Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »
Email: reartefavamax@outlook.comTerror cósmico y psicológico, seres espantosos, corredores angostos y oscuros, pocos recursos y un montón de puzles por resolver, aparte de una historia que (aunque medio ambigua a veces) te va a dejar pensando. Además, adosado a controles a la medida, vista isométrica y un pixel art bellísimo. Todo ésto es SIGNALIS, vení que te cuento.
Desarrollado casi en su totalidad por un equipo de dos personas, SIGNALIS es un survival horror clásico con vista isométrica en donde deberemos recorrer varios escenarios resolviendo puzles, luchando o escapando con bichos horribles y estando siempre atentos a no quedarnos sin recursos. Sí, es una lista de lo que se puede considerar "básico" en un survival horror, pero es que este título lo hace tan bien que es para destacar.
Elster cuenta con una variedad acotada de armas para hacer frente a los enemigos, aunque las que más nos acompañarán son, obviamente, la pistola y la escopeta. También encontraremos un rifle y una magnum, aunque cabe aclarar que algunas deberemos buscarlas activamente ya que tranquilamente podemos pasarlas de largo. Lo único parecido a un ataque cuerpo a cuerpo son unas varas paralizantes (Stun Rods) que nos podremos equipar para usarlas con un botón, pero al igual que los demás recursos, son limitadas.
El juego incluso nos da la posibilidad de eludirlos sin que los monstruos se den cuenta, moviéndonos fuera de su rango de visión y sin hacer ruido (o sea, sin correr) y sin usar alguna luz. Algo que el título logra magistralmente con respecto al combate es tener al jugador en una tensión constante. Nuestros enemigos son seres androides como Elster, pero que fueron corrompidos. ¿Por qué es importante ésto? Supongamos que bajamos a los varios enemigos de un cuarto. Si pasamos muchas veces por el mismo, eventualmente se van a volver a levantar, y la única manera de prevenir ésto es usar un ítem que los quema y los neutraliza completamente, aunque claro, ese ítem es aún más limitado y deberemos pensar muy bien en qué enemigos o cuartos utilizarlo (es la misma mecánica que recuerdo del grandioso remake de RE).
Todo esto está acompañado de un buen diseño de escenarios, dotando de personalidad casi todos los cuartos por los que andaremos, e interconectando el mapa a medida que vayamos abriendo las puertas que empezaron cerradas. Incluso hay cuartos que están a oscuras completamente y en los que deberemos usar la linterna sí o sí para poder atravesarlos. El pico de survival horror clásico está en un nivel cerca del final, en donde directamente no tenemos mapa y podemos apostar todo a nuestra memoria, o hacer como yo y, lápiz y papel en mano, ir armándonos un mapita casero para atravesar más fácil todo ese nivel.
El título tiene vista isométrica, por lo que en todo momento tendremos una amplia vista de todo el escenario. La recolección de ítems se facilita ya que se nos llamará la atención cuando tengamos algún objeto de interés cerca. El apartado artístico es bellísimo, con un pixel art muy bien cuidado, y un diseño de enemigos que recuerda a aquellos de Silent Hill. La música y los efectos de sonido no se quedan atrás: aunque en casi todo momento no hay música presente, apenas un enemigo se percate de nuestra presencia y pegue un grito horrible, la música irá subiendo en tensión. No puedo no destacar el tema de los cuartos de guardado, una caricia que siempre hace falta.
Editado por Humble Games, es una experiencia clásica de terror y supervivencia con una estética única, llena de misterio melancólico. Investiga un oscuro secreto, resuelve acertijos, lucha contra criaturas de pesadilla y navega por mundos retrotecnológicos distópicos y surrealistas como Elster, una técnica Replika que busca sus sueños perdidos.
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