Amante del gaming y todo lo que tenga que ver con el mundo post-apocalíptico. Fanático del horror en todos sus formatos. Esperando el fin del mundo. Leer más »
Email: Luis.ZK.97@gmail.com¿Estás preparado para enfrentar tus miedos más profundos? Ponte en los zapatos de Olle, un niño que despierta en medio de la madrugada luego de una terrorífica pesadilla para darse cuenta de que su hermana, Lillemor, escapó en medio de la noche hacia el bosque. Atraviesa las hermosas tierras nórdicas de Bramble, enfréntate a las más inquietantes entidades del folclore nórdico, y salva a Lillemor de los peligros que acechan en cada rincón del mundo, en un viaje lleno de luz y oscuridad, donde la lucha continua entre el bien y el mal tendrá lugar.
El juego nos presenta una historia lineal, en la cual nos ponemos en la piel de Olle, un niño que se adentra en un bosque en busca de su hermana Lillemor. Olle no es un luchador, ni es particularmente rápido, lo que nos limita a estrategizar cada uno de nuestros movimientos, tanto en el sigilo como en los escapes. Para algunos probablemente sea frustrante no poder frenar a combatir y tener que correr en cada oportunidad que se presente, pero siendo Olle un niño, no hay opción más sensata. Si buscan un juego de horror llenos de jumpscares, no lo van a encontrar con Bramble: The Mountain King, ya que este juego bebe principalmente del horror psicológico, aunque tiene sus momentos de horror más clásico.
Todo este apartado se ve aglutinado por uno de los aspectos más importantes y destacables del juego: la iluminación. La luz y la oscuridad son parte esencial del mismo, no sólo en el combate, donde nuestra principal arma es una piedra de luz, sino también como aliado al momento del plataformeo o como forma de anticipar ataques enemigos. El juego nos deslumbra (pun intended) con este tema, ya que el juego de luces y sombras que vemos a lo largo de la historia no pararon de impresionarme, en particular la interacción de la piedra de luz con la oscuridad, la cual realmente es una obra de arte, y se hace muy evidente en ciertos lugares; por ejemplo, cuando caminamos por el valle de las zarzas, donde las sombras se mueven de forma dinámica cuando interactúan con la piedra de luz.
El diseño de los personajes es caricaturesco, algo extraño teniendo en cuenta que es un juego de horror, pero que por alguna razón funciona muy bien junto a la temática de folclore nórdico. En este apartado, los artistas responsables del Bramble: The Mountain King no escatimaron en gastos, ya que se tomaron muchísimo trabajo en detallar cada uno de los personajes, no sólo en el plano estético, sino también en la animación. Por ejemplo, al subir por escaleras, los pies de Olle se mueven de forma muy fluida al despegarse de sus pantuflas, un detalle ínfimo pero que se agradece enormemente. Otro punto a destacar es la forma en la que nuestro personaje se ve afectado físicamente por el entorno, por ejemplo, cuando caminamos por el barro; la suciedad se queda con nosotros, y lo mismo pasa cuando caminamos entre las vísceras de animales muertos...
En cuanto al apartado de audio, el mismo está más que a la altura, haciendo uso de música melódica y canciones nórdicas en los momentos relajados, y ayudándose del incremento de velocidad y de volumen en los momentos tensos. Otro punto destacable es el impresionante trabajo de narración del juego, el cual nos va contando la historia de cada escenario y describiendo los sentimientos de nuestro personaje de una forma muy humana. Este apartado está muy bien trabajado en la ambientación, ya que los sonidos simples, como la combinación del crepitar de las brasas y el viento, logran crear una atmosfera de desolación tremenda en ciertas partes del juego, y no sólo son estos sonidos, sino también los que producen los enemigos, la naturaleza, e incluso nuestro personaje. Definitivamente lograron que lo audiovisual sea a prueba de críticas.
Los controles se sienten un poco toscos en mouse y teclado. Por ejemplo, al caminar hacia ciertos lugares nuestro personaje tiende a ser poco preciso en los movimientos, por lo que caminar en ciertas partes del juego se vuelve un poco tedioso. Si bien no es un problema grave, sí hay que estar más atento hacia dónde nos movemos cuando estamos en situaciones de platarformeo, ya que un salto mal dado puede terminar en tragedia.
Bramble: The Mountain King nos deleita con pequeños puzles, secciones de plataformeo e incluso pruebas de sigilo, algo que se agradece muchísimo como forma de romper con la monotonía del walking simulator. Todos estos apartados están muy bien pensados. Por ejemplo, los plataformeos tienen pequeños detalles como balanceo, o partes ocultas por el agua que debemos revelar usando la piedra de luz. Definitivamente el desarrollo de los mismos se hizo de forma meticulosa, ya que se combinan en ciertas partes del juego para sumarle un poco la dificultad a los mismos.
Esta frustración también se hace presente en ciertas partes del juego, en donde es probable que tengamos que repetir varias veces hasta encontrar la forma de avanzar. Ésto me ocurrió durante el plataformeo, donde hacer uso del balance de las plataformas acortaba la distancia de saltos. Si tienen problemas de memoria de corto plazo como yo, o si son un poco distraídos, va a ser común que se les pase alguna que otra solución que ya utilizamos en el pasado y se frustren mucho al tener que repetir una y otra vez ciertas áreas, hasta poder entender la mecánica de resolución de problemas de la misma.
Editado por Merge Games, es un juego de terror inspirado en los países nórdicos. Asumiremos el papel de un niño que, junto con su hermana mayor, se pierde en un bosque mágico. En su viaje, conocerán e interactuarán con gnomos, trolls y otras criaturas inspiradas en el folclore nórdico.
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