Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »
Email: reartefavamax@outlook.comLuego de la polémica salida de Street Fighter V en 2016, uno de los líderes indiscutidos en el mundo de los juegos de lucha vuelve con el que promete ser el más completo y contundente título en mucho tiempo. Veamos que nos propone ésta nueva entrega.
El modo "Battle Hub" es casi el modo principal, y en el mismo accedemos a un lobby en donde nos manejaremos con nuestro avatar personalizado, y allí podremos jugar peleas normales y de rango (aunque tengamos que sentarnos en un arcade y jugar, buscando a quién desafiar, es un lindo toque), pelear usando nuestro avatar contra otros avatares, participar de torneos oficiales, y hasta incluso entrarle a juegos clásicos de Capcom como Final Fight o Street Fighter II.
Aparte de Metro City, a medida que vayamos avanzando en la historia se nos irán habilitando distintos lugares alrededor del mundo (aunque estos consisten en pequeñas pantallas) en donde iremos encontrando a los distintos personajes principales, pudiendo volvernos discípulos de los mismos. Una vez que sucede ésto, podemos pelear usando su estilo y, a medida que vamos subiendo niveles con un estilo en particular y mejorando nuestra relación con ese maestro (mediante diálogos y un sencillo sistema de regalos), nos irán enseñando sus movimientos para poder ampliar nuestro catálogo.
Street Fighter VI introduce la barra de Drive, apuntando el núcleo de su jugabilidad a dicha habilidad. Utilizando dicha barra (a no confundirla con la barra de especial, esa sigue siendo la misma de siempre) podemos ejecutar esos ataques especiales tan vistosos conocidos como Drive Impact, defendernos usando el Drive Parry (una especie de bloqueo, también nos permite ejecutar parrys timeados) e incluso ejecutar un rush hacia el enemigo para acortar distancias. Por último, también podemos usar el Drive para imbuir ataques normales y hacer más daño con ellos o agregarle un hit más a algunos; depende obvio del personaje y el ataque.
El esquema moderno se acerca más a lo visto por ejemplo en Marvel vs. Capcom 3, en donde tenemos tres ataques normales y un botón para el especial. La realización de especiales se encuentra simplificado acá también, aunque limita el acceso a ciertos ataques. Podemos usar ambos esquemas en todo el juego, incluso en peleas por rango, aunque existen algunas limitantes para los que usan el esquema moderno, como hacer un porcentaje menor de daño por golpe; todo ésto pensado para que haya cierto balance a la hora de la competencia.
A diferencia de su antecesor, que corría en Unreal Engine 4, SFVI se hizo utilizando el polifacético RE Engine, creación de Capcom que ha traído varias maravillas. El título se ve hermoso, los escenarios coloridos y llenos de detalles, aparte del gran trabajo sobre el diseño de los personajes. Se nota mucho el gran laburo sobre el editor de personajes, ya que muchos de los personajes con los que nos cruzaremos en el modo World Tour se nota que fueron hechos usando el mismo, y tranquilamente podría haberlos creado otro jugador. Tenemos la opción de poner las voces tanto en inglés como en japonés, ambas excelentes.
Street Fighter 6 será la próxima evolución de la famosa serie de pelea Street Fighter. Ryu se enfrenta al nuevo retador Luke. Se ha prometido que el 45º y último personaje de la lista de Street Fighter V tendrá un papel clave. El World Tour nos llevará a lugares emocionantes como un estadio en Italia, un festival en Francia, una playa en Jamaica y mucho más mientras viajas por el mundo aprendiendo movimientos especiales de los maestros. Incluso puedes mezclar y combinar movimientos especiales de diferentes maestros, lo que significa que tu avatar puede lanzar un Hadoken o un Sonic Boom, realizar una Patada Spinning Bird y ejecutar un Yoga Flame. Llegó primero a PS5, Xbox Series, PS4 y PC el 2 de junio de 2023. Finalmente se lanzó en Switch 2 el 5 de junio de 2025 como título de lanzamiento con la consola.
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