Mi pasión por este medio empezó desde que me regalaron una Genesis con Sonic 3 cuando tenía 4 años. Y esta pasión volvió a revivir cuando los juegos independientes revolucionaron la industria. Twitch: sunderlolo. Leer más »
Email: sunderlolo.2@gmail.comUn juego cruel con la carne... y con esos pobres NPCs. ¿Te gustan los tiros?, ¿te gusta destruir humanos cual bolsas de carne?, ¡¿¡¿te gusta correr rápido y quedarte sin stamina?!?! Este es tu juego.
El juego nos pone en el papel de Subject 106, el típico súper soldado genérico y máquina de matar genéticamente modificada que te podés cruzar en el bondi un día normal. Éste es rescatado de una prisión, y puesto en el trabajo de destruir a la típica corporación malvada, Horizon Corporation. Y así, por las próximas 6-10 horas, nos dedicaremos a reventarnos a tiros con otros soldados a lo largo de distintos escenarios, en secuencias con tantos clichés narrativos, pero a su vez tanta violencia de por medio, que no nos importa nada.
Por un momento el juego te mete en un pasillo oscuro con una horda de mutantes, en otro nos mete en una especie de Backrooms, y en otra ocasión peleamos contra un jefe mutante. Son pequeñas ideas que no me terminaron de cerrar, creando situaciones demasiado puntuales pero que se alejan mucho de su núcleo; no se establecen ni se desarrollan personajes, sólo aparecen y se van. Tal vez con un par de misiones más se podrían haber desarrollado estas cuestiones con un sentido más claro.
El lugar en donde mejor se encuentra Trepang2, es en los tiros... cuando todo funciona, es una gloria. Tenemos una generosa variedad de armas, desde pistolas, rifles, escopetas y ametralladoras, con la posibilidad de mejorarlas y hasta usarlas dobles a partir de cierto punto del juego. Con nuestro personaje podemos correr, deslizarnos en el piso y saltar. Acá creo que podría ser distinto... siendo un juego que nos empuja a que peleemos de cara contra los enemigos, no hay muchas herramientas que nos motiven a hacerlo. Tanto deslizarse contra el piso como correr, nos gasta una barra de stamina. Creo que esta barra está más por convención de género que por una decisión tomada. No le veo sentido a limitarnos en movimiento, cuando desde el vamos, ya es limitado. Debería ser al revés, que todas las herramientas vayan con la idea de ser una máquina de matar.
Todo esto lo menciono sin desmerecer a nadie, entendiendo el tiempo y trabajo que conlleva hacer todo, y el tipo de presupuesto que se maneja para este tipo de juegos, así que no es necesariamente grave. Y si puedo decir algo positivo, es que cada misión es su propio mundo. Hay escenarios y objetos únicos para cada una, ofreciendo desde laboratorios subterráneos, castillos con muchas (pero muchas) bibliotecas, y edificios modernos con muchos vidrios para romper. ¿Ya mencioné que se pueden romper cosas? Bueno, casi todo es destructible, y en este juego hay muchísimos tiros que no le pegan a un ser vivo, así que los escenarios ligan mucho daño, y eso está buenísimo.
Editado por Team17, es un sucesor espiritual y una carta de amor empapada de sangre para los juegos FPS vertiginosos y exagerados de mediados de la década de 2000. Presenta un juego de disparos en primera persona de alto octanaje y pone a los jugadores en la piel de un nuevo supersoldado mejorado en una misión de muerte, destrucción y venganza. Llegó primero a PC el 21 de junio de 2023. Finalmente se lanzó en PS5 y Xbox Series el 2 de octubre de 2023.
Elkevin / 28-07-2023 01:55
Mala review de alguien que lo jugo por compromiso. Barra de stamina por convencion de genero en vez de ser considerada una mecanica? Mala movilidad del personaje en un juego que suele ser mas agil que el shooter promedio?
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