Estudio producción de videojuegos en la Escuela DaVinci, estudié Dirección de Teatro y di clases de actuación varios años. En mis tiempos libres me dedico a aprender todo lo que pueda sobre gaming. Leer más »
Email: radakoff.elizabeth@gmail.com¿Un shooter low poly full color, con cartas y partidas de 5 minutos? Suena raro, pero cuando veas de qué va la cosa, te va a sorprender cómo no se le ocurrió a nadie antes, y vas a pensar que vale la pena probarlo.
En resumen, un grupo de amigos compra cartas mágicas en un sitio turbio de internet, y se ponen a jugar hasta que uno los desconoce y empieza a los tiros. Después, todos se tirotean entre todos y usan las cartas mágicas para beneficiarse en los enfrentamientos. Y la verdad esto explica muy bien la dinámica del juego, ya que hay dos factores principales: los tiros y las cartas.
No te voy a mentir, si venís del CS o Valorant puede que te veas en el mismo panorama en el que me encontré yo: te atrajeron los gráficos, jugaste una partida y te sentiste muy frustradx porque muchas cosas no son como acostumbrás. Se puede notar una gran influencia de Valorant, tenés que elegir uno de varios personajes con una característica única (una carta pasiva que le da una ventaja a cada uno), y tu objetivo básico es dispararle a tu oponente, ayudándote de distintos poderes en un mapa elegido de forma aleatoria (y estoy ignorando el factor plantar y desplantar la bomba porque ahí nada que ver).
Estas cartas pueden ayudarte de varias maneras y las dividen en categorías:
¿Y cuándo uso las cartas? Cuando quieras, las cartas te las asignan al inicio de cada partida y te van quedando o yéndose cuando las vas usando, dependiendo de lo que represente cada una. Mientras no estés jugando, te encontrarás en un patio rodeado de negocios, y hay una cafetería en la cual podés entrar para elegir a tu personaje, probar las armas que hay, comprar paquetes de cartas y armar tu mazo (que debe tener un mínimo de 25 cartas y un coste máximo de 50 puntos). Pará... ¿qué es el costo?
Algo genial: no hay que pagar por nada, todo se consigue con experiencia y monedas del juego. Algo extraño y esperanzador ya que teniendo muchas oportunidades para hacer micropagos, decidieron no hacerlo. Ahora que entendemos cómo es la mecánica básica del juego hay que hablar de cómo se siente jugarlo.
El movimiento del arma y la puntería son cosas poco precisas, no siempre llega la bala a donde apuntaste y eso se vuelve frustrante si venís de juegos en donde la precisión está muy bien trabajada. También es extraño arrancar y no poder elegir el arma, aunque después de un tiempo te acostumbrás, pero sí es incómodo no saber ningún tipo de especificación sobre cada pistola a menos que la uses y vayas averiguándolo.
Visualmente tiene muy lindos detalles. Se nota que fue uno de los factores que más trabajaron. En el sector inferior izquierdo de la pantalla se ve (en un tamaño considerable) las cartas que tenés en la mano, en el sector derecho la vida y, arriba, los puntos de cada jugador y las cartas utilizadas. Todo esto reduce considerablemente el campo de visión, y sumando que todo tiene el mismo nivel de intensidad de colores hace que sea complicado separar la "figura-fondo" y cueste mucho más apuntar. Cada carta genera un efecto particular, con su respectivo feedback visual, y con esto añadimos más información que bombardea al jugador. Ojo, no digo que esté mal... el feedback es un factor muy importante para brindar información "sutil" al jugador, pero ni bien comenzás a jugar realmente te satura todo lo que tenés que incorporar. Por lo que sumaría una especie de tutorial al estilo sala de escape, para presentar las mecánicas de forma paulatina antes de meter de lleno al jugador en las partidas con gente claramente más avanzada.
Editado por Raw Fury, es un frenético juego de disparos PvP en línea que combina combate y construcción de mazos. Elige un personaje, construye tu mazo y prueba tu amistad con los efectos de cartas más locos. Llegó primero a PC el 30 de mayo de 2023. Finalmente se lanzó en PS5 y Xbox Series el 1 de septiembre de 2025.
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