Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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27 de Septiembre del 2013

Guerrilla habla sobre Killzone Shadow Fall y sus 60 FPS

Alcanzará las 60 FPS incluso en el modo multijugador

Killzone Shadow Fall, el nuevo título de la franquicia que dará el salto a PlayStation 4, sigue revelando detalles sobre sus modos y recientemente Guerrilla Games ha confirmado que el juego correría a 60 imágenes por segundo (fps). Eric Boltjes nos habla sobre este aspecto.

"Funcionar a 60 imágenes por segundo se convirtió en una especie de Santo Grial. De repente la gente piensa que si tu juego funciona a 60, tu juego es mejor. Técnicamente, esto no es verdad, pero lo que sí hace es que tus decisiones vayan del mando a la pantalla mucho más fácilmente. Así que, tener una tasa de 60 imágenes constantes no es realmente mejor que tenerla 'la mayoría del tiempo' ya que, cuando baje la tasa de imágenes, o estás muerto o ya es demasiado tarde, de todos modos".

"No queríamos hacer concesiones gráficas. No queríamos decir 'podemos ejecutarlo a 60 constante si bajamos la resolución a la mitad, quitamos los elementos destructibles y eliminamos todos los cristales', por ejemplo. No queríamos hacer eso. Queríamos que se viese bien e intentar manternerlo en 60. Tampoco podemos coger y decir que estamos siempre a 60, porque sería mentir. Estamos muy cerca. Y los desafío a que intenten notarlo".

"Sobre el Single Player, gráficamente está incluso un paso por encima del multijugador. Hay incluso más destrucción. Analizamos lo que las 60 imágenes ofrece. En el multijugador es muy importante porque tenés menos tiempo de reacción. En solitario tenés más, y no porque nuestra inteligencia artificial sea imbécil, sino porque simplemente tenés más tiempo para reaccionar".
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