Me crié jugando videojuegos en inglés. Conocí los subtitulos cuando era grande. Canal: http://bit.ly/Youtube-GabboGames Leer más »
Email: prensa@playnomore.comKEMCO, otrora desarrolladora de juegos legendarios como Spy vs Spy o Bugs Bunny Crazy Castle, se ha cambiado al rol de distribuidora en las últimas décadas, desde donde me animaría a decir que ha ganado mucho dinero distribuyendo juegos de dudosa calidad. Chrome Wolf es uno de ellos.
Y es que basta con entrar al catálogo de títulos bajo el manto de KEMCO en su tienda de Steam para entender a lo que me refiero: una larga lista de títulos que tienen una pinta berreta impresionante, y Chrome Wolf está entre esos títulos. Bah, en realidad estoy dando mi opinión del juego con "el diario del lunes", como se dice. La verdad es que cuando decidí analizarlo, las capturas de imagen y el breve video de presentación colgado en Steam me transmitieron sensaciones positivas. En ese momento no me había percatado de que el juego pertenecia al catálogo de KEMCO, de quienes recientemente había analizado el poco llamativo Raging Bytes (pueden encontrar su análisis acá).
Primero que nada, Chrome Wolf tiene los dungeons más horrendos que vi en mi vida. En el aspecto visual, una cárcel se ve igual que un laboratorio o que un castillo; puras baldosas grises combinadas con otras baldosas que tienen pinches. Por lo tanto, la idea es intentar evitar los pinches mientras explorás estas zonas pésimamente diseñadas, con un montón de pasillos larguísimos que dan vueltas y hacen que te desorientes con facilidad. Cero creatividad, cero imaginación.
Al pésimo diseño de dungeons hay que sumarle una historia muy floja; no tengo ni idea de quienes fueron los responsables (no pude encontrar una página oficial de Chrome Wolf, así que posta les digo no sé quienes desarrollaron el juego). Para que se den una idea, a pesar de que la ambientación es una mezcla entre medieval y moderna futurista por así decir, porque combina estructuras medievales con armas de fuego y tanques más castillos que levitan y magia basada en elementita (básicamente mezclaron todo para ver qué salia), la forma de hablar y expresarse de todos los personajes es muy simplista y burda. Todos parecen apurados en avanzar la trama, entonces escupen las palabras, no le dan peso a ninguna situación y apenas si desarrollan las ideas. Todo muy pobre y forzado. A grandes rasgos, la trama es la típica de una revolución contra un imperio opresor que intenta eliminar una minoría, en este caso una raza similar a la humana que se llaman unicornios, porque tienen un cuerno, literal.
Si lo pienso aún con más detenimiento, los desarrolladores de Chrome Wolf son tan caraduras que le agregaron microtransacciones. Si si, así como lo leyeron. Por el módico precio de 70 pesos sin contar los impuestos, podemos comprar un ítem de experiencia por tres para levear más rápido, por 29 pesos (también sin contar impuestos) un ítem para evitar encuentros, y bueno, así otras cositas más.
Editado por KEMCO, es un juego de rol y fantasía que presenta batallas por turnos con peleas de tanques y una historia dramática en un mundo lleno de conflictos. Kruz es un soldado imperial que ha descubierto una mentira detrás de una misión para reprimir al Ejército Rebelde. Continuando con el legado de un camarada caído, deserta del Ejército Imperial y se une a la unidad móvil independiente Chrome Wolf de los Freedom Fighters para buscar venganza, expiación, justicia e ideales... ¿qué encontrará la brigada de Chrome Wolf al final de su viaje?
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