Aun con una familia en contra de los videojuegos, mis ojos jamás dejaron de maravillarse por este medio y todo lo que puede ofrecer. Esperando con ansias ver y ser parte del crecimiento del mismo y demostrar todo su potencial al mundo. Leer más »
Email: lucaspalac94@hotmail.comDesarrollado por Motive y distribuido por Electronic Arts llega por fin el remake de un título que no marcó historia pero sí dejó una enorme cantidad de fans y seguidores que esperaban muchísimo una nueva entrega. Hoy tenemos la remake de Dead Space, ¿será una que logre superar o mantener el mismo nivel de calidad que el original? Quedate, porque aquí lo vamos a analizar.
Nosotros controlaremos a Isaac Clarke, un ingeniero que va a hacer una inspección en la USG Ishimura, la mayor extractora de recursos planetarios de la humanidad, donde además trabaja su novia, Nicole Brenna, como médica. A los dos minutos de haber empezado el juego tenemos un accidente y descubrimos que, más que una inspección, deberemos reparar varias partes de la nave, ya que gran parte del Ishimura se encuentra en estados críticos. Ni bien sabemos esto somos atacados por formas de vida alienígenas llamadas Necromorphs. Después de escapar y descubrir que la nave está infestada y completamente invadida por estas criaturas, nuestros objetivos pasarán a ser rescatar a Nicole y reparar la nave para escapar, mientras iremos descubriendo el origen de estas criaturas, así como un culto que las venera llamado Uniología.
Hablando de la misma, desde el primer Dead Space al tercero se notó una evolución en la jugabilidad del personaje, siendo el primero un personaje lento y tosco mientras que ya en su tercera entrega poseía una velocidad y movimiento que hacía de la jugabilidad mucho más rápida, y me alegra comentar que esta remake mezcla un poco de ambas. Isaac no es rápido ni tiene maniobras y/o habilidades que nos permitan tener una diferencia con el enemigo a la hora de enfrentarnos, pero tampoco es tosco y lento como en su primera entrega, generando un perfecto balance en esta remake al manejarlo.
Es evidente que esta nueva remake trata de balancear esta experiencia para los nuevos y aquellos que venimos de las entregas anteriores. Para los nuevos... bueno, ellos tendrán una experiencia nueva donde deberán descubrir todo, pero para aquellos que vienen desde el primer título de 2008, al principio no encontrarán grandes diferencias. Eso sí, enseguida notarán tramas mejor planteadas que en la obra original (aunque estén a medio pelo sin ahondar mucho en detalles), o mecánicas que antes no estaban; por ejemplo, la gravedad cero, donde antes saltábamos de un punto a otro ahora nos manejamos libremente como ya vimos en Dead Space 2. También el escenario cambió, y si bien es muy parecido en casi el 90% al original (con casi el mismo recorrido), el título comienza a mostrar variaciones muy temprano, como formas que antes dependían de otra mecánica y que al recorrerla ahora se llegan de otra manera, modificando sus diseños.
¿Pero para qué querríamos volver a otras partes de la nave? Existen dos razones principales para querer recorrer el USG Ishimura: la primera son las misiones secundarias, de las cuales tendremos sólo 3, algo que sinceramente me dejó con un sabor muy amargo, porque a pesar de ser interesantes y aportar un poco más a la trama se sienten como un recurso puesto obligatoriamente y que sólo suman a una lista de cosas extras que tiene el remake; una mayor variedad de misiones secundarias o simplemente más misiones hubieran sido más que bienvenidas.
Un cambio que se nota mucho es la banda sonora, que si bien es exactamente igual a la anterior, tiene algunas modificaciones a favor y en contra. La única contra que encuentro es la falta de énfasis en la icónica canción "twinkle twinkle little star", la cual, si bien hace presencia, no está tan bien marcada como en el título original, en donde nos dejaba los pelos de punta; acá sólo se escucha una vez y muy de fondo. Otro cambio son las expresiones de Isaac dependiendo el estado en el que esté y cómo se escuchan sus latidos. Si estamos solos, aun así se escuchan perfectamente con cada paso esos latidos nerviosos, pero al estar siendo atacados, éstos se aceleran velozmente y, una vez terminado el encuentro, se desaceleran al igual que los nuestros. Todo esto mientras estemos utilizando auriculares que nos ayuden a estar más inmersos dentro del título, lo cual recomiendo enormemente.
Por otro lado, otro cambio es la presencia de voz de Isaac. Si bien anteriormente la idea de personaje mudo nos permitía sentirnos más en contacto con el personaje, pudiendo reflejarnos en él, esto generaba que la mayor interacción fuese con unos pocos movimientos corporales. Esto se perdió a partir de la segunda entrega, cuando ya pasó a tener voz. En esta ocasión, en la remake el personaje logra ser mucho más expresivo y sentir que realmente quiere avanzar en esa búsqueda incluso el mismo proponiendo los objetivos que se plantean para continuar con la trama, brindándonos un personaje más inmerso, aunque no está siempre del todo bien aprovechado y en momentos claves se limita a hacer lo mismo que en 2008, expresando simples movimientos de cuerpo en vez aprovechar este nuevo recurso narrativo.
Un tema interesante para el final y que no afecta a la conclusión o al videojuego que estamos analizando (pero es necesario mencionar ya que lo incluye) es su Edición Coleccionista. Es la primera vez que veo que una Edición Coleccionista NO sale al mismo tiempo o en un muy corto plazo respecto a la salida de su título original, separando la entrega del juego base con 4 meses para recibir los otros objetos coleccionables. Es algo que para aquel que esperaba tener el título cuando llegue la Edición Coleccionista debe tener en cuenta a la hora de adquirirla.
El clásico juego de ciencia ficción y supervivencia de horror regresa como un remake completamente reconstruido desde cero. Dead Space está siendo desarrollado exclusivamente para consolas de siguiente generación y PC, llevando el nivel de horror e inmersión a alturas sin precedentes para la franquicia, a través de impresionantes visuales, audio y controles impulsados por el motor de juego Frostbite.
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