Me crié jugando videojuegos en inglés. Conocí los subtitulos cuando era grande. Canal: http://bit.ly/Youtube-GabboGames Leer más »
Email: prensa@playnomore.comTestament: The Order of High Human es un "Skyrim-like" que mezcla elementos metroidvania, puzles, plataformas, mecánicas de combate complejas, construcción de mundo y... es un poquito demasiado para un estudio indie, ¿no?
Sin dudas lo que más aguas dividirá serán los combates. En Testament usamos espada, arco y flecha, magia y amuletos para enfrentarnos a los cada vez más desafiantes escenarios de combate. Y es que las batallas irán sumando capas de complejidad, más que nada porque el juego te va a tirar oleadas de enemigos, los cuales tenés que derrotar utilizando maneras específicas para además sufrir el menor daño posible. Teniendo eso en mente, construiremos amuletos que nos den ventajas de combate, usaremos magia para debilitar a grandes grupos de enemigos, combos de espada para realizar daño masivo y, con el arco y flecha, lidiaremos con enemigos alados y aquellos que poseen una protección mágica que nos impide hacerles daño hasta que destruyamos esa barrera.
Saliendo del combate, la exploración es otro aspecto fundamental del juego, ya que constantemente avanzaremos a nuevas zonas para profundizar en la historia, y dichas zonas tendrán lugares a los que no podremos acceder hasta que tengamos la habilidad correspondiente. Esto recuerda a los metroidvania de toda la vida, pero no es una buena implementación, porque la perspectiva es en primera persona y no contamos con un mapa para ubicar en dónde estaban las zonas bloqueadas, lo que hace que debamos volver a zonas previamente exploradas hasta que nos topemos con dichos lugares. Encima los enemigos escalan con nuestro nivel, lo que hace al back tracking una tarea poco alegre.
La historia del juego es cuanto menos confusa. Manejamos a Aran, un "Alto Humano" que perdió el control de su reino y cayó en la tierra de los humanos "normales" (vamos a decir). Por ende, el objetivo principal será recuperar tus poderes de "Alto Humano" para enfrentar a tu hermano, quien fue corrompido por la oscuridad, y restaurar el orden del reino. Creería que a grandes rasgos esa es la historia, porque la verdad es un quilombo seguirle el hilo a la trama. Primero que Aran, nuestro personaje, se la pasa hablando, y después hay varias secuencias de diálogos que exponen nombres, lugares y eventos de los cuales nosotros no tenemos ni la mas puta idea; entonces quedamos totalmente afuera de todo.
Lo mismo pasa con el mundo que construyeron. Es simplemente demasiado, muy grande. Quisieron abarcar muchas zonas y no creo que fuera tan necesario. Ni la trama ni el gameplay daban para tanto y esto termina perjudicando a Testament, porque mientras más avanzás, más empezás a preguntarte "¿y esto cuándo termina?". A nivel gráfico el juego cumple porque usa Unreal Engine, y ese motor siempre saca lo mejor en cada proyecto donde se usa, pero el problema que noté es que los desarrolladores reciclan demasiado los modelados de los enemigos y elementos del escenario, lo que reafirma más esta idea de que hicieron un proyecto demasiado grande para el equipo con el que contaban.
Es una aventura original basada en una historia en primera persona con fuertes elementos de RPG y Metroidvania. Los jugadores se encontrarán asumiendo el papel de Aran, el rey de los humanos superiores en la tierra de Tessara, mientras sirve como guardián del reino. Aran ha sido traicionado por su hermano, Arva, y despojado de sus poderes mientras el mundo a su alrededor se sumerge en la oscuridad y es invadido por monstruos. Los jugadores tendrán la tarea de recuperar sus poderes y enfrentarse a Arva para restaurar a Tessara a su antigua gloria. Llegó primero a PC el 13 de julio de 2023. Se espera una fecha para consolas.
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