Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »
Email: reartefavamax@outlook.comLuego de su lanzamiento en abril de 2021 en exclusiva para la flamante consola de Sony, PlayStation 5, finalmente nos llega este roguelite bullet-hell a PC, una de las primeras experiencias "next gen". ¿Tan bueno está? Vamos a ver.
Como mencioné en la intro, Returnal es, en su esencia, un juego de acción en tercera persona que integra muy bien elementos roguelite y bullet hell. Cada vez que nuestra vida llegue a cero, empezaremos de cero, aunque claro, a medida que vayamos avanzando iremos desbloqueando más objetos permanentes y atajos. Cada habitación se genera aleatoriamente, por lo que nunca sabremos con qué nos enfrentaremos más adelante. No estoy descubriendo nada, ya que todas estas características las podemos encontrar en docenas de otros roguelike, pero es llamativo encontrarlas en un juego de este calibre y presupuesto.
Si bien las balas son infinitas, deberemos tener en cuenta el tiempo que toma recargar, y acá entra en juego una mecánica medio fundamental, ya que cada vez que Selene vaya a recargar, en el lugar de la mira se nos presentará una barra que, si le damos al botón de disparo en el momento justo, nos recargará automáticamente como para poder seguir la lucha.
Cada enemigo en Returnal es implacable, y no serán necesarios muchos disparos para mandar a Selene otra vez al sitio del choque. Y encima estos ataques, la mayoría de las veces, ocupan bastante espacio en la pantalla, lo que exigirá buenos reflejos y precisión de parte del jugador. Selene puede saltar, dashear y atacar cuerpo a cuerpo, por lo que el ritmo es siempre frenético, esquivando tiros por todos lados y repartiendo los propios.
Esta edición del título es la "definitiva", ya que viene de una con los DLC gratuitos que fueron llegando al juego base. Estos son la posibilidad de pasar la campaña entera en cooperativo, aparte de "La Torre de Sísifo", una especie de modo desafío en donde deberemos ir escalando la mencionada torre derrotando enemigos y juntando puntos. Aparte, este modo cuenta con pequeñas escenas que expanden la historia de la campaña principal.
Aparte de la calidad gráfica en general, puedo decir personalmente que es el primer título en el que veo que el Ray Tracing vale la pena, ya que en ciertas partes cambia bastante la fidelidad visual. Poniendo un poco de atención a cómo lo seteamos antes de empezar, tranquilamente podemos jugar Returnal viéndolo muy bien y con la acción constante y frenética a la tasa de refresco que este título precisa para poder disfrutarlo cómo se debe.
La dificultad del juego se nota desde los primeros minutos, enseguida nos daremos cuenta de que cualquier enemigo puede mandarnos de vuelta al principio. A pesar de esto, encuentro a Returnal bastante adictivo, algo que no todos los roguelike logran. Con cada ciclo nos volvemos un poquito mejores, descubrimos algo nuevo o ideamos una nueva estrategia, aprendemos los patrones de los enemigos, le ganamos a un jefe y logramos habilitar un "atajo" para que la próxima vez no nos tome tanto tiempo llegar a donde estábamos. Con cada bioma que pasamos, casi siempre encontraremos un elemento que nos permita tener más formas de explorar, como el gancho que nos habilitan luego del segundo jefe.
Fue anunciado durante la presentación oficial de PlayStation 5. Desarrollado por los creadores de Resogun, es una aventura de ciencia ficción y terror. Estaremos en un planeta desconocido y hostil, en la piel de una astronauta. Tendremos diversas armas para enfrentar a los alienígenas que nos ataquen. Llegó primero a PS5 el 30 de abril de 2021. Finalmente se lanzó en PC el 15 de febrero de 2023.
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