonces jamás dejé de jugar. Soy amante de múltiples géneros, siendo mis favoritos los RPG, Roguelikes y AAA. Pueden encontrarme en Twitch.tv/Rockolate los lunes, miércoles y viernes desde las 8PM. Leer más »
Email: soycarlosgonzalez@yahoo.com¿Alguna vez soñaste con deambular por los pasillos sombríos de una biblioteca Edwardiana, con el sentimiento de que algo te observaba desde la penumbra? Lo harás luego de jugar Book of Hours.
Tu aventura en Book of Hours empieza in media res, con tu personaje despertando en una playa en plena tormenta, sufriendo de amnesia parcial y con un libro como su única posesión. ¿Tu única guía como jugador? Leer los pequeños retazos de historia en una ventana principal que simplemente pregunta "¿qué queda de mí?".
En BoH no hay combates, stats numéricos ni itemización en la forma tradicional de los juegos de rol, pero las influencias de estos sistemas han sido traducidas a mecánicas de combinaciones de cartas que representan la manera principal en la que tú interactúas con el mundo del juego.
Sin mucha instrucción o guía por parte del juego, tu única posibilidad al principio es escoger cartas que resultan de interactuar con tu libro. Pero sólo puedes seleccionar una carta cada vez, mientras que el resto "son arrastradas por las olas". El juego no te indica específicamente que estás seleccionando los atributos o características que definirán a tu personaje, sino que te provee pequeños fragmentos de historia atadas a tus selecciones; dejándote conservar algunas cartas que representan "una parte de tu alma". Todo el proceso es narrativamente atrapante, y te familiariza con la mecánica principal del juego de combinar cartas.
Eventualmente el área del juego expande a incluir la villa de Brancug, donde podrás interactuar con otros personajes interesantes, y una mansión en un risco llamada "Hush House" que será donde pasarás la mayor parte de tu tiempo reconstruyendo tu biblioteca.
Es un juego de rol de creación narrativa ambientado en un mundo de dioses ocultos e historias secretas de la década de 1930. Comenzó como un tweet de broma, pero se ha convertido en el sucesor espiritual del galardonado éxito independiente Cultist Simulator. En Book of Hours, un simulador narrativo suavemente gótico del creador original de Fallen London y Sunless Sea, los jugadores restauran una biblioteca oculta en ruinas mientras curan su colección de grimorios y arcanos.
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