Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.comUn juego inspirado en un cuento de Jorge Luis Borges ya suena a una parada obligatoria para los argentinos. Si a eso le sumamos que estamos ante un título que mezcla aventura gráfica, sigilo y plataformas, ya deberías estar leyendo el resto de este contenido.
Jorge Luis Borges nació en Buenos Aires en 1899 y nos dejó con infinidad de obras literarias el 14 de junio de 1986, con 86 años y residiendo en Suiza. Entre tantos hechos que realzan a Argentina en el mundo entero, nunca está de más recordar a figuras tan influyentes, y por eso aproveché para escribir un poco sobre él en esta reseña sobre The Library of Babel. Porque claro, si ese título te sonaba familiar, es porque quizás leíste La biblioteca de Babel, un cuento de Borges publicado en 1941. ¿Quién diría que 82 años luego veríamos un videojuego inspirado en esta obra? Teniendo en cuenta que Borges partió en una década tan importante para los videojuegos, ¿se habrá imaginado él que una obra suya se reinventaría de esta manera? Claramente, es una pregunta que jamás obtendrá respuesta, pero aquí estoy para responderles si The Library of Babel, del estudio español Tanuki Game Studio y la publicadora Neon Doctrine, vale la pena.
Vale la pena remarcar que este videojuego está inspirado en la obra de Borges, pero no sigue sus pasos. Más bien toma el concepto de la biblioteca que narra en sus páginas, así como la idea de un mundo futurista y de ciencia ficción. De resto, Ludovik no es un personaje del cuento ni mucho menos, el resto de la trama va por cuenta de la aventura que tenemos entre manos. Eso sí, han logrado una combinación más que interesante, con diálogos muy atractivos, un mundo intrigante y referencias para los más atentos.
Como imaginarán, nuestro personaje no tiene cómo defenderse, y el combate es inexistente. Por ende, la jugabilidad es bastante sencilla, pudiendo Ludovik saltar o agarrarse de salientes cual Príncipe de Persia (algo que a veces falla y puede ser frustrante por momentos). También puede agacharse para avanzar silenciosamente y ocultarse detrás de elementos específicos del escenario. A medida que avancemos, irán apareciendo secuencias diversas, haciendo que el juego no sea sólo ocultarnos de guardias. Tendremos que huir de alguna criatura feroz, evitar despertar a un animal en el bosque, resolver puzles para abrir puertas especiales (que dicho sea de paso, me encantaron) y más.
Lo bueno de ésto es que en mi afán por dar con este objeto, terminé haciendo casi todas las misiones secundarias, que son entretenidas. En total el juego puede rondar las 8 horas, dependiendo de cuanto te quedes atorado. Y hay otro detalle que me hubiese gustado que se aclare, y es que el menú no hace diferencia entre misiones principales y secundarias, por lo que uno no sabe realmente si va a necesitar resolver algo sí o sí o no (como el minijuego de las 500 fotografías, que no es tan difícil pero puede ser un embole).
Por lo demás, el juego es bastante disfrutable, con la variedad justa entre los distintos momentos de gameplay y los incentivos necesarios para querer ir completando todo. Gracias a la ambientación, me sentí muy inmerso en este mundo, cosa cada vez más difícil teniendo en cuenta la cantidad de obras de ciencia ficción que andan dando vueltas.
Editado por Neon Doctrine, es una aventura de plataformas y sigilo en 2D. Juega como Ludovik mientras explora las junglas de una Babilonia futurista para descubrir el secreto detrás del cierre repentino de la Biblioteca de Babel y los misterios detrás de sus míticos creadores. Inspirada en el cuento homónimo de Jorge Luis Borges, La Biblioteca de Babel te da la bienvenida a un mundo 20.000 años después de la extinción de la humanidad.
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