Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »
Email: reartefavamax@outlook.comAño 2005. Luego de varias idas y venidas, prototipos cancelados y otros que terminaron siendo otros juegos, finalmente Resident Evil 4 sale en enero de 2005 para Nintendo GameCube, siendo aclamado por la crítica y los jugadores y convirtiéndose en un clásico. Desde ese momento, RE4 demostró su valía saliendo en cuanta consola pudiera y manteniéndose siempre más o menos relevante. Por eso se miraba con reojo este remake desde el principio. ¿Dió la talla? Vení que te cuento.
Sin lugar a dudas, la jugabilidad es una de las joyitas de RE4R. Pasaron años desde el incidente de Raccoon City, y ahora Leon es un agente especial con un alto grado de entrenamiento, capaz de manejar cualquier situación, y eso se traduce en el gameplay. A la cantidad de armas que tenemos a disposición (todas las del original más algunas nuevas), se le suman las nuevas funciones del cuchillo, las cuales debo decir se vuelven fundamentales para mantener nuestra barra de vida alta.
Y hablando del buhonero, obvio que vuelve y más cargado que nunca, ya que nos proveerá de varios servicios. Aparte de comprarle nuevas armas, a través de él podremos mejorar las mismas, reparar el cuchillo y el chaleco (que en esta oportunidad lo podremos adquirir mucho más adelante en la historia), venderle los tesoros que vayamos juntando, y algo más. Pasado cierto punto de la historia, el mercader nos habilita nuevas mejoras, dándonos la posibilidad de, si queremos, usar la pistola con la que empezamos todo el juego y mejorarla al mango, aunque desde luego, hay una buena variedad de las mismas y, a diferencia del original, podemos optar por guardar las armas que no estemos utilizando en vez de venderlas de una.
Si bien RE4R mantiene la semi-standard linealidad del original, donde lo que estaremos haciendo la mayoría del tiempo es avanzar, derrotar enemigos, resolver algún puzle no demasiado complicado o buscar llaves para abrir puertas importantes, 4R fomenta algo de back-tracking y exploración introduciendo las misiones, pequeños recados como el de romper los medallones azules o derrotar a algún enemigo especial, y los "Castellanos mecánicos", pequeñas figuras cabezonas que se asemejan a Ramón Salazar, de las cuales hay una por capítulo (esto es algo que vienen haciendo desde Resident Evil 7, y mantuvieron en RE2R, 3R y Village).
Leon sigue tirando one-liners y haciendo comentarios irónicos, y esta vez Ashley tiene una personalidad que se va desarrollando a través del juego, con varios diálogos entre ellos dos a medida que van sobreviviendo a la pesadilla. Ashley es mucho más autosuficiente, pudiendo subir y bajar escaleras, y no es tan propensa a ser raptada. Esta vez ella no tiene barra de salud, y si la golpean lo suficiente quedará "incapacitada", recuperándose tras cierto tiempo o con nuestra ayuda, aunque muriendo si es golpeada de vuelta en ese estado.
La música y los efectos son una maravilla, y el trabajo de voz tanto en nuestros protagonistas como en los enemigos es impresionante. Tenemos a disposición varios idiomas, aunque si queremos jugarlo en español dependemos del doblaje para España. Un detalle de color es que tenemos también las voces en japonés, siendo la franquicia de allí, aunque claro que el principal es el anglosajón donde tenemos, por ejemplo, a Nick Apostolides de vuelta como Leon (ya había estado en RE2R) y a Genevieve Buechner como Ashley. Poniéndonos finos, la actuación más "floja" es la de Lily Gao, quien pone su voz a Ada Wong luego de su cameo en la última peli live action de la franquicia (RE: Welcome to Raccoon City, 2021). Nota del redactor: lamentablemente, al ser esta versión de Ada ligeramente diferente a la voz que el personaje venía teniendo, los inadaptados de siempre fueron a atosigar a la actriz en sus redes.
Un breve comentario sobre la versión de PC, que es sobre la que hicimos esta opinión: es más que correcta. Cuenta con muchísimas opciones gráficas, aparte del FSR de AMD tanto su versión 1.0 cómo 2.0, aunque sin DLSS de manera oficial. Cuenta con trazado de rayos, aunque personalmente en este título no se justifica la merma de rendimiento que trae aparejado.
Es una remake del Resident Evil 4 original lanzado en 2005. Preserva la esencia del original mientras utiliza el motor RE Engine patentado de Capcom para ofrecer una jugabilidad modernizada, una historia reimaginada y gráficos vívidamente detallados. Tiene lugar seis años después de la infernal experiencia de Leon S. Kennedy en el desastre biológico de Raccoon City. Llegó primero a PS5, Xbox Series, PS4 y PC el 24 de marzo de 2024. Finalmente se lanzó en PS VR 2 el 7 de diciembre de 2023.
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