Tenía una frase muy cool, pero se perdió y nunca volverá a ver la luz. Leer más »
Email: prensa@playnomore.com50% Soulslike. 50% mechas. 100% juegazo.
Por un lado, los elementos clásicos. Armored Core siempre se caracterizó por lo siguiente: misiones de combate independientes (quienes hayan jugado un Ace Combat u otros arcade de vuelo similares, notarán las similitudes); mechas; y muchísima customización. Todo esto por supuesto está tan presente y bien realizado como siempre. Cumplir misiones nos garantiza dinero y nuevas partes para comprar y poder armar nuestro AC a gusto. Ya sea que queramos un aparato ligero y rápido o un tanque súper resistente (y todo lo que hay en medio), lo podemos tener.
En cuanto a aquello que cambia, Armored Core nunca ha sido muy homogéneo en lo que respecta al gameplay. Sí, siempre han sido combates de mechas, pero mientras que los primeros juegos ponían mucho más énfasis en la estrategia y el control del terreno, otras ediciones cambiaron a un estilo más rápido y arcade. AC VI se decanta por este último, y es aquí donde se empiezan a ver esos elementos que tanto gustan de From Software.
No podemos decir que el juego no requiera estrategia, ya que cada AC que nos enfrentamos es un mundo en sí mismo, y muchas veces será necesario cambiar de equipamiento para superar los combates, pero mientras que en juegos anteriores se requería más que nada un buen control del campo de batalla (coberturas, campo elevado, etc), aquí debemos pensar rápido, adaptarnos al movimiento del enemigo y buscar sus puntos débiles en caso de los bosses, algo más afín a un Dark Souls, sólo que con misiles en vez de espadas (bueno, espadas también, y son divertidas). Dicho esto, y al igual que Dark Souls, el PvE tiene el mismo defecto en que, si jugamos con un personaje "tanque", la experiencia es muchísimo más sencilla que con builds más ligeros y rápidos. PvP, por supuesto, es una historia diferente.
La historia del planeta y sus conflictos se nos va relatando en las instrucciones previas a cada misión, y en un principio no parece demasiado compleja, pero se va espesando a medida que avanzamos, con giros y decisiones que afectarán al futuro del planeta. Y esto último es tal vez unas de las cosas más interesantes del juego, que agrega un enorme nivel de rejugabilidad: durante la primera partida, habrá momentos donde aparecen misiones con un símbolo de divergencia, lo que quiere decir que si tomamos esa, no podremos hacer las otras, y que esa decisión afectará al juego. Pero además, una vez que desbloqueemos New Game+, también nos encontraremos con la necesidad de decidir y elegir objetivos diferentes en misiones que ya habíamos jugado y que no presentaron elección alguna en su momento. Si querés ver todo lo que AC VI tiene para ofrecer, estate preparado para horas y horas en el sillón.
Editado por Bandai Namco, es un nuevo juego de la serie Armored Core, ahora revivido y reimaginado como un nuevo juego de acción después de 10 largos años desde la última entrada en la franquicia. Ofrecerá una experiencia de juego basada en el know-how de juegos mecánicos que FromSoftware cultivó durante más de 25 años de desarrollo, combinando estos elementos con una acción que sólo los mechas pueden proporcionar.
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