Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.com¿Te gustan los hack and slash?, ¿y los twin stick shooters? Batora: Lost Haven une ambos conceptos, ofreciendo una aventura con mucha acción, rol, decisiones y un viaje entre planetas para intentar restaurar la Tierra. ¿Intrigado? Demos un salto espacial a esta reseña.
La protagonista le hace caso a las voces sin muchas vueltas, algo que haría cualquier persona en su sano juicio, ¿verdad? Y así es como se encuentra con Sol y Luna, dos deidades que serán sus guías en una misteriosa misión que la llevará por distintos lugares del universo. Por supuesto, en cada lugar se encontrará con diferentes personajes, conflictos y decisiones morales, en las que se pondrá en duda si de verdad podemos salvar al planeta.
La acción, con vista isométrica, nos permite cambiar en tiempo real entre un aspecto y el otro. Por ende, podremos estar repartiendo golpes y con un solo botón pasar a disparar con ambos sticks. Y todo acompañado del infaltable dash para esquivar. Con estas herramientas iniciales nos meteremos en los primeros escenarios, que no son ni muy lineales, ni muy laberínticos, dándonos cuenta ya de entrada que el juego va a seguir esta norma en sus alrededor de 7 horas de juego. Pero ojo, también hay algunos momentos más ingeniosos en los cuales somos transportados a una "zona de prueba" y tendremos que resolver algunos puzles usando nuestras habilidades. No habrá mundo abierto ni misiones secundarias, así que en ese sentido el juego carece de muchos contenidos extras.
El juego tiene bien nivelada la dificultad, pudiendo uno customizar incluso la efectividad de nuestros ataques ante enemigos contrarios a lo que tenemos puesto. Ah, porque de eso no hablé, y es que habrá enemigos con ondas azuladas y otros más anaranjados. Claramente esto significa que debemos atacarlos siendo Sol o Luna dependiendo del caso. En general no hay demasiadas zonas en las que uno pueda "entrenar", así que la mejora de atributos va muy de la mano con las runas equipadas. Personalmente venía casi sin morir en todo el juego hasta el sector final, en el que algunos enemigos pueden bajarte de tres golpes. En cuanto a los bosses, no tienen nada en particular, simplemente te obligan a usar ambas facetas pero no hay ninguna sorpresa en lo jugable. Podrían haber aprovechado para incursionar en alguna mecánica.
Por lo demás, es un juego bastante bonito. El estudio ya nos ha acostumbrado a un estilo en 3D bien trabajado con la saga de horror Remothered, y esta propuesta no es la excepción. Incluso los diseños de personajes son variados y divertidos. Quizás no tan así los diseños de escenarios, que no me llamaron tanto la atención. La música también se destaca bastante y sabe cuando brindarte un poco de paz. Me faltó mencionar que hay algunas tomas de decisiones, que aunque el juego remarca que no cambian el transcurso de la historia, sí modifican el final, habiendo cuatro en total. Si bien tiene bastante personalidad, a veces cae un poco en lo rutinario; por momentos estamos siempre haciendo lo mismo. No me parece que estemos ante una propuesta indispensable de acción y rol, pero cumple su cometido de entretener unas horas.
Es un juego de acción con elementos de rol y disparos de estilo twin stick shooter. Deberemos salvar al mundo, el cual se encuentra en las manos de una joven imprudente con enormes capacidades físicas y mentales. Habrá desafiantes puzles, bosses y más. Llegó primero a PlayStation, Xbox y PC el 20 de octubre de 2022. Finalmente se lanzó en Switch el 6 de abril de 2023.
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